Batman: Arkham Origins - Black Mask, Commissioner Loeb, Hinrichtungskammer
Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So findet ihr Black Mask und Commissioner Loeb in der Hinrichtungskammer.
Batman: Arkham Origins - Komplettlösung
Black Mask, Commissioner Loeb, Hinrichtungskammer
Gotham City, Heiligabend bei angenehmen Temperaturen weit unter dem Gefrierpunkt und einem leichten Blizzard, der Schneemänner vom Himmel fallen lässt. Ausgerechnet zu diesem Moment stattet der Verbrecherboss „Black Mask" dem Gotham Sicherheitsgefängnis einen Besuch ab. Da Bruce Wayne an Heiligabend ohnehin nichts vorhat, wirft er sich kurzerhand in seine „Dunkle-Ritter-Berufskleidung" und schaut im Gefängnis vorbei. Am Ende der Startsequenz steht ihr im Hof vor dem gesprengten Tor des Zellenblocks und sollt Commissioner Loeb und Black Mask finden.
Betretet zunächst das Gefängnis durch das gesprengte Tor, indem ihr euch unter dem großen Schild vorbeiduckt. Folgt dann dem Verlauf des Korridors, bis nach dem Rohr die nächste Actionsequenz startet. Anstaltsleiter Joseph wird von einem Mafioso angegriffen, den ihr euch vorknöpft. Haltet euren Finger auf der Dreieck- (PS3) respektive Y-Taste (Xbox 360) bereit und kontert damit den Angriff des Gangsters. Ist Selbiger erledigt, schlagt ihr dem Leiter das Rohr aus der Hand, und schon wird Selbiger etwas gesprächiger.
Finde Commissioner Loeb
Ihr könnt nun ein paar Sätze mit Anstaltsleiter Joseph wechseln und erfahrt seine Rolle bei dem Gefängniseinbruch. Anschließend geht ihr auf die große Schotttür zu, betretet Zellenblock A und marschiert geradeaus die Stufen nach unten. Dort seht ihr zwei von Black Masks Schlägern, die sich vor der nächsten Tür postiert haben. Sowie ihr die Tür zum Trackt öffnet, bemerken sie euch und und holen zwei weitere Männer zur Verstärkung. Ihr steht also vier Gegnern gegenüber, die ihr aber leicht ausschalten könnt. Achtet auf die Attacken der Schläger (blauer Kreis um den Kopf des Angreifers) und kontert die Hiebe. Habt ihr mit den vier Kerlen den Boden aufgewischt, schnappt euch einen und bringt ihm zum Singen.
Gelange in die Hinrichtungskammer
Ihr erfahrt, dass Black Mask mit Loeb in die Hinrichtungskammer unterwegs ist. Marschiert durch die große Schotttür zu den Zellenblock A - Zellen. Dort könnt ihr eine ferngelenkte Drohne beobachten, die dem Korridor ein Stück nach rechts folgt und dann durch ein geschlossenes Fenster nach oben verschwindet. Folgt dem Gang und haltet euch zum Kampf bereit. Nach ein paar Schritten wird euer Weg versperrt und die Türen zu den drei Zellen rechts öffnen sich. Schickt die Zelleninsassen wieder dorthin, wo sie hingehören, und nutzt anschließend euren Greifhaken, um durch die Lücke über der Trakt-Tür auf die andere Seite zu gelangen.
Rennt geradeaus durch die Schotttür. Ihr seht im Korridor einen Gefängniswärter sowie einen Mafioso, der Ersteren bedroht. Rennt ihr auf den Mafioso zu, bekommt ihr auch euren ersten ernstzunehmenden Gegner - Killer Croc - in einer kleinen Sequenz zu sehen, der sich allerdings vorerst aus dem Staub macht. Kümmert euch daher zuerst um den zurückgebliebenen Schläger, ehe ihr am Ende des Korridors per Greifhaken eine Etage nach oben klettert. Passiert die Sicherheitstür und betretet die Häftlingsabfertigung.
Dort aktiviert ihr als Erstes eure Detektivsicht (L1 bei PS3 bzw. RT bei Xbox 360), wählt mit den Steuerkreuztasten den Batarang aus und zielt damit auf den grün markierten Kontrollschalter rechts neben dem großen Tor. Das Tor öffnet sich daraufhin einen Spalt. Rennt nun auf das Tor zu und drückt kurz davor R2 bzw. RT, um darunter hindurch zu rutschen. Auf der anderen Seite erwarten euch bereits vier Schläger, die ihr in gewohnter Manier in den Boden stampft.
