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BioShock Infinite Komplettlösung - Tipps und Taktiken zu allen Waffen

Welche Waffe setzt ihr wie ein? Lest es hier.

Tipps und Taktiken zu allen Waffen

In Bioshock Infinite gibt es 14 verschiedene Waffen. Diese rüstet ihr gegen Geld an den Minuteman-Automaten in vier Stufen auf. Zu steigern sind Schaden, Magazingröße, Feuerrate und Rückstoß. Am besten, ihr konzentriert euch auf eure zwei bis drei Lieblingswaffen, denn Geld ist nicht so viel zu finden und natürlich wollt ihr sicherlich auch eure Kräfte ein wenig aufrüsten. Seine Mittel daher auf zu viele Waffen zu verteilen, ist nicht unbedingt ratsam. Mehr als zwei Waffen tragt ihr übrigens nicht auf einmal mit euch rum, was auch ein wenig hilft, sich auf seine Favoriten einzuschießen. Anders als im ersten BioShock sind diese Verbesserungen aber nicht an den Waffen zu sehen. Hier dennoch einige wissenswerte Details und Bewertungen zu den Waffen der Gründer und der der Vox Populi - im Menü blau respektive rot gekennzeichnet.

Gründerwaffen

Pistole

Das Erste, was ihr in die Finger bekommt. Eine präzise und recht schnell feuernde Pistole, die aber einige Upgrades benötigt, bevor sie wirklich brauchbar ist. Die sind aber halbwegs erschwinglich und früh zu haben, weshalb man ruhig darüber nachdenken kann. Dann wiederum:Schon der Karabiner oder das Maschinengewehr sind nach einer Ausbaustufe ein besseres und flexibleres Werkzeug.

Schrotflinte

Wirksam, aber nur mit sehr kurzer Reichweite ist die Schrotflinte nicht unbedingt ein Alleskönner. Ihre Wucht und dass man nicht allzu genau zielen muss, macht sie aber ideal für Situationen in engen Korridoren und für Spieler, die oft die Nähe ihrer Feinde suchen. Nach einigen Upgrades auch gar nicht mehr so träge zu bedienen.

Maschinengewehr

Nach einigen Upgrades reduziert sich die große Streuung des Maschinengewehrs drastisch, dann ist dieses Kaliber für fast jede Situation ganz gut zu gebrauchen. Ab und an würde man sich doch mehr Biss wünschen, aber das macht dieses Gerät mit großer Clip-Größe und guter Feuerrate wieder wett.

Karabiner

Was das Maschinengewehr an Power vermissen lässt, liefert der Karabiner voll ab. Auch die Präzision für Headshots oder eine gezielte Kugel den Lauf eines automatischen Geschützes hinunter ist hier durchaus gegeben. Ein toller Allrounder, der auch in Sachen Feuerrate nicht allzu viel zu wünschen übrig lässt. Ein Spiel, mit dem man über weite Teile des Spiels wunschlos glücklich sein kann, wenn man als Zweitwaffe zum Beispiel noch eine Panzerfaust mitnimmt.

Revolver

Die vielleicht stärkste Projektilwaffe im Spiel. Voll aufgerüstet feuert sie zwar immer noch etwas langsam, die Wirkung und das befriedigende Trefferfeedback sind aber nicht zu leugnen. Leider hat man hiermit immer etwas wenig Munition im Gepäck. Wenn man bedenkt, dass durch die große Power dieser im Englischen passenderweise "Hand Cannon" getauften Schmuckstücks aber auch deutlich weniger Treffer nötig sind, relativiert sich das schnell wieder. Eine Waffe, die kein Geheimtipp sein sollte, sondern eine Pflichtergänzung zu eurem Arsenal, wann immer ihr sie zu packen bekommt.

