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Batman: Arkham Origins - Besiege Bane Bosskampf (Gotham City Royal Hotel)

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So gewinnt ihr den ersten Bosskampf gegen Bane im Gotham City Royal Hotel.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Besiege Bane Bosskampf (Gotham City Royal Hotel)

Phase 1

Der Kampf gegen den Riesen verhält sich ähnlich wie der gegen einen Vollstrecker. Bane schlägt extrem harte Kellen, die massiven Schaden anrichten, sofern sie euch treffen. Daher ist die wichtigste Aktion der Konter. Doch nicht jeder Angriff lässt sich abfangen. Stürmt Bane mit einer roten Markierung um den Kopf auf euch zu, müsst ihr unbedingt zur Seite ausweichen. Sollte euch Bane zu fassen bekommen, habt ihr kurz Zeit, seinen nächsten Schlag zu kontern und den Schaden einzudämmen.

Von euren normalen Nahkampfangriffen lässt sich der Hüne kaum beeindrucken. Selbst wenn ihr Mal ein, zwei Treffer landet, fangt ihr euch schnell den nächsten Haken ein. Als sehr effektiv hat sich hingegen die Kombination für die Schnellplatzierung und -Sprengung des Explosivgels oder des Erschütterungszünders erwiesen. Beide Gadgets verwirren Bane in der Regel ein paar Sekunden lang, in denen ihr zum Angriff übergehen könnt. Sowie er sich wieder fängt, solltet ihr allerdings wieder Distanz aufbauen oder mit einem Ultra-Betäuben-Manöver gefolgt von einem Niederschlag und einem Spezial-Ausschalten nachlegen.

Phase 2

Knüppelt ihr Bane auf etwa 80% seiner Trefferpunkte, macht er ernst. Er entledigt sich seines Mantels und pumpt sich mit Venom etwas auf, was seinen Schaden in die Höhe schraubt. Seine Angriffe zu kontern könnt ihr jetzt vergessen. Zieht euch daher am besten an eine Wand zurück, lasst Bane auf euch zustürmen und weicht ihm aus. Nach seinem Ansturm habt ihr kurz Zeit, um euren Widersacher mit Ultra-Betäuben, Niederschlag und einem Spezial-Ausschalten zuzusetzen, was Bane ein paar Ausrüstungsteile kostet und ihn wieder normal werden lässt.

Phase 3

Befindet sich Bane wieder im normalen Zustand, setzt ihr den Kampf wie in Phase 1 fort, bis ihr eure Schockhandschuhe aktivieren sollt und euch Bane aus dem Fenster wirft. Draußen müsst ihr geschwind reagieren, Bane verpasst sich wieder eine Dosis Venom und springt entweder zu eurer Position und stampft dann mit seinem Fuß auf den Boden, was in seiner Nähe massiven Flächenschaden verursacht. Oder er stürmt sofort und insgesamt dreimal hintereinander auf euch ein. Weicht seinen Angriffen unbedingt in eine Richtung aus, in der euch keine Wand behindert, wahrt Distanz und wartet ab, bis er sich wieder beruhigt und in den normalen Zustand wechselt. Zudem müsst ihr auch seinem Flächenangriff entkommen, wenn er in die Mitte springt und mit dem Fuß aufstampft.

Sowie Bane wieder wieder Normal ist, verpasst ihr ihm mit Ultra-Betäuben, Niederschlag und einem Spezial-Ausschalten den nächsten Stich. Zu diesem Zeitpunkt bekommt Bane weitere Verstärkung von einfachen Schlägern. Teilweise müsst ihr euch um sie gar nicht kümmern, da Bane sie einfach umbügelt, wenn er euch zu treffen versucht. Sollte das nicht der Fall sein, vermöbelt seine Handlanger und nutzt den aufgeladenen Combo-Zähler bzw. die Schockhandschuhe für weitere Manöver. Dieses Spielchen geht solange weiter, bis ihr Banes Trefferpunkte vollständig dezimiert und ihn in die Flucht geschlagen habt.

Es folgt eine längere Zwischensequenz, in der ihr Jokers „üblen Tag" etwas miterlebt. In der Rolle des Jokers vermöbelt ihr zuerst ein paar Rowdys und landet dann auf einem Pfad in der Chemiefabrik, dem ihr solange folgt, bis ihr am Ende auf den Springteufel stoßt. Lauscht währenddessen dem Gespräch mit seiner Psycho-Klempnerin Harleen Quinzel aka „Haley Quin". Es folgt ein weiter Lauf vorbei an Flammensäulen und Kletterpartien an Wänden, bis schließlich der Einblick in den Verstand des Jokers in einer weiteren kurzen Sequenz endet. Anschließend schlüpft ihr wieder in die Rolle von Batman und folgt dem Weg durch die Bathöhle und Waynes Erinnerungen. Am Ende steht ihr vor Alfred, der euch darüber informiert, dass die Klebergranate endlich fertig ist.

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