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Bloodborne: Albtraumfront - Aufzug/Abkürzung aktivieren, Wahnsinn heilen, Weg zum Boss

Bloodborne Komplettlösung: Lest hier, wie man den Fahrstuhl kurz hinter der Lampe aktiviert, damit ihr schnell zum Gebietsboss gelangt.

Im letzten Kapitel haben wir die Albtraumfront betreten und sind dem Weg so weit durchs Gebiet gefolgt, bis wir die erste Abkürzung gefunden haben (ein umknickender kleiner Monolith, der euch einen ganzen Umweg erspart). Dies ist unser Ausgangspunkt.

Links geht es in einen Bereich oberhalb des Gifttümpels mit den drei Riesen, den wir auf der vorherigen Seite durchquert haben - da gibt es nichts mehr zu holen, wenn ihr gründlich wart. Also folgt dem Weg nach rechts über die steinerne Brücke.

(Wichtig: Ab hier gibt es mehrere Wege, und bevor ihr weitermacht, eine Warnung: Seht ihr rechts unterhalb das Funkeln des Items, wenn ihr die Brücke überquert? Geht dort noch nicht hin, denn sonst stößt euch ein an Demon's Souls' Patches erinnerndes Geschöpf einfach nach unten - siehe Abschnitt "Der Hinterhalt" weiter unten.)

Genau gegenüber ist ein kleiner Höhlengang, darüber ein Vorsprung mit einer Leiche, die sich von 2x Blutphiole trennt. Dahinter ist ein Scherbenkriecher, der euch in Richtung der Giftfläche lockt. Geht dann wieder den Weg zurück und unterhalb in besagten Höhlengang, dem ihr zu einem Riesen folgen könnt, den ihr unbedingt für den weiteren Weg ausschalten solltet. Auf dem Weg dorthin gönnt euch den kleinen Abstecher nach rechts bis zu einer Sackgasse mit der Rune "Rechtsläufige Metamorphose".

Wieder zurück zum Riesen. Wer mag, kann sich von hier aus fallen lassen in Richtung der Giftbrühe und bei der Leiche 4x Gegengift sammeln. Aber wer sich vorher rechts auf den angrenzenden, etwas niedriger liegenden Felspfad fallen lässt, kommt dort heraus, als hättet ihr oben den anderen Weg genommen, den wir euch jetzt beschreiben.

Gehen wir zurück zu der Stelle hinter der Brücke: Genau gegenüber, und zwar ein Stück oberhalb, seht ihr einen Gegenstand funkeln. Es handelt sich um 2x Blutphiole. Dahinter ist ein weiterer Scherbenkriecher, der auf einen Vorsprung zurennt. Steht ihr an diesem Vorsprung, könnt ihr geradeaus nach unten zur Giftfläche gucken.

Schaut dann nach rechts und ihr erkennt einen schmalen Felspfad vor der Felswand, auf den ihr euch fallen lassen könnt. Er führt zu einer Leiche mit 1x Wissen des Verrückten und einer angrenzenden Höhle, in der viele Tentakelmonster auf euch warten. Innerhalb der Höhle gibt es bei einer Leiche Rasendes Kaltblut (9) zu holen. Ihr habt anschließend mehrere Wege: Der rechts von dem Vorsprung entlangführende führt in Richtung des vorhin getöteten Riesen, den ihr aber nicht erreichen könnt. Rechter Hand findet ihr die Rune "Atemberaubende Tiefsee".

Egal, welchen Weg ihr wählt, ihr gelangt in einen Gifttümpel. Bevor ihr euch fallen lasst, steht ihr auf einem Vorsprung und könnt linker Hand einen befestigten Weg erkennen. Dies ist der Weg, den ihr ganz zu Beginn ebenfalls hättet nehmen können (aber dann wäre euch die Abkürzung mit der Felsnadel durch die Lappen gegangen). Geht es euch von hier aus nur noch um den Weg zum Boss, dann lasst euch fallen und rennt rechts an der Felswand entlang geradeaus. Ihr kommt auf eine Höhle mit einem Riesen davor zu. Dies ist der richtige Weg.

Ansonsten könnt ihr auch noch ein wenig diese große Giftfläche erkunden. Passt auf die Tentakelmonster auf und behaltet dabei die Riesen im Auge, die mit Felsen nach euch werfen. Hier gibt es 1x Dickes Kaltblut (5), Rasendes Kaltblut (8), Wissen des Verrückten. Von hier aus geht es in zwei Himmelsrichtungen weiter. Etwa linker Hand gibt es noch mal einen kleinen Weg nach oben zum Riesen und einen Körper mit der Rune "Klare Tiefsee".