Panzerfaust

Die perfekte Zweitwaffe. Nach einigen Upgrades die optimale Ergänzung zu Karabiner, Hand Revolver oder Repetierer. Nimmt mechanische Gegner ausgezeichnet auseinander und sprengt eng beieinander stehende Gegnergrüppchen - zum Beispiel, wenn ihr diese zuvor mit Killerkrähen oder bockender Bronco bewegungsunfähig gemacht habt - ohne Probleme. Da Liz euch im Normalfall auch recht häufig Munition zuwirft, gehen euch zu schnell nicht die Raketen aus. Und ergiebig sind die Geschosse ohnehin.

Salvengeschütz

Ein bisschen missverständlich wird dieser Granatwerfer in BioShock Infinite bezeichnet. Die zylindrische und etwas klobige Waffe schießt glühende Explosivkörper in einem Bogen auf die Gegner. Zielt also immer etwas höher. Die Durchschlagskraft ist allerdings ziemlich gering, weshalb ihr das Salvengeschütz am besten gegen ungepanzerte menschliche Feinde einsetzt. Dafür ist die Magazingröße recht ansprechend, sodass ihr lange nicht nachladen müsst. Trotzdem sollte eure Wahl immer eher auf die Panzerfaust fallen.

Präzisionsgewehr

Das klassische Sniper-Gewehr mit ordentlichem Zoom und verheerender Wirkung. Macht Spaß zu benutzen und lässt sich über Upgrades mit deutlich schnellerer Feuerrate und niedrigerem Rückstoß ausstatten. So beherrscht man auch auf mittlere Distanz noch größere Gegnergruppen mit Leichtigkeit. Natürlich ist es aus der Nähe nicht so gut zu gebrauchen, weil sich die Gegner ein wenig zu schnell dafür bewegen und euch ausweichen. Aber ab etwa 20 Metern Entfernung ist dieses Gewehr immer eine gute Alternative.

Vox-Populi-Waffen

Burstgun

Ein Maschinengewehr, das drei bis vier Geschosse in kurzer Folge abfeuert. Es verfügt über ein gutes Zielfernrohr, allerdings ist der Rückstoß selbst nach dem entsprechenden Upgrade noch zu groß, um damit wirklich gezielt umzugehen. Schade um das eigentlich recht genaue Visier, aber wenn jede Kugel euer Fadenkreuz ein paar Millimeter weiter nach oben schnellen lässt, bekommt man nicht das Gefühl, etwas zu treffen.

Feuerhagel

Der Granatwerfer der Vox. Nach einigen Upgrades durchaus passabler Schaden, aber auch hier ist der Raketenwerfer wieder vorzuziehen.

Repetierer

Der Repetierer ist eine der besten Waffen in Infinite: Ein Mittelding zwischen Maschinengewehr und Karabiner kombiniert sie Feuerrate, Genauigkeit und Durchschlagskraft in einem überzeugenden Paket. Eine Übermachten-geprüfte Waffe für alle Lebenslagen und immer eine sichere Bank. Eine gute Investition, seine Gelder hierin zu investieren.

Schiesseisen

Im Grunde das Vox-Gegenstück zur Schrotflinte, ist dieser klobige Kolben auf kurze Distanzen abonniert und verfügt über eine außergewöhnlich große Streuung. In seiner Anwendung ist es etwas limitiert, weshalb ihr schon in der passenden Situation sein müsst, um sie sinnvoll einzusetzen: dicht dran an vielen, vielen Gegnern, die keinen Platz haben, auszuweichen. Dennoch gewinnt diese Waffe Herzen, weil sie so wunderbar martialisch zu benutzen ist.

Gatling Gun

Diese Waffe ist ausschließlich durch Risse zu bekommen oder als Überbleibsel eines motorisierten Patrioten. Hohe Feuerrate und Kraft, allerdings ist sie nicht besonders für schnelle Schüsse aus der Hüfte geeignet, weil ihr sie erst ankurbeln müsst, bevor die blauen Bohnen fliegen. Zudem frisst sie sich durch eure Munitionsbestände wie nichts Gutes, weshalb ihr sie selten länger als ein paar Minuten mit euch rumschleppt - ihr könnt sie ohnehin nicht verstauen und müsst sie fallen lassen, wenn sie leer ist oder ihr die Waffe wechselt.

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