Batman Arkham City Komplettlösung: 22. Helikopter Scannen (TYGER-Code erhalten) 2
Wie ihr durch die Hauptgeschichte und die Nebenschauplätze von Gotham kommt
Batman Arkham City Komplettlösung: 22. Helikopter Scannen (TYGER-Code erhalten) 2
Folgt rechts dem Gang und springt im nächsten Raum nach unten auf das Geländer. Steigt hinaus an die frische Luft und ihr seid wieder an dem Ort, an dem ihr das Spiel begonnen habt. Als neue Gegner erwarten euch hier die Burschen mit den Elektro-Stäben. Für Arkham Asylum Spieler nichts Neues.
Diese Burschen könnt ihr nur von hinten treffen. Also springt über sie und verpasst ihn ein paar Treffer von hinten, wobei sie auch ihren Stab fallenlassen. Sehr praktisch. Passt jedoch auf. Lasst sie zu lange alleine und sie holen sich ihre Waffe wieder. Uncool.
Nachdem ihr die ersten drei Figuren beseitigt habt, redet Hugo Strange zu euch. Während dieser Ansage könnt ihr euch nicht wehren, verliert aber auch keine Lebensenergie. Erst danach könnt ihr den riesigen Haufen an Feinden erledigen. Dieses Mal hat sogar jemand eine Knarre mitgebracht. Schaltet diesen Wicht daher zuerst aus. Außerdem solltet ihr stets darauf achten, falls jemand das Ding aufsammelt. Schaltet daher den Detektiv-Modus an, um sehen zu können, welcher Feind eine Waffe oder Rüstung trägt.
Euren Multiplikator benötigt ihr für die Kerle mit dem Schild. Auch diese lassen sich leicht von einem Finisher ausschalten. Also benutzt diese für die Typen. Der Rest lässt sich leicht in Schach halten. Lasst euch nur nicht von der Menge einschüchtern. Plant eure Angriffe, reagiert auf Konter und setzt eure Spezialfähigkeiten ein. So könnt ihr durch einen schnellen Druck auf die linke Schultertaste einen Baterang zu einem Feind schicken. Sehr nützlich, falls jemand gerade eine Waffe oder Schild aufheben will. Weiter geht es nach dem Kampf durch den Gulli-Deckel, an der rechten Seite. Er liegt direkt vor dem Tor, durch das eure Gegner zuvor traten.
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