Biomutant - Maya: Der Durchstecher, Kuschelpuppe, Heuboden auf der Scheune, Djabfriedhof
Wir helfen Maya dabei, eine Voodoo-Puppe anzufertigen, indem wir eine Nadel besorgen und einen Djab auf dem Friedhof einfangen.
Zum Starten dieser Nebenquest müsst ihr einen der 16 Nebencharaktere finden: Maya.
Die Voodoo-verbundene Dame sitzt in der Hexhütte im Biom Musmoosmorast. Reist vom Riff-Riff-Außenposten der Lotus nach Osten und schließlich stolpert ihr über ihre Hütte im Sumpf.
Voodoo-Puppen sind ihr nicht fremd, aber ihr fehlt ein entscheidender Gegenstand: eine spezielle Nadel. Diesen "Durchstecher" findet ihr laut der Questbeschreibung in einer Scheune. Machen wir uns auf den Weg.
Durchstecher in der alten Scheune
Die Location liegt am östlichen Rand des Musmoosmorasts, nicht allzu weit von Mayas bescheidener Behausung entfernt. Bewegt euch einfach weiter in Richtung Osten und ihr entdeckt die Ziegelhütte 6L.
Noch ein Stück östlich dieser Ziegelhütte befindet sich die Strohscheune. Sie ist streng bewacht, und zwar von kleineren Gegnern und sogar von einem automatischen Geschütz. Sorgt nach der Ankunft erst mal für Ruhe, bevor ihr euch dem Ziel zuwendet.
Zum Öffnen der Scheune geht ihr zu dem Schaltkasten hinter dem Traktor und löst das einfache Kabelrätsel, dann fahren die schweren Eingangstore beiseite und ihr könnt das Innere erkunden.
Erledigt die beiden Kreaturen, die euch angreifen, und es steht eine kleine Kletterpartie auf dem Programm. Springt über die Tanks in der Ecke nach oben, sodass ihr im Gebälk unterhalb des Dachs landet.
Im besten Fall habt ihr den schwebenden Koffer aus der Nebenmission "Sol: Ohne Ende", was den Weg zum Stromkasten im oberen Bereich der Scheune sehr einfach gestaltet.
Löst das Rotationsrätsel und öffnet damit die oberen Tore der Scheune, die zum Heuboden führen. Über die gespannten Seile und die gelben Griffpunkte an den nebenstehenden Türmen gelangt ihr schließlich dorthin.
Heuboden der Scheune
Hier oben erhält der Begriff "Nadel im Heuhaufen" eine völlig neue Bedeutung. Insgesamt sind sieben kleine Häufchen markiert, an denen ihr interagieren könnt. Durchsucht sie nacheinander, was keine lange Zeit in Anspruch nehmen dürfte (Tipp: Der Durchstecher versteckt sich im zweiten Heuhaufen auf der linken Seite).
Die anderen Haufen sind übrigens leer, also spart euch die Mühe, sobald ihr die Nadel habt. Damit geht es auf den Rückweg zu Maya im Sumpf, die natürlich noch etwas benötigt.
Ihr erhaltet das nächste Ziel und sollt aufbrechen zum Kreuzweg.
Die Kuschelpuppe beim Kreuzweg
Von der Hexhütte aus müsst ihr nach Nordwesten zum Kreuzweg 8K marschieren (oder die Lotus-Festung als Schnellreisepunkt nutzen).
Dort betretet ihr das Haus gegenüber vom markierten Hochhaus und klettert am Seil nach oben. Balanciert langsam über die gespannte Leine ins Hochhaus, wo ihr mit der Tür rechts interagiert.
Folgt dem Treppenhaus bis ganz nach unten in den Keller, wobei es so manches Apartment zu plündern gibt. Im Keller findet ihr schließlich den Puppenautomaten. Löst das einfache Rotationsrätsel und nehmt die Zwitsch-Kuschelpuppe in Empfang. Das nächste Ziel startet.
Seele für die Puppe auf dem Djabfriedhof
Der Friedhof, zu dem ihr aufbrechen sollt, liegt südöstlich vom Kreuzweg. Nicht weit, nur ein paar hundert Meter. Auf dem sogenannten Niewachfeld klickt ihr auf die markierte Kiste neben dem Grabstein, geht zunächst aber leer aus.
Besiegt die angreifenden Skelette und wiederholt diesen Ablauf, bis ihr in der dritten Runde und nach einem größeren Zwischengegner schließlich die Seele findet. Der Djab ist ein kleines Wesen und rennt weg, wenn er euch sieht. Fangt ihn schnell ein und zurück zu Maya.
Sie gibt euch die Glotzpuppe als Belohnung für den Abschluss der Quest. Wer mag, kann Maya noch einen Platz in der Arche anbieten. Ansonsten gibt es hier nichts mehr zu tun.
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