Batman: Arkham City Komplettlösung - Physische Herausforderungen 16 - 30
Was Gotham jenseits der Missionen noch zu bieten hat
Batman: Arkham City Komplettlösung - Physische Herausforderungen 16 - 30
16. Führe einen Batclaw-Schlag durch (5 benötigt)
Setzt während des Kampfes innerhalb der Kombo einfach die Batclaw ein.
17. Setze die Schnell-Distanz-Stromladung während einer Combo ein (5 benötigt)
Setzt während des Kampfes innerhalb der Kombo einfach den Stromlader ein.
18. Setze Schnell-Explosivgel während einer Combo ein (5 benötigt)
Setzt während des Kampfes innerhalb der Kombo einfach das explosive Gel ein.
19. Setze Schnell-Freeze-Schuss während einer Combo ein (5 benötigt)
Setzt während des Kampfes innerhalb der Kombo einfach den Schnell-Freeze-Schuss ein.
20. Setze die Rauchbombe so ein, dass Gegner sich gegenseitig angreifen.
Wenn ihr gegen nicht bewaffnete Feinde kämpft, sammelt einen großen Trupp um euch an, werft eine Rauchbombe und verschwindet kurz. Die Feinde solltet weiter um sich schlagen und gegenseitig treffen.
21. Beende einen Kampf mit einem Combo-Batarang (3 benötigt)
Sobald nur noch ein Feind übrig ist, schlagt ihr auf ihn, so dass er zu Boden fällt und werft einen Batarang hinterher, der den Kampf beendet.
22. Benutze eine Distanz-Stromladung, um einen bewaffneten Gegner dazu zu bringen, seine Waffe abzufeuern und einen Feind in der Nähe zu überraschen.
Wenn zwei Feinde in der Nähe sind und einer zumindest eine Waffe hat, benutzt ihr aus der Distanz den Stromlader. Dieser feuert nun und sollte seinen Kollegen erschrecken.
23. Setze eine Distanz-Stromladung so ein, dass ein Feind dadurch einen anderen Gegner trifft. (3 benötigt)
Genau dieselbe Taktik wie vorhin. Achtet nur darauf, das die Gegner nah bei einander stehen.
24. Benutze die Distanz-Stromladung dazu, um einen gepanzerten Schurken in einen anderen zu schleudern.
Ebenfalls die gleiche Taktik. Nur einer der Feinde muss eine Rüstung tragen. Das sind meist die Nussknacker. Sobald er neben einem Feind steht, setzt ihr den Stromlader ein und dieser sollte in seinen Kollegen fliegen.
25. Setze die Freeze-Granate ein, um drei oder mehr Handlanger zur gleichen Zeit bewegungsunfähig zu machen (Verbesserung benötigt).
Holt euch im Kesselraum des Stahlwerks die Verbesserung und sucht euch anschließend eine große Gruppe von Feinden. Lasst sie auf euch zulaufen und werft die Freeze-Granate, um mindestens drei am Boden zu befestigen.
26. Benutze den Freeze-Schuss, um einen Gegner einzufrieren und schalte ihn dann mit dem Batarang aus.
Werft auf einen einzelnen Gegner den Freeze-Schuss, geht zu ihm hin und werft einen Batarang.
27. Führe ein Greifhaken-Schub-Ausschalten durch.
Benötigt das Upgrade. Sucht euch nun einen Gegner, der nah an einer Kanste steht. Zieht euch dorthin und setzt den Schub ein, um ihn wegzuhauen.
28. Setze den umkehrten Batarang ein, um einen Gegner umzustoßen.
Werft einen ferngesteuerten Batarang an einem Feind vorbei, vollführt eine 180° Wendung und schaltet ihn dann aus.
29. Triff einen Gegner, während du dich am Seilwerfer befindest.
Benutzt den Seilwerfer, zieht euch daran hoch und kümmert euch dann mit einem Gadget eurer Wahl um irgendeinen Feind.
30. Setze, während du dich mit dem Seilwerfer auf einen unachtsamen Gegner zubewegst, Ausschalten ein, um herunterzuspringen und ihn auszuschalten.
Benutzt den Seilwerfer über einem Feind und lasst euch über ihm fallen, damit ihr den Burschen umhaut.
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