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BioShock 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Tonbänder und Tipps

17. Fontaine Futuristics – Teil 3

Nun könnt ihr endlich in Ruhe den Kontrollraum öffnen. Links befindet sich an der Wand ein Power to the People Automat. Rüstet eine Waffe auf, sammelt rechts die Verbandskaste sowie die Eve-Spritze auf und drückt den Schalter auf der Konsole, nachdem Gil zu Ende geredet hat. Jetzt lässt sich im Osten endlich die zuvor verschlossene Tür betreten. Dahinter gelangt ihr in eine Kammer, den ihr mit Wasser füllen müsst. Tretet dann nach Draußen und lauft am Meeresgrund entlang zu einem Loch. Springt hindurch und folgt dann dem Pfad zum Labor.

Stiefelt durch den dunklen Tunnel und stellt euch im Anfangsbereich vor die Konsole. Um das Licht einzuschalten, müsst ihr zuerst an zwei Sicherungskästen herumfummeln. Steigt dazu links die Treppe hinunter und geht links um den Tank herum. Dort befindet sich die erste Sicherung. Spurtet danach zum anderen Ende des Raumes. Gegenüber von der Tür im Süden befindet sich die zweite Sicherung. Geht nun zur Hauptkonsole zurück und schaltet das Licht an.

Bleibt stehen und hört Gils Aufnahme zu. Ihr sollt nun vier Adampflanzen finden, um Gil im Tank anzulocken. Die erste befindet sich direkt links neben dem Fernseher auf der Konsole. Steigt nach unten und ihr werdet von zwei Alpha-Big Daddys angegriffen, die ihr schnell besiegt. Betretet nun den nordöstlichen Bereich und tötet die beiden Splicer vor euch bei der Leiche. Geht nach links und dann rechts um die Ecke. Vor euch in dem Raum springt ihr durch das Loch in der Glaswand nach unten in die Kammer und sammelt hinten links die Pflanze vom Boden auf.

Wenn ihr zum Ausgang geht, wird dieser verschlossen und zwei Alpha-Big Daddys erscheinen. Ihr müsst aber nur gegen einen kämpfen, da der zweite in den Dampfwolken verschwindet. Zudem erscheinen zwei Splicer hinter dem Glas auf der oberen Ebene. Sind alle Feinde vernichtet, lässt sich die Tür wieder öffnen und ihr könnt zum Eingang des Labors zurückkehren.

Schreitet nun vor in den südlichen Teil des Labors, wo ihr direkt gegen drei Splicer antreten müsst. Rechts von ihnen ist zudem ein Geschütz unter dem Geländer versteckt, das Raketen verschießt. Ihr solltet es also auf jeden Fall zu euren Gunsten hacken. Lauft links einmal um das verschlossene Zimmer und ihr findet auf der anderen Seite die Pflanze zwischen den elektronischen Geräten. Dreht euch um und wendet euch nach links. Rechts neben dem Schachteingang hackt ihr die Kamera und schießt durch das kaputte Glas einen Hackpfeil auf die Türsteuerung. Jetzt könnt ihr den Raum betreten und neben ein paar Items auch eine Waffe an dem Power to the People Automaten aufrüsten.

Kehrt jetzt wieder zu der Kamera zurück und eilt zur anderen Seite. Dabei lauft ihr links an einem Loch im Boden vorbei. Springt hinunter und wartet auf den Splicer, der vor euch die Tür öffnet. Erledigt ihn und biegt rechts ab. Öffnet die links die Tür am Ende des Ganges, indem ihr auf den Schalter drückt und sammelt dahinter in der Zelle die letzte Pflanze ein. Verlasst die Zelle, öffnet links mit dem Schalter die Tür und kehrt zur Konsole im Eingangsbereich zurück. Legt die Pflanzen hier in die Vorrichtung und macht euch zu einem weiteren Kampf bereit.

Nacheinander kommen nun mehrere Splicer sowie drei Big Daddys zu euch. Friert sie immer sofort ein, rennt auf sie zu und schießt ihnen die Rübe weg. Solltet ihr eure Schrotflinte komplett aufgerüstet haben und aus nächster Nähe schießen, sollten selbst die Big Daddys nach wenigen Schüssen zersplittern. Nach der Auseinandersetzung stellt ihr euch ein letzten Mal zur Konsole und betätigt den Schalter, damit ein genetischer Schlüssel erstellt wird.

Nehmt diesen an euch und hört Gils letzter Aufnahme zu. Ihr könnt ihn nun töten oder einfach gehen und somit verschonen. Wie zuvor auch solltet ihr ihn retten, wenn ihr alle Erfolge haben wollt. Verlasst anschließend das Labor und steckt Draußen den Schlüssel in das Schloss an der Tanksäule. Nun öffnet sich ein versteckter Eingang. Steigt in den Aufzug am Ende des Ganges und drückt den Schalter, um nach unten zu fahren.

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