An dem beschriebenen Riesen auf der anderen Seite des Giftsees vorbei geht es in eine schmale Höhle und von dort auf einen Felspfad, auf dem euch kurz darauf ein sehr gefährlicher Beholder erwartet, der euch mit seinem Wahnsinnsangriff mit einem Schlag töten kann. Alternativ könnt ihr aber auch umgehen, indem ihr euch direkt fallen lasst und so den Weg zum nächsten Boss verkürzt. Auf dem Weg findet ihr bei einem Körper Rasendes Kaltblut (8).

Das Problem an dem Beholder. Sobald ihr ihm euch nähert, werdet ihr wahnsinnig und sterbt sofort, sobald sich der Wahnsinn-Balken geladen hat. Dem könnt ihr nur mit genügend Beruhigungsmittel entgegenwirken. Macht ihn schnell platt - doch selbst danach werdet ihr noch wahnsinnig. Also schnell vorwärts preschen, den Beholder kalt machen und dann ein Beruhigungsmittel einwerfen - oder ihn eben umgehen. Ist nicht einfach. Denkt auch daran, an dieser Stelle eure Kleidung mit der höchsten Resistenz gegen Wahnsinn anzuziehen, und legt die Rune "Tiefsee" aus dem Verbotenen Wald an (siehe Runenfunorte). Sie erhöht ebenfalls den Schutz vor Wahnsinn.

Abkürzung zur Lampe

Hinter dem Beholder findet ihr rechts in einem Seitengang Wissen des Verrückten und gegenüber auf einem schmalen Felsvorsprung einen Körper mit 3x Bleielixier. Folgt dem Pfad über mehrere umgekippte Grabsteine nach unten in einen weiteren Gifttümpel, wo es neben mehreren Tentakeln auch 3x Zeichen eines starken Jägers, Wissen des Verrückten, 3x Blutphiole gibt.

In Richtung der Ruine geht es zum Boss. Doch geht zunächst gegenüber den Pfad nach oben, der von einem nicht unterschätzenden Gegner mit einer Fackel bewacht wird. Dahinter befindet sich ein Fahrstuhl, der eine Abkürzung freischaltet, die euch den kompletten Level erspart und direkt zur Lampe zurückführt. Ihr erreicht ihn, wenn ihr euch von der Lampe beim ersten Gegner herunterfallen lasst.

Der Hinterhalt

Gehen wir noch einmal zurück zu der Brücke, wo dieser Abschnitt begann. Ihr erinnert euch: Schaut ihr auf der Brücke stehend rechts runter, seht ihr ein funkelndes Item (Kaltblut-Setzling(3) - wichtig fürs Ritual des Heiligen Kelches). Doch Vorsicht, es lotst euch in eine Falle, die an den heimtückischen Patches aus Demon's Souls und Dark Souls erinnert. Genau genommen ist es Patches, die Spinne, die euch in den Abgrund befördert (ein Charakter, den From Software immer wieder in verschiedenen Spielen benutzt). Nach einer Zwischensequenz landet ihr in der giftigen Grube und findet in unmittelbarer Nähe, wo ihr gelandet seid, 2x Bleielixier und 3x Gegengift. Kämpft euch durch die Tentakelviecher, wobei es links zurück auf die große Giftfläche geht, womit sich der Kreis schließt.


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Rechts gelangt ihr in eine Lichtung, die unterhalb der steinwerfenden Riesen von vorhin liegt und jede Menge Tentakelmonster beherbergt. Vorsicht, lauft ihr weiter in diese Richtung, dann macht ihr alsbald Bekanntschaft mit einem weiteren sirenenartigen Gegner, der einen mysteriösen Singsang verbreitet. Sieht wie gesagt ein bisschen aus der typische D&D-Beholder. Vorsicht ist besonders geboten, da diese Kreaturen Wahnsinn verursachen, erkennbar an der langsam zunehmenden Leiste.

Damit ist nicht zu spaßen. Ihr müsst euch in dem Fall so weit wie möglich von ihnen entfernen und dennoch dauert es eine Weile, bis die Leiste wieder abnimmt. Habt ihr Beruhigungsmittel in der Tasche, ist nun der richtige Zeitpunkt dafür gekommen. Das Monster bewacht nur eine Sackgasse, in der ihr das Botengeschenk erhaltet.

Weiter mit: Bloodborne: Albtraumfront - Boss: Amygdala.

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Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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