Bungie: Abschied von Halo
Eric Osborne blickt zurück auf zehn Jahre Master Chief
Es steht mir nicht wirklich zu, etwaige Bedenken bezüglich Activision zu lindern. Ich glaube einfach, wir gehen die Partnerschaften ein, die für uns am besten sind. Wir sind ein unabhängiger Entwickler, in Arbeitnehmerhand. Und wir sind in der Position, etwas zu tun, von dem wir glauben, dass es wirklich gut aufgenommen wird, wundervoll wird und eine fantastische Geschichte in einem brandneuen Universum erzählt. Wir haben wirklich kein besonderes Interesse, all den langweiligen Business-Kram zu diskutieren. Wir leben und sterben mit der Qualität der Spiele, die wir machen, und das ist es, worum wir uns kümmern.
Es ist definitiv ein reges Treiben hier. Jeder feuert aus allen Rohren und arbeitet am nächsten Projekt. Wir erreichen einige ziemlich bedeutende Meilensteine und freuen uns einfach, uns in etwas Neues verbeißen zu können, ein Spiel zu machen. In vielerlei Hinsicht ist es der gleiche Prozess, wie alle Dinge in der Spiele-Entwicklung ändert es sich aber auch schnell. Es gibt also immer neue Probleme zu lösen, immer neue kreative Situationen, durch die man durch muss. Neue Teammitglieder, alte Teammitglieder – das macht Spaß. Es ist immer eine Herausforderung. Es bleibt nicht tagein tagaus dasselbe.
Es gehört zu meinem Job, mir das anzusehen, um sicherzustellen, dass wir auf die richtige Sorte Dinge antworten und andere Sachen im Raum stehen zu lassen. Ja, ich sehe sie, weiß, dass es sie gibt. Spekulationen entstehen meist, wenn die Leute interessiert sind. In der Hinsicht ist das also gut. Die Leute wollen wissen, was wir machen und sind engagiert. Das ist ziemlich cool. Wir bewegen uns jetzt gewissermaßen in eine Dunkelphase hinein, werden nicht viel Aufsehen erregen und unter den Leuten einfach eine Vorfreude entstehen zu lassen. Und ehrlich gesagt sind wir gerade sehr, sehr beschäftigt. Einiges davon lässt man also einfach links liegen, während man zu anderen Dingen, abhängig von Inhalt und Kontext, Stellung bezieht.
Das entstand aus einer ... wir hatten eine Presse-Tour und die Leute sagten, 'das ist irgendwie ein egalitärer Standpunkt. Ihr wollt anderen Entwicklern dabei helfen, ihre Games zu veröffentlichen, weil ihr gerne spielt?' Das ist tatsächlich ein wirklich großer Teil von dem, was wir hier machen. Wir arbeiten mit Hair Brained Schemes an ihrem Spiel Crimson, das im Sommer herauskommt. Wir haben noch kein Datum dafür, aber es ist ein iPad-Spiel und macht verdammt Spaß. Jeder hier im Studio spielt es in seinen Pausen.
Es geht im Grunde darum, wirklich gute Partnershaften mit kleinen Mobile-Entwicklern zu schaffen und zu sehen, was dabei herauskommt. Für uns geht es zum Teil darum, tolle Spiele zu erschaffen und zum Teil darum, mehr über diese Erlebnisse zu erfahren. Wir haben bereits gesagt, dass unser nächstes Universum Multi-Plattform, Multi-Format, sein wird, deshalb haben wir großes Interesse an diesem Bereich.
Das Interview erscheint in Zusammenarbeit mit Eurogamer.net auf Eurogamer.de. Das Gespräch führte Fred Dutton.