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Biomutant - Eroberung des gegnerischen Außenpostens (Myriad): Vespidut

Was bei der Erstürmung des Außenpostens zu beachten ist und welche Aufgaben dabei zu erfüllen sind.

Seid ihr bereit, die Erstürmung zu beginnen, sprecht mit dem vor den Toren stehenden Verbündeten und gebt den Startschuss. Der Dicke nutzt die Ramme, um das Vordertor zu Kleinholz zu verarbeiten. Sobald ihr drin seid, müsst ihr euch um die erste Verteidigungslinie kümmern.

Die drei Außenpostenwachen, die das erste Tor sichern, sollten euch vor keine Probleme stellen. Immerhin habt ihr Unterstützung der Stammeskollegen. Ist der Kampf gegen die Wächter gewonnen, geht es direkt in die nächste Runde.

Die Bäng-Bummhütte, Grabenflüssigkeiten

"Bummhütten", das sind die Geschütze neben dem Tor, die das Feuer auf euch eröffnen. Bleibt an einer Stelle stehen und ihr seht die Sprengladungen auf euch zufliegen. Werft sie mit der eingeblendeten Taste (Quadrat/X) zurück auf die Geschütze und zerstört sie damit. Problem gelöst.

Kämpft ein wenig und löst ein paar Aufgaben, dann gehört der Außenposten eurem Stamm.

Nun gilt es wieder einmal, die Ventile aufzudrehen, indem ihr die Drehräder korrekt ausrichtet. Ihr habt zehn Versuche dafür. Damit lasst ihr das Wasser unterhalb des Außenpostens ab und es geht weiter mit:

Tormechanik, Kriegsgefangener

Die Kette für das Tor findet ihr im Bereich unterhalb, der eben noch mit Wasser geflutet war. Zerschneidet sie, um das Tor in den nächsten Bereich des Außenpostens zu öffnen. Folgt den Mitstreitern in Richtung Käfig und die nächste Aufgabe startet.

Schnetzelt euch durch die Myriad-Wachen und betretet dann den Käfig, in dem der Gefangene namens Orion vor sich hinvegetiert. Befreit ihn aus seiner misslichen Lage und entscheidet, ob er mitkämpfen oder zur Festung zurückkehren und sich erholen soll.

Das Arsenal, Vorstoß und Außenpostenwachen

Brecht nun in die Waffenkammer ein und untersucht den Schrank mit der eingeschlagenen Glasscheibe. Ihr findet ein Gewehr namens Ausrotterino Frugrappster. Keine schlechte Wumme. Rüstet sie aus, wenn ihr mögt.

Den nächsten Hof sichert ein Scharfschütze, begleitet von drei Wachen. Achtet auf den roten Ziellaser und bleibt nicht zu lange an einer Stelle stehen, sonst hat der Kerl von seinem Turm aus leichtes Spiel. Ihr könnt ihn auch direkt mit einer Schusswaffe angreifen, aber konzentrieren wir und lieber auf die Wachen am Boden.

Überlegene Position, Explosive Fässer

Als Nächstes trampelt nämlich ein gepanzerter Riese in den Hof. Ihr könnt ihn nicht mit Waffen verletzen, weder mit Pistolen noch mit Klingen. Er hat nur eine Daseinsberechtigung: Lockt ihn so, dass er den Stützbalken des Turms einrennt und den Scharfschützen auf den Boden der Tatsachen holt. Er knockt sich und den Schützen damit aus.

Geht dann zu der Holzrutsche und schlagt auf den stützenden Balken, damit ein explosives Fass zum Vorschein kommt. Rollt es zum großen Tor und gebt einen einzelnen Schuss ab, um es in die Luft zu jagen. Der Weg in den nächsten Bereich ist nun frei.

Eroberung

Ihr habt es fast geschafft. Im letzten Innenhof nehmt ihr die Flagge ein und habt den Außenposten damit erobert. Als Belohnung gibt es eine Stammeswaffe und die Quest ist abgeschlossen. Ihr erhaltet neue Anweisungen und es kann direkt weitergehen mit dem nächsten Auftrag.