Book of Unwitten Tales: Die Vieh Chroniken - Komplettlösung
Lösungen für alle Probleme in allen Kapiteln
Kapitel 1 - Freiheit - Teil 1: Kampf gegen Ma'Zaz
Das hatte Nathan Bonett sich anders gedacht: Die orkische Kopfgeldjägerin Ma'Zaz taucht in ihrem Luftschiff neben dem Luftschiff "Mary" auf und verlangt, dass sich der Held ergibt. Ihr habt zwar eine Bordkanone um euch zu wehren, allerdings ist die nicht geladen. Öffnet rechts der Bordkanone die Kiste und nehmt Tröte, Karnevalsding und Konfetti in euren Besitz. Anschließend schaut ihr in das Fass links des Geschützes, um ein leeres Pulverfässchen zu finden. Weiter hinten, rechts des Käfigs steht eine grüne Flasche, aus in der ein bestimmt nützlicher Korkenzieher steckt.
Rechts der Flasche hängt ein Gummischlauch am Kessel der Dampfmaschine, nehmt auch ihn an euch. Unter Deck schaut ihr euch die Unterlagen auf dem Schreibtisch an und entfernt anschließend die Büroklammer, die sie zusammenhält. Mit deren Hilfe startet ihr ein Minispiel, in dem es das Schloss des Kästchens auf den Schreibtisch zu knacken gilt.
Minispiel - Zigarrenkästchen knacken: Hier die Lösung, wo ihr den Draht entlang führen müsst: Es gilt, mit der Spitze des Drahtes den Punkt rechts am Ende des Schlosses zu berühren: Beim ersten Bolzen führt ihr den Draht unterhalb des mittleren Widerstandes entlang, beim zweiten etwas abwärts zwischen den beiden unteren hindurch. Bei maximalem Einschlag nach unten geht es weiter zu Bolzen 3: Fahrt unter dem unteren der beiden Widerstände hindurch und schiebt den Draht zusammen mit den Bolzen ein Stück nach oben, um Bolzen 4 zwischen den beiden mittleren Widerständen zu durchqueren. Bei Bolzen 5 stehen vier Widerstände etwa in der Mitte recht nah beieinander. Auch hier schiebt ihr den Draht mittig hindurch, um Bolzen 6 danach unterhalb seines Widerstandes zu packen. Die vorletzte Hürde punktiert ihr ebenfalls wieder mittig. An Bolzen 8 kommt ihr dann ohne Probleme vorbei. Bingo! Nehmt anschließend die Zigarre heraus.
Rechts am Schminktisch nehmt ihr anschließend die Schminkutensilien mit (Schwefelpulver, Wattebäuschchen und Puder). Links vom Eingang steht ein Fass mit der Aufschrift "Danger". Wer nicht auf "Schwierig" spielt, bekommt hier nach Anwendung des Korkenziehers den Verschluss des Fasses sofort Schwarzpulver für die Kanone.
Auf schwierig, rieselt zunächst Salpeterpulver aus der geschaffenen Öffnung. Füllt etwas davon ins leere Pulverfässchen. Öffnet anschließend den Schrank und nehmt den Skelettarm an euch. Damit geht ihr rüber zum Ofen links und stochert in der Asche herum. Nach der Tanz-der-Teufel-Parodie hebt ihr das Stück Holzkohle auf. Kombiniert nun Zigarre und Schlauch und entzündet die Kombination am Ofen.
Geht nun wieder an Deck und benutzt an der Kaffeemühle die Holzkohle. Das Holzkohlepulver gebt ihr zu dem Salpeter ins Fässchen. Das Schwefelpulver komplettiert das improvisierte Schwarzpulver. Das stopft ihr nun in die Kanone, gebt das Konfetti in den Lauf und entzündet das Geschoss mit der glimmenden Zigarre. Abschließend wiederholt ihr diesen Vorgang mit dem Wattebausch als Ladung. Dieses Mal prallt Ma'Zaz Kanonenkugel von dem ersten Geschoss ab und kann von euch aufgesammelt werden. Ihr wisst, was zu tun ist. Trotzdem findet ihr euch am Ende im Käfig wieder.
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