Battlefield 1: Neues Update und erster Teil des Turning-Tides-DLCs veröffentlicht
Neue Inhalte und mehr.
DICE hat das neue Update für Battlefield 1 veröffentlicht, zugleich gibt es den ersten Teil des Turning-Tides-DLCs für Premium-Pass-Besitzer.
Der Rest der neuen Inhalte, darunter zwei weitere neue Maps, folgt dann im Januar.
Käufer von Turning Tides erhalten mit Kap Helles und Achi Baba schon mal zwei neue Karten, ebenso die neue Operation Gallipoli und den neuen Modus Sturmeroberung.
"Bei dieser Variante des Spielmodus Eroberung besitzt das verteidigende Team zu Beginn alle Flaggen, hat aber kein Hauptquartier. Das angreifende Team startet mit einem Punkt Vorsprung, um Chancengleichheit zu gewähren. Wenn die Angreifer alle Flaggen erobern, kann das verteidigende Team nur bei seinen Truppmitgliedern spawnen, bis eine Flagge zurückerobert wurde", heißt es.
Weiterhin mit von der Partie sind ein neues Fahrzeug (Zerstörer der L-Klasse), eine weitere Eliteklasse (Infiltrator), Dienstaufträge für die einzelnen Klassen, die euch Belohnungen bescheren, und eine Reihe neuer Waffen.
Außerdem im Update:
Spielerfortschritt
- Bei Waffenzuweisungen wird der Fortschritt jetzt als Prozentwert angezeigt
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler hin und wieder eine falsche Punktzahl für den Medaillenfortschritt erhielten, wenn sie einen Versorgungsabwurf eroberten
- Spieler können jetzt Fortschritt bei dem Dienstauftrag "Das Ziel im Blick" machen, wenn sie in Bauchlage hinter einem Scharfschützenschild Kills mit "Hilfe zählt als Kill" abschließen
- Spieler erhalten nicht länger einen "Zurückzieher getötet"-Punktebonus, wenn sie bei einem Rückzug in Operationen sich selbst oder einen Teamkameraden ausschalten
UI und HUD
- Eine Option im Grafikoptionenmenü wurde hinzugefügt, um den nachträglichen Effekt Linsenbrechung zu deaktivieren
- Spieler können jetzt wählen, ob das Netzwerkleistung-Diagramm ausgeblendet, immer angezeigt oder nur bei Netzwerkproblemen eingeblendet werden soll
- Zuschauer-Tabletop-Ansicht - Die Symbole für Einsatzziel/Spieler/Freie Kamera wurden umformatiert und befinden sich jetzt am Bildschirmrand
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Tooltip für "Wechsel zur Sekundärwaffe" auch beim Schwimmen angezeigt wurde, obwohl das dabei gar nicht möglich ist
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Spieler bei Operationen eine Punktediskrepanz zwischen den Bildschirmen am Ende der Runde und den Ingame-Anzeigetafeln sahen
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Operationen auf den Bildschirmen am Ende der Runde die Punktemultiplikatoren nicht korrekt angezeigt wurden
Waffen, Fahrzeuge und Gadgets
- Dynamit funktioniert jetzt korrekt im Wasser - eine Wachsbeschichtung macht es wasserdicht
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler die VFX der Gaswolke nicht sehen konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge manchmal mitten in der Luft hängen blieben, wenn sie über eine Brücke fuhren, während diese gerade zerstört wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Schützen im Landungsboot Y-Lighter keine korrekten Treffermarkierungen sahen, wenn sie durch das Visier zielten
- Fahrzeuge entfernen jetzt beim Spawnen automatisch Sprengsätze wie Panzerabwehrminen oder Dynamit in der Nähe, um Fahrzeug-Spawn-Camping zu vermeiden
- Das MAS-Torpedoboot und das Y-Lighter-Landungsboot lösen nicht länger eine Flugabwehrgeschütz-Detonation aus
- Die Kapitäne des MAS-Torpedoboots und des Y-Lighter-Landungsboots können ihre Boote jetzt selbst reparieren
- Ein Problem wurde gelöst, durch das Transportfahrzeuge hin und wieder verschwanden, während sie benutzt wurden
- Der Bajonett-Sprintmalus für das Bajonett der Schrotflinte Model 1900 wurde verbessert
- Streuung und Rückstoß der Schrotflinte Model 1900 wurden verbessert
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler das Geräusch des Bajonettangriffs hörten, nachdem sie ihn bereits abgebrochen hatten
