Batman Arkham Knight Fahndungsliste: Pinguin, Gotham in Flammen, Kreatur der Finsternis, Freund in Not
Batman: Arkham Knight - Komplettlösung: Diakon Blackfire, Waffenschieber, Firefly, Man-Bat, Lucius Fox
In der Fahndungsliste Batmans steht die Story-Mission um Scarecrow und den Arkham Knight natürlich ganz oben. Aber auch abseits dieser beiden Bösewichte wüten Kriminelle durch die Straßen, jeweils mit ihren eigenen Missionen. Sage und schreibe vierzehn Fallakten warten darauf, von euch geschlossen zu werden - und wir helfen euch dabei, Diakon Blackfire, Pinguin, Two-Face, Firefly und wie sie alle heißen dingfest zu machen. Einige dieser Nebenaufträge sind in wenigen Minuten abgefrühstückt, an anderen, wie etwa der Mordserie "Das perfekte Verbrechen" oder "Riddlers Rache" werdet ihr etwas länger zu knabbern haben.
Bei einigen, liefern wir euch genaue Anleitungen für ihre Lösung, bei anderen, eher auf Geschicklichkeit ausgelegten Missionen, sind wir mit hilfreichen Tipps bei der Hand, damit ihr sie schneller löst. Und bei den entführten Feuerwehrmännern der Mission "In Ausübung ihrer Pflichten" sind wir mit praktischen Karten ihrer Standorte bei der Hand. Viel Erfolg!
Batman: Arkham Knight - Fahndungslisten-Missionen - Inhaltsverzeichnis
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Lamm auf der Schlachtbank, Waffenschieber, Gotham in Flammen, Kreatur der Finsternis, Freund in Not (siehe unten)
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Batman: Arkham Knight - In Ausübung ihrer Pflichten, Karten zu den Feuerwehrmännern
Lamm auf der Schlachtbank (Diakon Blackfire festnehmen)
Untersuche die Lady of Gotham und bring Jack Ryder in Sicherheit
Reporter Jack Ryder ist in der Nähe der Lady of Gotham verschwunden. Die steht wie die New Yorker Freiheitsstatue auf einer eigenen kleinen Insel, zu finden in der Mitte der Karte. Hier hält Diakon Blackfire gerade ein düsteres Ritual vor seiner Gefolgschaft ab. Wie es scheint, will er den Journalisten auf der Insel opfern. Erledigt erst seine Jünger. Ist das erledigt, nutzt ihr die Distanz-Stromladung, um die vier Generatoren abzuschalten (findet sie mit der Detektivsicht) und begebt euch dann in Blackfires Käfig. Bringt den Verbrecher dann zum GCPD.
Gotham in Flammen (Firefly festnehmen)
Untersuche die Meldungen über einen Brandstifter in Gotham
Mit der Winde des Batmobils startet ihr die Sprinkleranlage. Gebt nur sehr vorsichtig Gas, dann ist es ein Kinderspiel. Daraufhin erscheint Firefly. Folgt ihm in dem Batmobil. Seit ihr auf etwa zehn Meter an ihm dran, nutzt ihr den Schleudersitz, um ihn zu schnappen. Dass ihr nah genug seid, merkt ihr daran, dass er anfängt, ein bisschen verzweifelt zu klingen und Dinge wie "Nein, verschwinde" brüllt. Nach ein paar Schlägen auf die zwölf flieht er allerdings.
Das macht ihr drei Mal: Jede brennende Feuerwehr erkennt ihr an den gewaltigen Rauchschwaden, die über der Stadt aufsteigen. Auf jeder Insel brennt eine und das Vorgehen ist immer dasselbe.
Waffenschieber (Pinguin festnehmen)
Finde und zerstöre alle von Pinguins Waffendepots.
Fahrt zu dem Lieferwagen des Pinguins, verseht sie per Unterbrecher mit einem Peilsender und klopft dann an die Hintertür. Daraufhin müsst ihr den Wagen fliegend verfolgen. Betretet Sionis Industries durch die Seitentür. Hackt den Schalter, damit sich das große Tor öffnet, kommt mit dem ferngesteuerten Batmobil um die Ecke und zerstört die Geschütze. Dann den Lift-Schacht hinaufgezogen, oben den Schalter umgelegt, um das Dachfenster zu öffnen. Kracht durch das Dach in die Gangsterversammlung und erlegt zusammen mit Nightwing (hier und da per L1 für einen spektakulären Team-Move drücken) eure Feinde. Verseht anschließend die Waffen im Tresor mit Explosivgel, schließt ihn und sprengt ihn dann.
Das macht ihr noch zwei Mal. Bei Pinguins Waffendepot in Bleake Islands Chinatown müsst ihr durch die Kanalisation. Hier erledigt ihr erst ein paar Schläger, dann lasst ihr im Obergeschoss die Poller herunter. Zieht dann mit der Winde des Batmobils die Schwere Tür hoch, sodass Batman eindringen kann.
Danach ist Nightwing vom Pinguin gefangen genommen worden und ihr müsst ihn befreien. Auf dem Hochhaus in Otisburg erledigt ihr die Patrouillen und reißt dann den Sicherungskasten auf, um den Fahrstuhlschacht zu öffnen. Blendet unten das Geschütz und dann durch den Lüftungsschacht. Unterm Fußboden entlang gelangt ihr hinter Nightwing und befreit ihn. Die Doppeltes-Team-Ausschalten-Moves hebt ihr euch für die größten Gegner auf. Der Rest ist Formsache und der Pinguin in Gewahrsam.
Ein Freund in Not
Finde heraus, warum der Kontakt zu Lucius Fox abgebrochen ist
Über die Tiefgarage des Wayne Towers erhaltet ihr Zugang. Geht als Bruce Wayne in dessen Büro und nutzt die Netzhauterkennung - zwei Mal. Als Batman kommt ihr dann ebenfalls an den Ort des Verbrechens. Stellt Elliot und nach der Sequenz wartet ihr ab, bis er die Waffe auf euch richtet, um sie ihm abzunehmen, per Druck auf Dreieck bzw. Y.
Kreatur der Finsternis (DNA-Rätsel)
Heile Dr. Kirk Langstrom von der Man-Bat Mutation
Folgt den Geräuschen, schwingt euch hoch in die Luft und stürzt euch auf die Kreatur hinunter. Daraufhin entnimmt Batman ihr eine Blutprobe, die eine Teilübereinstimmung ergibt: Es könnte sich um einen gewissen Dr. Kirk Langstrom handeln, der in einem Keller in Chinatown ein Labor unterhält.
Im Labor angekommen nutzt ihr den Computer. Hier müsst ihr das Genmaterial Langstroms von dem der Vampirfledermaus trennen. Ihr seht zwei sich drehende DNA-Spiralen, die linke mit gelben Sequenzen ergänzt, die rechte mit grünen. Ihr wollt, dass unten an der Anzeige eine komplette herauskommt, die keinerlei Farben enthält. Ihr müsst quasi das Geld und das Grün herausfiltern. Dreht dazu die DNA immer so nach links oder rechts, dass immer nur der hellgraue Teil unten ankommt.
Jetzt müsst ihr Man-Bat das Gegenmittel zwei Mal injizieren. Ihn zu finden, ist nicht allzu schwer. Er kreist um ein Gebäude und schreit dabei so laut, dass er kaum zu überhören ist. Anschließend fahrt ihr Langstrom zurück zum GCPD.
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