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Call of Duty: Ghosts - Mission 1: Geistergeschichten / Mission 2: Schöne neue Welt (Rorke Datei)

Call of Duty: Ghosts Komplettlösung: Der Weg durch das erste Chaos und das Niemandsland und wo dort die Rorke-Dateien liegen.

Call of Duty: Ghosts - Komplettlösung Kampagne

Geistergeschichten - Mission 1

Das Spiel beginnt mit einer Filmsequenz. Eine Stimme erzählt die Geschichte von 60 Tier 1 Operators, die entsandt wurden, um eine 500 Mann starke feindliche Truppe abzuwehren. Das Ziel der Mission war es, die Menschen in einem Krankenhaus zu schützen. Drei Tage hielten sie dem Ansturm stand, aber der Feind war zahlenmäßig einfach zu sehr überlegen. Aus den 60 wurden 15. Im Schutze der Nacht evakuierte einer der Operator das Krankenhaus, während sich der Rest von ihnen an der Kampflinie unter den leblosen Körpern ihrer Kameraden versteckte. Als der Feind zurückkehrte, schälten sie sich aus den Leichen und töteten sie jeden Einzelnen von ihnen mit Waffen, Klingen oder bloßen Händen. Nur einen ließen sie am Leben. Dieser wurde später ziellos in der Wüste umherwandernd aufgelesen. Als er gefragt wurde, was passiert sei, erzählte er von einer Macht, so bedrohlich und böse, dass er sie nur als übernatürlich beschreiben konnte. Er nannte sie Ghosts.

Das Spiel wechselt in die Gegenwart und wir erkennen, dass der Erzähler Elias heißt. Er erzählt die Geschichte zweier junger Männer. Einen von ihnen, Logan, verkörpert ihr. Ein anderer nennt sich Hesh und scheint euer Bruder zu sein. Folgt Elias und Hesh durch den Wald und die Straße hinauf. Die Gegend ist verwüstet, ein gewaltiger Feuerball am Himmel, doch ihr seid fürs Erste sicher. Sobald ihr das Haus erreicht, folgt einfach weiter Hesh und helft ihm mit der Tür, wenn er euch danach fragt.

Das Spiel spult dann 15 Minuten zurück. Nun seid ihr Spc. Baker auf der ODIN Control Station, die die Erde auf einem niedrigen Orbit umkreist. Folgt Spc. Mosley zur Luftschleuse und in das Schiff hinein. Ein weiterer Astronaut wird euch um Hilfe bitten, danach folgt ihr weiter Spc. Mosley, bis sie angegriffen wird. Dieser Part ist eine Zwischensequenz, aber im Anschluss daran habt ihr immerhin eine Waffe. Folgt Mosley weiter und erledigt unterwegs alle feindlichen Astronauten. Wenn ihr wollt, könnt ihr eure Waffe gegen eine tauschen, die eure getöteten Feinde fallen gelassen haben. Sobald das Schiff zerstört ist, seid ihr außerhalb, aber immer noch bewaffnet. Folgt Mosley weiter und helft ihr, das RCS Panel zu öffnen. Sobald das aus dem Weg ist, feuert ihr eure Waffe ab, um die Treibstoffleitungen zu entzünden. Sind diese explodiert, seht ihr, dass Mosley tot ist. Der Abschnitt endet, aber es wird nicht klar, ob ihr überlebt habt. Es sieht nicht gut aus.

Das Spiel wechselt wieder in die Gegenwart und ihr spielt erneut als Logan. Es scheint, dass ODIN genutzt wurde, um die Stadt anzugreifen, in der ihr euch befindet. Folgt Hesh, während er sich durch die allgegenwärtige Zerstörung auf den Truck eures Vaters zubewegt. Gleich nachdem ihr aus dem Haus kommt, haltet ihr euch sowieso rechtes, weil dort der Weg noch da ist. Achtet auf eure rechte Seite, ihr seht ein geparktes Auto und gleich dahinter in eure Laufrichtung eine offene Tür in das Haus dort. Lauft hinein, achtet beim Ausgang rechts an der Tür auf den Laptop und schnappt euch die Rorke-Datei. Dann lauft ihr weiter hinter Hesh her. Während ihr Probleme habt, mit Hesh Schritt zu halten, explodiert ein großer Benzinlaster in eurer Nähe, was euch zu Boden wirft. Als ihr wieder zu euch kommt, helfen euch Hesh und euer Vater in den Truck. Als ihr flieht, seht ihr die komplette Verwüstung, die euch umgibt.


Schöne neue Welt - Mission 2

Eine Zwischensequenz eröffnet die Mission. Der Erzähler erklärt, dass die Föderation ein Kollektiv südamerikanischer Länder sei. Sie übernahmen die Kontrolle über ODIN und setzten es gegen Amerika ein, um eine Invasion zu starten. Doch die Föderation unterschätzte Amerika. Die USA brachten die Invasion zum Stehen, obwohl sie empfindlich geschwächt waren. Jetzt aber befinden sich die Vereinigten Staaten in einem Verteidigungskrieg gegen einen übermächtigen Feind.

Zehn Jahre später übernehmt ihr wieder die Kontrolle über Logan. Ihr und Hesh habt nun einen Hund, Riley. Folgt Hesh und Riley durch das Gebäude nach draußen. Das Hollywood-Zeichen verrät, dass ihr in Los Angeles seid. Riley wird selbstständig beginnen, Ziele zu suchen und anzugreifen. Macht euch um ihn keine Sorgen und erledigt alle Feinde in diesem Bereich. Deckung gibt es reichlich, also nutzt sie zu eurem Vorteil. Obwohl auch das Schießen aus der Hüfte gut funktioniert, solltet ihr dennoch über das Visier zielen, um zielgenauer zu treffen.

Rückt zusammen mit Riley und Hesh vor, bis ihr auf einige Föderationssoldaten stößt, die Zivilisten exekutieren. Greift sie an und rückt vor. Nutzt den Müllcontainer als Deckung, falls nötig. Arbeitet euch vor durch die Tankstelle und das große Rohr. Der Helikopter stellt die größte Bedrohung für euch da, schießt also die Soldaten aus ihm heraus. Bewegt euch weiter vorwärts und beseitigt dabei die Horden an Gegnern. Bedenkt, dass ihr diverse Granaten mit euch führt, werft sie also in größere Ansammlungen von Feinden. