Battlefield 4 - Die Karten: Sturm auf Parcel, Hainan-Resort, Zavod 311
Battlefield 4 Tipps - Die Karten: Lest, wie ihr auf diesen Karten dominieren könnt.
Battlefield 4 Tipps - Die Karten
Sturm auf Parcel
Wer die ganze Dominanz von Booten auskosten und ihr neu implementiertes Wellenverhalten mal richtig erleben will, ist auf dieser Map genau richtig. Weite Wasserflächen wechseln sich mit Inseln im Osten ab.
Ein Eroberungspunkt befindet sich auf einem Schiffswrack, dessen Deck zwar eine ordentliche Sicht auf die Umgebung bietet, schnell aber auch zum Präsentierteller werden kann. Der Rest der Punkte verteilt sich auf die Landmassen, die im Laufe des Gefechts von einem schweren Tropensturm heimgesucht werden. Dadurch werden nicht nur die Bootstouren erschwert, sondern auch die Sicht extrem behindert. Außerdem schaut es ziemlich eindruckvoll aus. Fehlt nur noch ein armer Wetter-Reporter im Regenmantel, der eine Liveschaltung ins Nachrichtenstudio ertragen muss.
In der verlassenen Militärbasis mit ihren Schützengräben entwickeln sich oft heftige Feuergefechte, in die ihr euch am besten mit Kurzdistanz-Schießprügeln wie Shotguns stürzt. Bei der Windfarm könnt ihr eines der Windräder zu Klump schießen, worauf ein Schiff auf die Landmasse kracht und ordentlich Chaos stiftet.
Hainan-Resort
Hier liegt der Fokus ein wenig mehr auf den Landscharmützeln, verglichen mit 'Sturm auf Parcel'. Am Südöchtlichen Ende der Karte gibt es ein paar Trampelpfade und Grasdünen. Dahinter wartet ein Eroberungspunkt, der relativ offen daliegt und leicht von See und Land unter Feuer genommen werden kann. Auf der gegenüberliegenden Seite der Karte gibt es in den Bungalows des Ressorts einen weiteren Eroberungspunkt. Die hölzernen Überwege und Brücken laden zum leisen Heranrobben an den Feind ein. Allerdings richten Geschosse sehr schnell sehr großen Schaden in diesem Teil der Karte an.
Die meiste Action findet aber im Hotel im Kartenzentrum statt. Im Rezeptionsbereich befindet sich ein Eroberungspunkt, wo sich verschanzte Truppen erbitterte Schlachten mit jedem Angreifer liefern können. Während die Infanterie im Zentrum der Karte das Sagen hat, sind an den äußeren Rändern Fahrzeuge im Vorteil. Lufteinheiten können aber schnell gefährlich werden, angesichts der dünnen Bauten und offenen Teile der Karte.
Zavod 311
Diese interessante Karte wird von zahlreichen Fabrikgebäuden dominiert, mit Panzerteilen und schweren Maschinen. Es geht sehr verwinkelt zu, überall liegt Zeug rum, große Teile des Gebiets sind untertunnelt oder schlecht einsehbar - gar nicht einfach für Lufteinheiten.
Östlich des Kartenzentrums befinden sich die Barracken der Arbeiter, wo es oft ziemlich zur Sache geht. Die Hütten um den Eroberungspunkt fallen im Nu in sich zusammen, wenn ein Panzer auch nur in die Nähe kommt - seid also vorsichtig. Auf der gegenüberliegenden Seite der Karte warten Bahnwagons, die sich öffnen und schließen lassen - lustig um sich zu verstecken oder Feinde darin einzuschließen (mit einer Granate als Präsent).
In den beiden Fabrikgebäuden im Zentrum der Karte geht meist ziemlich der Punk ab. Es gibt mehrere Ebenen, auf denen man sich verschanzen kann und einige offene Fenster, die auf einen geschickten Granatenwurf warten. Scharfschützen sollten die Leitern an den Seiten der Gebäude nutzen und das Gebiet von oben mit Kugeln eindecken. Allerdings sollten immer ein paar Kollegen bereit stehen, um die garantiert auftauchenden Hubschrauber abzuwehren.
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