- Die Möglichkeit, zu leeren K-Geschossen zu wechseln, wurde entfernt
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler ihre Waffe während des Nachladens abfeuern konnten
- Der Schaden des 305/52 O Küstengeschützes an Fahrzeugen und Behemoths wurde deutlich erhöht
- Festungs- und Küstengeschütze haben jetzt dieselbe Deaktivierungs- und Reparaturlogik wie Feld- und Flugabwehrgeschütze. Das heißt, sie werden bei 50 % Gesundheit deaktiviert und müssen vollständig repariert werden, um wieder einsatzfähig zu sein
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Nachladen-UI des 305/52 O Küstengeschützes nicht aktualisiert wurde, wenn der Spieler das Fahrzeug zum ersten Mal betrat
- Brandprojektile blockieren jetzt die Zielhilfe für die Dauer des Feuers
- Die Späherklasse kann zwei Projektile jedes Stolperdraht-Gadgets (Gas, HE, Brand) platzieren
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Mosin-Nagant M91 nach dem Werfen einer Granate nur mit Verzögerung abgefeuert werden konnte
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Visier des Mosin-Nagant M91 nach dem Kammerumbau wackelte und die offene Visierung neu ausgerichtet wurde
- Die Verzögerung beim Wechsel zu K-Geschossen mit dem Mosin-Nagant M91 (Meisterschütze) wurde verbessert
Karten und Modi
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Einsatzbildschirm während der Operationen-Einführungssequenz aufgerufen wurde und der Nutzer das Spiel beenden musste
Allgemein
- Das Zielhilfesystem mit Erfassung beim Zoomen wurde verbessert und ist jetzt präziser
- Die Spielerbewegung wurde angepasst, sodass der Exploit "Ins Gleiten sprinten" nicht mehr möglich ist
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschleunigung der Soldatenbewegung bei verschiedenen Tickraten nicht korrigiert wurde, sodass die Beschleunigung bei 30Hz, 60Hz und 120Hz jeweils unterschiedlich ausfiel.
- Die Soldatenbeschleunigung nach der Korrektur der Tickraten wurde angepasst, damit die Reaktionsfähigkeit gleich bleibt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kriech-SFX von Soldaten in Bauchlage in der Third-Person-Perspektive nicht verlässlich ausgelöst wurden
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler das Geräusch verschiedener Granaten im Anflug nicht hören konnten
- Die SFX der Soldatenbewegung in der Third-Person-Perspektive sind in geduckter Haltung oder Bauchlage jetzt leiser
- Ein Problem wurde behoben, durch das SFX beim Schwimmen mehrfach abgespielt wurden
- SFX für das Springen ins Wasser wurden hinzugefügt
- Der Effektradius von Munitionskiste und Sanitätskiste wurde von 3,5 m auf 7 m vergrößert. Teammitglieder müssen also nicht mehr dicht gedrängt stehen, um davon zu profitieren
- Die Verzögerung bei der Gesundheitsregeneration der Kavallerie wurde auf die üblichen Soldatenwerte reduziert, sodass Spieler nicht ständig absteigen müssen, um mit Gesundheitstaschen Gesundheit zu regenerieren
- Der Umgebungsalarm ermöglicht Stolperdraht-Bomben jetzt bei der Detonation im Umkreis von 10 m Truppsichtungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Elite-Kits Gesundheit mit der Standard-Soldatenrate regenerierten und nicht mit den vorgesehenen Werten
- Lichtblitz hält jetzt Gegner in der Nähe nieder. Er soll dadurch die Kampfeffektivität der Gegner besser stören können
- Ein Problem wurde behoben, durch das mit der Spezialisierung Stimulierende Spritze wiederbelebte Soldaten nicht den vorgesehenen Sprint-Boost erhielten
- Ein Problem wurde behoben, durch das stationäre und in der Luft befindliche Soldaten Schrittgeräusche verursachen konnten
- Die Spawnpunkt-Reservierung, wenn mehrere Spieler gleichzeitig denselben Punkt auswählten, wurde verbessert
- Im eigenen Spielmodus Zurück zu den Wurzeln können Spieler jetzt nur bei Truppanführern spawnen
- Die Sichtbarkeit großer Wasserexplosionen auf Distanz wurde erhöht
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Unterwassergeräusche hörten, obwohl sie sich nicht im Wasser befanden