Bloodborne: Mensis-Albtraum - Weitere Abkürzungen, Weg zum ersten Boss
Bloodborne Komplettlösung: Wir erschließen weitere Gänge in den Gemäuern, trotzen weiterhin dem Wahnsinn und finden den ersten Obermotz.
Wieder zurück oben findet ihr außerdem hinter ein paar Trennwänden Bestienblut-Tablette und am Ende einer Empore 2x Blaues Elixier. Lasst ihr euch hier fallen (oder nehmt die Treppe) erwartet euch ein Gegner mit einem üblen Schlachtermesser in der einen und einer Kette in der anderen Hand. Er benutzt beides, haut ordentlich rein und macht euch außerdem die bisher harmlos wandelnden Gesellen zum Feind.
Knöpft ihn euch unbedingt alleine vor. Sammelt nach erfolgreichem Kampf Wissen des Verrückten ein und schaut euch auf der rechten Seite am Abgrund nach einem Käfig um, der hier so einladend hängt. Tretet ihr hinein, fährt er euch nach unten in eine gruselige Schwärze. Unten kann man schlichtweg nichts erkennen.
Plötzlich stoppt der Käfigaufzug und die Tür öffnet sich. Euch bleibt nichts weiter übrig, als auszusteigen und... nun ja, es passiert nichts. Ihr könnt auf dem Grund herumlaufen und das war es. Vorerst. Wenn ihr unserer Lösung weiter folgt, kommt ihr später hierher zurück und erlebt eine Überraschung. Dauert aber noch eine Weile. Steigt also wieder in den Aufzug und fahrt hoch.
Folgt dem zerfallenen Pfad an drei Harlekins, die Armbrüste für fiese Fernkampfangriffe benutzen, und einem weiteren Schlachter vorbei. Am Abgrund an der Leiche gibt es 2x Bleielixier und dahinter einen Fahrstuhl auf die nächste Ebene darüber.
Tretet hinaus ins Freie und ihr kommt auf einen Platz und ihr erkennt in einem hängenden Käfig ein Wesen, das einer Kreuzung aus Hund und Vogel gleicht. Ein richtig widerlicher Anblick. Es wird euch gleich angreifen, stellt aber kein wahnsinnig großes Problem dar. Um die Ecke rechts rasten gleich mehrere dieser Wesen mitsamt eines Hundes, die ihr am besten einzeln plattmacht. Im Großen und Ganzen funktionieren diese Gegner wie die Raben, die ihr bereits kennt.
Bloodborne - Für echte Fans!
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Eine Wendeltreppe höher findet ihr rechts einen Käfig mit einem weiteren Vogel-Hund-Hybrid, zu dem ihr hinüberspringen und in dessen Innerem ihr einen Mäßigung-Dunstblutedelstein (5) einsacken könnt. Des Weiteren greifen euch aus einem Käfig zwei weitere Vogelmonster an, die eurer Klinge keine großen Probleme bereiten dürften.
Auf der gegenüberliegenden Seite des Platzes findet ihr einen Fahrstuhl, der euch zurück zur Lampe bringt. Abkürzung!
Vom Platz führt eine Treppe nach unten auf eine Fläche mit zwei rabenköpfigen Hunden sowie Blutstein-Brocken und Verwandten-Kaltblut (10). Der Weg führt weiter ins Gebäude. Geht geradeaus über die Brücke. Ihr könnt zwar auch nach links in einen schmalen Seitengang abbiegen, allerdings kommt ihr am selben Punkt wieder raus. Macht die zwei puppenhaften Gegner platt, und das gleich mehrfach, denn sie stehen einige Male wieder auf, bevor sie sich endgültig verabschieden. Sie sehen ein wenig aus wie von einem Puppenspieler an Strippen hin und her bewegt.
Kurz dahinter erwartet euch der nächste Boss, der sich in einer verstörenden Zwischensequenz ankündigt.
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