Biomutant - Mekton aufrüsten: Fundorte der Mekton-Wrackkisten für die Upgrades
In den Kisten findet ihr neue Teile für den Mekton, wenn ihr es schafft, sie aufzutreiben. Hier die Wrackkistenfundorte.
Der Mekton ist ein Mech, den ihr bemannen und steuern könnt. Ihr erhaltet ihn im Rahmen der Hauptquest "Gizmo: Der Recyclopäde" und könnt damit die Todeszone ohne Schutzanzug durchqueren.
Ihr könnt ihn rufen wie ein Reittier und mithilfe von Wrackkisten lässt sich der Mekton sogar aufrüsten und mit erweiterten Funktionen bestücken. Das ist optional. Wer nicht möchte, muss den Mekton nur einmal beim Kampf gegen den Jumboknäuel nutzen und kann das Ding fortan ignorieren.
Ansonsten hier die Fundorte der Mekton-Wrackkisten:
- Die erste Wrackkiste ist nötig, um den Mekton überhaupt zum Laufen zu bringen. Ihr findet sie automatisch im Rahmen der damit zusammenhängenden Hauptquest.
Zweite Wrackkiste:
- Die zweite Wrackkiste findet ihr in der Todeszone. Reist zur Steiltiefe, bemannt den Mekton und stapft in Richtung Südwesten. Ihr erreicht das Mampfhaus 6C. Dort steht die Kiste vor dem Gebäude und wartet darauf, geplündert zu werden.
- Schaltet frei: Seitenschwarte, Drachenschädel, Skurdaburd
Dritte Wrackkiste:
- Die dritte Wrackkiste ist nicht weit von der zweiten entfernt. Lauft 300 Meter in Richtung Westen, wo ihr das Gebiet "Stadtschaft" entdeckt. Die Kiste steht auf der Straße zwischen den Ruinen herum.
- Schaltet frei: Harte Kante, Billo-Beine, Schrottgestell,
Vierte Wrackkiste:
- Die vierte Wrackkiste befindet sich im Bummbunker 7B, der knapp 300 Meter in Richtung Nordwesten liegt. Ihr könnt den Eingang aus der Stadtschaft bereits sehen.
- Schaltet frei: Ventilator, Schnaubeisen, Fimpelfenn
Fünfte Wrackkiste:
- Für die fünfte Wrackkiste müsst ihr nach Südwesten laufen und gelangt zur Ziegelhütte 7B. Die Kiste steht in dem großen Gebäude.
- Schaltet frei: Krallkanonenschränkchen, Knöchelböchel, Druckablasser
Sechste Wrackkiste:
- Die sechste Wrackkiste lagert westlich von der fünften, und zwar in der Kauferia 7A. Sie steht gut erkennbar auf der Straße und man kann sie kaum übersehen.
- Schaltet frei: Außenseiter, Panda-Pranke, Häschenknochen
Siebte Wrackkiste:
- Die siebte Wrackkiste befindet sich in der Nähe vom Plankenplatz nordöstlich der Ankati-Festung. Das Örtchen Hubbeldun ist ein guter Startpunkt und per Schnellreise rasch zu erreichen. Sucht nach einem Bunkereingang, der als "Schönbau" auf der Karte markiert wird, und lasst euch fallen. Folgt den Treppen nach unten und ihr findet die Kiste in einer Höhle.
- Schaltet frei: Sicheres Ding, Dumpfdeffer, Kugelschreiber
Achte Wrackkiste:
- Die achte Wrackkiste steht in einer Höhle namens "Grottu". Ihr findet die Location nördlich der Ankati-Festung und nordöstlich des Wingo-Außenpostens. Erledigt drinnen den Roboter und die Geschütze, bevor ihr euch über die Beute hermacht.
- Schaltet frei: Klorpsmurk, Pranki-Tafel, Schlut-Tafel
Neunte Wrackkiste:
- Die neunte Wrackkiste befindet sich in der Nähe von Bionukleus 8C. Von Grottu aus sind das nur knapp 300 Meter Richtung Nordosten. Vorsicht: Es handelt sich um eine Biogefahrenzone, die man am besten mit dem entsprechenden Anzug betritt, siehe Nebenquest "Der Biogefahranzug". Die Kiste steht auf der Straße.
- Schaltet frei: Vollgipsbeine, Schenkelkurven, Flurbi-Tafel
Zehnte Wrackkiste:
- Die zehnte Wrackkiste ist gleich um die Ecke und nur 150 Meter in Richtung Nordosten zu finden. Dort ist ein kleines Ruinenfeld mit verfallenen Hausresten. In einem davon steht die Kiste.
- Schaltet frei: Schienbeinschoner, Rammresistor, Beinformen
Elfte Wrackkiste:
- Die elfte Wrackkiste liegt südöstlich bei der Ziegelhütte 7C. Die Location hat abgesehen davon keine weiteren Gebietsziele. Die Kiste kann man kaum verfehlen.
- Schaltet frei: Stampfer, Schüsselpuffer, Zuckende Zehen
Zwölfte Wrackkiste:
- Die zwölfte Wrackkiste führt euch in den Westen zurück, genauer gesagt zum Kaufkauf 8B. Es liegt ein Stück östlich des Jumboknäuel-Platzes. Erledigt die Feinde vor Ort und betretet das große Gebäude, in dem die Kiste steht.
- Schaltet frei: Raketenruten, Grinse-Tafel, Vorreiter
13. Wrackkiste:
- Die dreizehnte Wrackkiste führt euch ins Biom der Nassinsel. Südlich vom Sinkidink, wo Schlucker den Tag verbringt, findet ihr die Kiste in der Nähe eines Angelstegs. Kaum zu übersehen.
- Schaltet frei: Oxygenese, Maski-Tafel, Schmurgel-Tafel
14. Wrackkiste:
- Die vierzehnte und letzte Wrackkiste ist ebenfalls im Nassinsel-Biom zu finden. Fahrt einfach weiter in Richtung Osten und in der Nähe des Flauschkoloss-Nests entdeckt ihr die Beute in einer offenstehenden Ruine.
- Schaltet frei: Kapuzenkopf, Tzornteddy-Tafel, Krause-Tafel
Weitere Guides und Hilfen zu Biomutant:
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