Skip to main content

Batman: Arkham Origins - Besiege Firefly Bosskampf

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So gewinnt ihr den Bosskampf gegen Firefly auf der Pioneers Bridge.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Besiege Firefly Bosskampf

Phase 1

Firefly beschränkt sich darauf, euch mit seinem Flammenwerfer grillen zu wollen. Er schwirrt vor euch in der Luft herum und feuert in der Regel drei Mal auf euch, ehe er kurz nachladen bzw. seine Waffe checken muss. Seinen Angriffen weicht ihr am besten mit Sprüngen zur Seite aus oder geht hinter den Autos in Deckung. Nutzt dann den Moment, in dem Firefly seine Waffe nachladen muss, und donnert ihm eine Klebergranate gefolgt von Batarangs an den Schädel.

Das Spielchen treibt ihr solange, bis ihr den Brummer auf etwa 80% seiner Trefferpunkte gebracht habt. Dann könnt ihr ihn mit einem Schnell-Batclaw-Manöver an die Leine nehmen und müsst kräftig ziehen. Gelingt es euch, Firefly zu euch heranzuziehen, verpasst ihr ihm automatisch einen ordentlichen Schlag und er steigt wieder in die Lüfte empor. Solltet ihr nicht schnell genug ziehen, reißt er sich von der Batclaw los und kehrt ebenfalls in die Luft zurück. Das Spiel beginnt von vorn.

Phase 2

Habt ihr Firefly zweimal an der Leine gehabt (ca. 50% Trefferpunkte), folgt eine kurze Sequenz, in der sich Firefly den Zünder holt und die Bomben hochjagen will. Am Ende der Sequenz steht ihr eine Ebene tiefer und hangelt euch schnellstens zum Ausleger hinüber, balanciert darauf weiter, bis ihr wieder auf der Brücke steht, und rennt/springt nach rechts. Hüpft dort über den blauen Pick-up und den brennenden Abgrund und folgt dem Weg bis zum roten Lastwagen, unter dessen Anhänger ihr hindurchrutscht.

Phase 3

Runde 2 gegen Firefly. Der Kampf verhält sich wie in der ersten Phase, nur dass der Brummer jetzt zusätzlich immer wieder mehrere Granaten nach euch wirft, vor denen ihr wegspringen müsst. Zudem startet er zwischendurch immer wieder einen Überflug über die Brücke und zieht dabei eine Feuerschneise hinter sich her - ausweichen ist auch hier die Devise. Ziel ist es, der Fliege eine Klebergranate und einige Batarangs zu verpassen, bis ihr ihn mit der Batclaw zu euch heranziehen könnt.

Nach der Angelaktion müsst ihr in Bewegung bleiben. Firefly wirf euch mehrmals eine Ladung Granaten hinterher. Seine Angriffe erfolgen daraufhin etwas schneller. Solange ihr rechtzeitig ausweicht, sollte euch keine Gefahr drohen. Allzu viele Trefferpunkte sollte Firefly auch nicht mehr auf dem Konto haben. Eine letzte Klebergranate und ein paar Batarangs sollten seine Gesundheit vollständig dezimieren.

Am Ende des Kampfes deckt Firefly die gesamte Brücke mit seinen Granaten ein und euch bleibt nur die Möglichkeit, euch mit der Batclaw zu ihm hinaufzuziehen. Damit ist der Kampf im Großen und Ganzen gelaufen. Ihr müsst noch zwei Angriffe kontern und habt den Killer dann am Boden. Es folgt die nächste Zwischensequenz.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis von Batman: Arkham Origins Komplettlösung