Biomutant - Steinalt: Der große Plan
Alle Stationen der allumfassenden Hauptquest, die euch immer wieder zurück unter den Baum des Lebens bringt.
Diese Quest begleitet euch lange und zieht sich bis zum Ende als roter Faden durchs Spiel.
Sobald der erste Weltenfresser besiegt ist, erhaltet ihr diese neue und immer wieder reaktivierte Hauptquest. Sie liefert auch wichtige Erklärungen zur Welt, den Geschehnissen in ihr und worauf sich das Ganze hier zuspitzt. Ihr sollt euch bei eurem Kumpel Steinalt melden, der unter dem Baum des Lebens auf euch wartet.
Startet ihr direkt von dem Punkt aus, an dem die vorherige Hauptquest endete, ist der Weg zum Baum und in sein Inneres gar nicht so weit. Lauft in Richtung Nordwesten, und zwar um die 500 Meter. Kurz vor dem Baum des Lebens ergreift mal wieder der Erzähler das Wort und liefert ein paar Erklärungen zur Geschichte des Baumes.
Der im Sterben liegende Baum des Lebens ist sozusagen der Mittelpunkt der Spielwelt. Seine Wurzeln ranken sich in alle Himmelsrichtungen wie gigantische Adern. Der Zugang zum Baum klappt aber nicht von allen Seiten aus.
Ihr gelangt zur markierten Stelle unterhalb des Baums, indem ihr euch dem Baum von Süden her nähert. Dort ist ein Hang mit einem kleinen Weg, dem man zum Schnellreisepunkt "Steinalt" folgen kann. Betretet das Innere des Baumes und geht zu dem, was verdächtig aussieht wie ein Raumschiff.
Steinalt wartet drinnen auf euch. Es folgen so einige Erklärungen zum Ende der Welt, den Archen, die für den Fall der Fälle entworfen wurden, und den verfügbaren Plätzen auf den Archen.
Hört euch alles an, was er zu sagen hat, und ihr erhaltet neue Hauptquests: "Die Arche" und "Gizmo" mit dem Questabschnitt "Der Recyclopäde". Letzterem gilt es nun zu helfen, wenn ihr es mit dem Weltenfresser im Westen aufnehmen wollt.
(Hinweis: Es kann passieren, dass die Reihenfolge der von Steinalt erteilten Hauptquests ein wenig variiert und ihr mit einem anderen Weltenfresser beginnt.)
Ist das erledigt, taucht die Quest wieder in eurem Tagebuch auf. Per Schnellreise gelangt ihr flott zu Steinalt. Es ist an der Zeit, mit der Vergangenheit abzuschließen und Lupa-Lupin in seinem Lager zu vernichten. Die Quest "Steinalt" ist wieder abgeschlossen und es startet die neue Hauptquest "Der Fleischfresser" mit dem Questabschnitt "Lupa-Lupins Lager".
Habt ihr Lupa-Lupin besiegt und die Jünglingswaffe erbeutet, geht es noch einmal zu Steinalt zurück. Er setzt euch auf seine Freundin Noko und den Weltenfresser im Osten der Spielwelt an. Hier beginnt die neue Hauptquest "Noko" mit dem Abschnitt "die Zniegenfellschneiderin".
Ist das auch erledigt, verlangt Steinalt erneut nach euch. Der Plan geht vor dem vierten und letzten Weltenfresser in die finale Runde. Steinalt ist der Ansicht, dass es vorher noch an der Zeit ist, den Stammeskrieg zu beenden.
Hierbei bezieht er sich auf die Hauptquests "Gegnerische Außenposten" und "Der Stammeskrieg", die schon lange in eurem Tagebuch lagern (können), ohne dass man ihnen bislang Beachtung schenken musste. Vor dem letzten Weltenfresser ändert sich das.
Ihr müsst nicht alle Stämme unterwerfen bzw. alle Außenposten und Festungen einnehmen. Nach dem zweiten Stamm sehen die anderen ein, dass es keinen Sinn hat, gegen euch Krieg zu führen. Ihr könnt ihre Kapitulation anerkennen oder weitermachen, bis alle Außenposten und Festungen euch gehören.
Danach geht es zurück zu Steinalt. Er setzt euch auf den letzten Weltenfresser an: den Trübschnauber im Nordwesten. Dafür sollt ihr seinem Freund Whiz helfen, der an einem Unternassschiff arbeitet. Hier beginnt die neue Hauptquest "Whiz" mit dem Abschnitt "Der Tüfteltüftler".
Im Anschluss folgt der Kampf gegen den letzten Weltenfresser und wenn dieser besiegt ist, steht das große Finale bevor. Kehrt zu Steinalt zurück und er sagt, es ist an der Zeit, Lupa-Lupin ein letztes Mal gegenüberzutreten. Die "Steinalt"-Quest endet hier und es beginnt "Das Ende der Welt".
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