Battlefield: Bad Company - Komplettlösung
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D. Waffen
Waffen-Allgemein: Jede Klasse besitzt eine Waffenart, die genau die gleiche Gesamt-Punktzahl in den Bereichen Genauigkeit, Schussfrequenz, Kapazität, Handling und Schaden besitzt. Die Verteilung ist dabei aber extrem unterschiedlich und die Waffen werden nach Vorlieben und Einsatzbereichen sortiert. Bei den Sturmgewehren, den Sniper-Waffen, den Maschinenpistolen und den leichten Maschinengewehren unterscheiden sich die drei Standard-Waffen nur in wenigen Details. Nur bei der Schrotflinten gibt es durch die Wahl zwischen Selbstladern und Punp-Action-Waffen große Unterschiede.
Die Genauigkeit beschreibt die Abweichung vom Fadenkreuz, die Schussfrequenz die Anzahl der Kugeln, die Kapazität die Magazingröße, das Handling die Nachladezeit und der Schaden den Abzug von Lebensenergie. Wichtig ist hierbei, dass Panzer im Gegensatz zu Transportern und Hubschraubern nur mit schweren Waffen beschädigt werden können. Das sind vor allem der Raketenwerfer, die Panzerabwehrgeschütze, die Flak, Artillerie und Granaten. Mörserbeschuss zeigt übrigens kaum Wirkung, da dieser vornehmlich für Infanterie gedacht ist.
Waffen freischalten: Es gibt verschiedene Wege Waffen freizuschalten. Fünf Waffen werden über die Gold-Version bzw. durch das Erreichen von Level 25 aktiviert. Fünf weitere Waffen bekommt Ihr über das Find all Five-Programm (www.findallfive.com). Hier müsst Ihr zum Beispiel Euch auf der Webseite registrieren, in der Demo Level 5 erreichen oder Eure Stats betrachten. Die restlichen Waffen werden per Freischalt-Credit aktiviert, den Ihr bei jedem zweiten Rang erhaltet. Mit diesen Credits ermöglicht Ihr außerdem den Einsatz der Spezialausrüstung. Diese Items sollten deshalb als erste aktiviert werden, da sie Eure Effektivität enorm steigern.
Sturmgewehre: Die Waffe des Sturmsoldaten ist vor allem auf mittlere Entfernung extrem wirksam. Außerdem ist sie mit einem Granatwerfer ausgestattet, der sowohl im Kampf Mann gegen Mann als auch gegen leichte Fahrzeuge hilfreich ist. Aber auch um Häuserwände zu sprengen oder das Missionsziel zu beschädigen, wirken die Granaten Wunder.
Die ersten drei Versionen (AEK971, M416, AUG) besitzen exakt die gleichen Werte. Die Gold-Waffe (AN94) macht etwas weniger Schaden, hat dafür eine höhere Feuerrate. Die Veteranen-Waffe (F2000) macht noch weniger Schaden, besitzt dafür aber eine noch höhere Feuerrate und ein noch besseres Handling. Die beiden Freischalt-Waffen (XM8, M16) entsprechend dagegen fast den Standardwaffen. Die Unterschiede sind bei den Sturmgewehren übrigens so gering, dass die Wahl eher Geschmackssache als eine Taktik-Entscheidung ist.
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