Biomutant - Eine andere Welt / Ein Bündnis: Sprich mit dem Sifu der Jagni oder Myriad
Entscheidet euch für einen der beiden Stämme und schließt euch entweder den Myriad oder den Jagni an.
Dies ist die erste "richtige" Hauptquest nach Verlassen des Bunkers 101. Es geht darum, sich den Rückhalt eines Stammes zu sichern und ein Bündnis einzugehen, wofür ihr zwei Möglichkeiten habt: die Myriad oder die Jagni.
Wichtig: Das ist eine Entweder-oder-Entscheidung. Ihr könnt kein Bündnis mit beiden Gruppierungen eingehen. Der jeweils andere Stamm wird euch verstoßen. Das ist eine etwas ungünstige Lage, da ihr direkt bei der ersten Audienz mit dem jeweiligen Anführer eine Wahl treffen müsst, ohne wirklich über die Motive Bescheid zu wissen.
Grundlegend möchte es das Spiel in seiner Moral so verstanden wissen: Jagni = eher böse, wollen gegnerische Stämme auslöschen; Myriad = eher gut, wollen gegnerische Stämme vereinen oder unterwerfen.
Wollt ihr die Jagni-Festung erreichen, empfiehlt sich der Weg links über den ramponierten Highway. Rechts geht es zu den Myriad.
Weg zu den Jagni
Überquert die Brücke links und marschiert weiter in Richtung Nordwesten. Durch die Schützengräben und noch ein paar hundert Meter weiter geradeaus, dann erreicht ihr die Jagni-Festung. Aktiviert den Schnellreisepunkt davor.
Die Wache am Tor lässt euch hinein, wenn ihr sagt, dass ihr den Sifu treffen möchtet. Sein Name ist Brummbär und ihr erfahrt mehr über die Beweggründe des Stammes, den Baum zerstören zu wollen, um einen Neuanfang zu starten.
Nach etwas Plauderei steht eine wichtige Entscheidung an: Werdet ihr ein Freund der Jagni oder ein Feind? Lehnt ihr das Bündnis ab, verstoßen euch die Jagni aus der Festung und es gilt, Schutz bei den Myriad zu suchen. Der andere Fall: Durch ein Bündnis wird die Zerstörung des Baumes des Lebens zum Endziel des Spiels.
Weg zu den Myriad
Um zu den Myriad zu gelangen, müsst ihr den rechten Weg wählen und flussabwärts marschieren. Hinter der Höhle prügeln sich bereits ein paar Myriad und Jagni und schwören damit auf die anstehende Entscheidung ein. Ihr müsst nicht in den Konflikt eingreifen.
Weiter in Richtung Nordosten durchquert ihr eine Art Schützengraben und seht dahinter schon die stolze Festung der Myriad. Sprecht mit der Torwache und bittet um eine Audienz beim Sifu. Auch hier könnt ihr beitreten oder ablehnen und werdet damit den Jagni in die Arme getrieben.
Besuche das Dorf deiner Kindlingsheit
Unabhängig von eurer Entscheidung sollt ihr das alte Dorf aufsuchen. Verlasst die jeweilige Festung und ihr könnt euch ein wenig auf dem Areal des Stammes umsehen und die Hütten plündern. Habt ihr alles gesehen und eingesteckt, öffnet das große Tor und seid wieder in der Wildnis.
Marschiert nun in Richtung der Questmarkierung, die auf das Dorf aus der Kindheit zeigt, bis ihr einen Zwischenboss erreicht: den Wackel-Mump (an dem man aber einfach vorbeilaufen kann).
Wackel-Mump
Seine Angriffe verlaufen wie folgt:
- Er hält den Betonpfeiler senkrecht und stampft damit in den Boden, was Druckwellen erzeugt. Mit einem Ausweichsprung seid ihr auf der sicheren Seite.
- Er wirft euch Gesteinsbrocken entgegen, wobei ebenso zu verfahren ist: ausweichen, dann treffen sie ins Leere.
- Er schwingt den Pfeiler entweder mehrfach horizontal vor seinem Körper oder haut ihn kopfüber in den Boden. In beiden Fällen solltet ihr Abstand halten und habt im Anschluss, wenn er seine Angriffsanimation noch nicht ganz beendet hat, eine gute Chance zum Gegenschlag.
- Verharrt ihr zu lange in seiner Nähe, stampft er mit dem Fuß auf, also bleibt in Bewegung.
- Relativ einfach lässt er sich mit Pistolenangriffen knacken. Einfach um ihn herumtänzeln und in einer Tour feuern, dann schmilzt sein Lebensbalken schnell dahin.
Plündert nach eurem Sieg die Umgebung und setzt den Weg in Richtung Dorf fort. Ihr erreicht die Ruinen nach wenigen hundert Metern Richtung Norden. Beachtet davor den Schnellreisepunkt.
Es folgt wieder eine Rückblende, die zeigt, wie es zu der gewaltsamen Auseinandersetzung im Dorf kam. Es folgt eine kurze Reise in die Vergangenheit.
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