Skip to main content

Biomutant - Duppidups Heimstätte, Fruggos Bude

Lest hier, wie ihr zwei der elf Banditenlager in der Spielwelt findet, sie betretet und im Inneren für Ordnung sorgt.

Duppidups Heimstätte

In der Spielwelt von Biomutant haben sich die verschiedensten Banditen verkrochen und warten in aller Seelenruhe darauf, dass ihr ihnen eine ordentliche Abreibung verpasst.

Insgesamt gibt es elf Banditenlager, die alle unter der übergeordneten Nebenquest "Aufräumaktion" laufen. Zum Abschließen der Quest müsst ihr alle elf Lager finden und dort aufräumen.

Beispielsweise Duppidup und seine Heimstätte. Sein Lager findet ihr im Biom Knalksteinach südwestlich der Netra-Festung. Nähert euch der Anlage und die Quest sollte mit Tagebucheintrag starten.

Betretet dann das Lager und ihr müsst euch gegen vier Feinde zur Wehr setzen, darunter auch Duppidup selbst, der aus einem kleinen Lagerraum gestiefelt kommt. Es reicht, wenn ihr ihn erledigt, um die laufende Quest "Duppidups Heimstätte" abzuschließen.

Die anderen Gegner müssen nur dran glauben, wenn ihr euch anschließend noch im Lager umschauen möchtet. In dem kleinen Raum, aus dem der Boss gestiefelt kam, findet ihr unter anderem einen Fähigkeitspunkt-Kodex, der euch einen Fähigkeitspunkt verleiht.

Ansonsten könnt ihr noch eine hilflose Seele befreien und überragende Beute finden. Im Anschluss könnt ihr die Location abhaken und euch dem nächsten Lager zuwenden.


Fruggos Bude

Und wieder ein Banditenlager, das es auszuräuchern gilt, wenn man die Nebenquest "Aufräumaktion" unbedingt aus dem Tagebuch tilgen möchte. Und selbst, wenn nicht: Es lohnt sich immer, Erfahrung im Kampf zu sammeln.

Ihr findet Fruggos Bude im Biom der Nassinsel. Seht euch nordöstlich der Quaker-Mulde um bzw. südwestlich vom Manufaktorium und ihr solltet die Bude nahe den Klippen entdecken.

Sie lässt sich ganz einfach durch das Eingangstor betreten. Sofort stürmen euch Fruggos Handlanger entgegen, während der Chef aus einem kleinen abgetrennten Bereich kommt, um in das Gerangel einzugreifen.

Für den Abschluss der laufenden Quest genügt es, Fruggo zu erledigen. Aber wenn man schon mal hier ist, schadet es nichts, sich alle Gegner in dem Lager vorzuknöpfen, zumal ihr anschließend noch ein wenig plündern könnt.

Es winken: eine in einem Käfig gefangene hilflose Seele, etwas überragende Beute und ein Fähigkeitspunkt-Kodex in der Hütte, aus der Fruggo gestiefelt kam.

Habt ihr alles gesehen, was ihr sehen wolltet, und alles gesammelt, was euch relevant erscheint, könnt ihr euch wieder vom Acker machen und nach den anderen Banditenlagern suchen.


Weitere Guides und Hilfen zu Biomutant: