Skip to main content

Batman: Arkham Origins - Speicherkarte, Waffenhändler des Pinguin, Störsignal Coventry, Fallakte Coventry Turm

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So legt ihr den Störsender lahm und löst den Fallaktenbericht der Lacey Towers.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Speicherkarte, Waffenhändler des Pinguin, Störsignal Coventry, Fallakte Coventry Turm

Am Ende der Zwischensequenz steht ihr vor Alfred in der Bathöhle. Den Batcomputer findet ihr, wenn ihr am Butler vorbei und dann rechts die kleine Treppe runter spaziert.


Finde den Pinguin - Verhöre den Waffenhändler des Pinguins

Nachdem ihr eure zukünftigen Gegner etwas besser kennt, könnt ihr euch noch Alfreds Lebensweisheiten anhören, um ein paar gratis Erfahrungspunkte zu erhalten, und/oder euch an den Trainingskämpfen üben. Seid ihr in der Bathöhle fertig, steigt wieder in den Batwing ein und brecht per Schnellreise zum Jezebel Plaza auf. Es folgt eine Zwischensequenz, an deren Ende ihr einem Störsignal zum Conventry GCR-Turm folgt.


Deaktiviere das Störsignal (Coventry Distrikt)

Im Sendegebäude des Conventry GCR-Turms folgt ihr dem Korridor bis zur Tür. Dahinter befinden sich in einem weiteren großen Korridor mehrere Gegner sowie die Geisel, deren Gespräche ihr bereits seit eurer Ankunft im Gebäude vernehmen könnt. Betretet den Korridor und nutzt eine Rauchbombe, um den Schergen die Sicht auf euch zu nehmen. Zieht euch anschließend mit dem Greifhaken auf den Aussichtspunkt direkt über euch hoch und hangelt euch entlang der nächsten Aussichtspunkte an den Raumwänden weiter vorwärts, bis ihr euch in der linken gegenüberliegenden Ecke befindet (Detektivsicht gegebenfalls aktivieren).

Ihr solltet nun direkt über dem zurückgebliebenen Geiselnehmer mit seiner Geisel lauern, den ihr mit einem Umgekehrtes-Ausschalten-Manöver schnappen und am Aussichtspunkt aufhängen könnt. Baumelt der Geiselnehmer in der Luft, aktiviert die Detektivsicht und gleitet zum Lüftungsschacht rechts in der Ecke am Boden hinunter. Reißt das Lüftungsgitter heraus und folgt dem kurzen Schacht ums Eck, bis ihr am Ende im Rücken eines weiteren Geiselnehmers herauskommt. Per Tastendruck überrascht ihr selbigen mit einem Luftschacht-Ausschalten und haut ihn um. Rechts an der Wand auf etwa Kopfhöhe findet ihr dann Zugang zu einem weiteren Lüftungsschacht.

Am Ende des Schachts aktiviert sich automatisch eure Detektivsicht und ihr seht rechts von euch den dritten Geiselnehmer samt Geißel hinter einem, mit Brettern vernagelten Loch in der Wand. Postiert euch vor den Brettern und schaltet ihn dann per Tastendruck mit einem Mauer-Ausschalten-Manöver in einer filmreifen Szene aus. Steigt anschließend durch das Loch in der Wand und biegt links ums Eck in den Korridor ab. Am Ende des Korridors zieht ihr euch mit dem Greifhaken nach oben und vollführt ein Umgekehrtes-Ausschalten-Manöver, ehe ihr hochklettert. Damit habt ihr auch automatisch die Herausforderung Schlimmster Albtraum Rang 1 - Grundlangen: Ausschalten erledigt. Oben spaziert ihr durch die Tür rechts hinten und landet im GCR-Turm Kontrollraum, in dem ihr euren ersten Fallaktenbericht lösen müsst.


Fallaktenbericht - Todesfalle am Coventry-Turm

Sowie ihr euch im GCR-Turm Kontrollraum rechts ums Eck bewegt, aktiviert sich automatisch euer Beweis-Scanner, da es sich offensichtlich um einen Tatort handelt. Werft ihr mit dem Scanner einen Blick durch das Loch rechts in der Wand findet ihr auch das Opfer und könnt nach ersten Beweisen scannen. Nach dem Scan von David Shannons Leiche untersucht ihr die DNA-Reste an der Wand direkt hinter der Leiche und bekommt so eine Rekonstruktion des Tathergangs sowie euren nächsten zu scannenden Hinweis zu sehen. Nach der Untersuchung des Schlüsselkartenlesegeräts schickt ihr die gefundenen Fingerabdrücke automatisch zu Alfred, der sie dem bereits verstorbenen John F. Baker zuordnen kann.

Jemand versucht Spuren zu verschleiern und legt für Fallen aus. Um in Selbige nicht hineinzutappen, benötigt ihr den Code der Schlüsselkarte des Opfers für euren Kryptographischen Sequenzer. Aktiviert abermals den Beweis-Scanner und spult den Tathergang etwa bis zur Hälfte des hellblauen Fortschrittbalkens am oberen Rand des Bildschirms zurück. Behaltet dabei den Lüftungsschacht an der Wand zwischen Opfer und Schlüsselkartenscanner im Auge. Dort könnt ihr eine rote Linie sehen, die zum Lüftungsschacht führt. Dort findet ihr euren nächsten Hinweis. Reißt das Gitter des Schachts weg und scannt die dahinter zum Vorschein kommenden Beweise, um die Zugangscodes zum Funkturm zu erhalten.

Nachdem ihr die Zugangscodes habt, wählt ihr euren Kryptographischen Sequenzer aus, marschiert damit zum Schlüsselkartenscanner und hackt die Tür, indem ihr den linken und rechten Analogstick in die Richtungen drückt, in der euer Controller zu vibrieren beginnt und ein halbwegs sinnvolles Passwort angezeigt wird. Anschließend könnt ihr die Tür öffnen und habt zugleich Weltbester Detektiv Rang 1: Detektiv - Schalte 10% der Datenbank frei erreicht.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis von Batman: Arkham Origins Komplettlösung