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Batman Arkham City Komplettlösung: 6. Mr Freeze finden (Police Department)

Wie ihr durch die Hauptgeschichte und die Nebenschauplätze von Gotham kommt

Batman Arkham City Komplettlösung: 6. Mr Freeze finden (Police Department)

Um Mr. Freeze orten zu können, benutzt ihr einfach euren Wärmemesser und macht den kältesten Punkt in der Stadt ausfindig. Folgt dem Weg in nördliche Richtung, um so am Fluß das Gotham City Police Department zu erreichen. Dieses müsst ihr durch den Haupteingang betreten. Auch dieses Mal warten ein paar Burschen vor der Tür, doch jetzt sind sie bewaffnet.

Klettert vom Wasser aus gesehen auf die linke Hälfte des Gebäudes und schaltet eure Detektiv-Ansicht an, um alle Feinde finden zu können. Einer von ihnen läuft auf dem oberen Weg entlang. Springt zu ihm, schlagt ihn K.O. und zieht euch zurück nach oben. Die Kollegen laufen zu ihm und kehren schließlich wieder zurück. Einer von ihnen bliebt am den Eingangstor unterhalb des Generators stehen. Springt direkt auf ihn und versteckt euch. An die beiden letzten Idioten schleicht ihr euch entweder an oder attackiert beide normal. Betäubt beide schnell mit dem Baterang, um genug Zeit zu haben, beiden einzeln einen Schlag zu verpassen.

Benutzt den Stromlader am Generator. Da das Tor sich nur einen Spalt weit öffnet, nehmt ihr Anlauf und rutscht per Druck auf die rechte Schultertaste unten durch. Im Inneren blickt ihr nach rechts, schnappt euch den Chip bei der Wache am Boden und ortet wie zu Beginn das Signal. Nun dürft ihr das Polizeigebäude betreten.

Spaziert geradeaus und bleibt rechts in dem Gang, da im Raum links vor euch fünf bewaffnete Gegner warten. Zieht euch lieber rechts im Gang nach oben und stiefelt durch den Lüftungsschacht. Auf der anderen Seite könnt ihr euch nun bequem an die Gargoyles ziehen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diesen Raum zu überstehen. Wenn ihr kurz wartet, verlässt einer der Ganoven im hinteren Teil den Raum. Lasst euch dann vom Gargoyle darüber fallen und schaltet den Feind von hinten. Zieht euch sofort zurück auf den Gargoyle und in den hinteren Bereich, da die Feinde eure Aktion gleich mitbekommen. Ab sofort werden sie durch ein Signal von betäubten Gegner alarmiert.

Drei der Burschen eilen zu ihrem Kollegen. Einer verschwindet in dem Seitengang. Perfekt für euch, um ihn zu schnappen. Die letzten drei sind einfach. Sobald sich einer alleine auf einer der Seiten befindet, schleicht ihr euch an ihn an und packt ihn euch. Einer der verbleibenden oder sogar beide laufen zu ihm. Also plaziert, nachdem ihr die Wache erledigt habt, explosiven Gel neben seinem Körper. Zündet dieses dann, sobald Hilfe herbei eilt und schaltet auch diesen aus. Der letzte Wachmann ergibt sich und ihr dürft ihn euch greifen, um ein paar Informationen zu erhalten.

Euer nächstes Ziel ist das Museum. Bevor ihr jedoch dort hingehen könnt, müsst ihr das Polizeigebäude verlassen. Also geht zum Eingang, der daraufhin versperrt wird. Neben euch am Boden könnt ihr durch eine Klappe im Boden nach oben und links in den abgeriegelten Raum gehen, wo ihr an der Wand den Schaltkasten findet. Packt euren Sequenzer aus und visiert den Kasten an. Das Spiel funktioniert ähnlich wie im Vorgänger. Nur dieses Mal müsst ihr die Analogsticks so drehen, dass nur die Buchstaben in den Kästchen bleiben und alle anderen verschwinden. Nun dürft ihr wieder hinaus. Vergesst nicht, dass ihr über dem verschlossenen Tor wieder den Generator anschalten müsst.

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