Habt ihr alle Gegner ausgeschaltet, zückt euren Batarang und werft ihn auf den großen roten Kontrollschalter rechts vor dem Aufzugsschacht (nutzt gegebenfalls die Detektivsicht, um den Schalter zu finden). Springt anschließend in den Schacht, wählt euer Explosivgel aus und sprengt damit ein Loch in den Boden. Sowie ihr durch das Loch hüpft, folgt eine weitere Zwischensequenz, in der ihr Black Mask mit seinen Männern - darunter auch der flüchtige Mutantengehilfe - und Commissioner Loeb findet.
Verfolge Black Mask - Gelange in die Hinrichtungskammer
Durch die Fensterscheibe könnt ihr im Korridor unter euch sechs von Black Masks Männer sehen. Fünf davon stehen im Kreis und unterhalten sich, ein weiterer lehnt ein Stück abseits an der Wand. Den Fünfertrupp könnt ihr leicht überraschen, indem ihr links das Luftschachtgitter herausreißt und dem Schacht bis zum Ende folgt. Ihr landet dann genau inmitten der Schläger und könnt sie vermöbeln. Der sechste Kerl wird sich hinter den nächsten Traktabschnitt retten und die Gittertür verschließen.
Liegen alle fünf Gegner am Boden, geht auf den sechsten Kerl zu - der sich hinter der Gittertür recht sicher fühlt - und biegt in die letzte Gefängniszelle auf der rechten Seite ein. Wählt dort eure Batclaw aus, zielt damit auf das Lüftungsgitter oben an der Wand vor euch und reißt es heraus. Klettert anschließend durch den Schacht auf die andere Seite, verteilt an der löchrigen Betonwand links etwas Explosivgel und sprengt euch den Weg zum sechsten Kerl frei. Um Selbigen müsst ihr euch dann nicht mehr kümmern - er wird durch die Explosion bewusstlos.
Durch die Sicherheitstür gelangt ihr dann zum Zugang zur Hinrichtungskammer. Um das darauffolgende Sicherheitsschott zur medizinischen Abteilung zu öffnen, müsst ihr die beiden Schalter links und rechts neben der Tür nahezu gleichzeitig mit euren Batarangs treffen. Stellt euch dazu am besten vor den linken Schalter, werft den ersten Batarang per Schnellwurf-Taste, wendet euch direkt ein Stück nach rechts und werft den zweiten Batarang per Schnellwurf-Taste. Ihr müsst nicht exakt zielen (was ohnehin nicht möglich ist), es reicht, wenn ihr eure Batarangs nur ungefähr in die Richtung der Schalter werft.
Betretet die medizinische Abteilung und geht geradeaus auf die gegenüberliegende Wand zu. Oben an der Wand könnt ihr ein weiteres Lüftungsgitter sehen, dass ihr mit der Batclaw herausreißt. Klettert dann in den Schacht hoch und folgt ihm bis zum Ende. Dort bekommt ihr eine weitere Zwischensequenz zu sehen, an deren Ende ihr durch die angeknackste Fensterscheibe in die Hinrichtungskammer springt. Für den Commissioner könnt ihr nicht mehr tun. Dafür aber für die zwei normalen sowie den gepanzerten Schläger, die die Kammer stürmen. Nutzt für den gepanzerten Typen eine Umhang-Betäubung und klopft ihn dann wie ein Schnitzel weich.
Habt ihr die drei Schergen erledigt, verlasst die Kammer durch die Sicherheitstür und folgt dem Sicherheitskorridor, bis ihr die nächste Sicherheitstür erreicht. Passiert sie und nutzt - nach der kurzen Sequenz, in der ihr eine beschädigte Speicherkarte einsammelt - den Greifhaken, um zur obersten Etage zu gelangen. Klettert dort die Leiter am Ende des Stegs hoch, gefolgt von der nächsten Leiter, um auf das Dach zu gelangen. Es folgt eine Zwischensequenz, die den Bosskampf gegen Killer Croc einläutet.
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