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Batman Arkham City Komplettlösung: 13. Den Geheimgang finden (Wonder-Tower) 1

Wie ihr durch die Hauptgeschichte und die Nebenschauplätze von Gotham kommt

Batman Arkham City Komplettlösung: 13. Den Geheimgang finden (Wonder-Tower) 1

Ihr seid nun im Bereich des Wonder-Towers in Arkham City. Genauer gesagt in den eingestürzten Straßen. Geht nach vorne und wendet euch nach links, nachdem Batman sich von seinem kleinen Schwächeanfall wieder erholt hat. Benutzt den Seilwerfer und zielt direkt nach rechts. Ihr seht ein paar Feinde in einem offenen Raum. Setzt den Seilwerfer etwas früher an, um rechts neben ihnen zu landen.

Seht nun nach oben und ihr entdeckt an der linken Hauswand ein Loch in der Wand. Zieht euch hinauf und ihr steht nun direkt über den Ganoven. Links könnt ihr den Boden in die Luft sprengen und somit direkt drei Handlanger ausschalten. Der Rest ist dann kein Problem mehr. Dreht euch um und lauft durch die Tür, um zum Wonder-Tower-Fundament zu gelangen.

Hier bekommt ihr es mit einem neuen Problem zu tun. Manche Gegner besitzen kleine Signalsteuer an ihrem Rücken, die verhindern, dass ihr im gesamten Raum einen Gegner im Detektiv-Modus sehen könnt. Dieser Kerl befindet sich hier auf der oberen Ebene. Klettert hinten links auf einen Gargoyle und wartet, bis dieser Kerl darunter steht. Greift ihn euch dann und nun könnt ihr die restlichen fünf Gegner beobachten.

Danach folgt ihr dem normalen Schema. Wartet die Aktionen der Feinde ab, schnappt euch Kerle, die isoliert stehen, plaziert vielleicht eine Gel-Falle und verschwindet so schnell es geht nach oben. Sobald nur noch zwei Feinde alleine stehen, könnt ihr sie auch zusammen angreifen. Es ist zudem sehr nützlich, sich die Upgrades für die Panzerrüstung zu holen. Diese nimmt nur den Schaden von Kugeln auf und ist vor allem in späteren Arealen sehr nützlich.

Siehe auch: Batman: Arkham City Komplettlösung - Riddler Trophäen im Wonder Tower 1 - 12

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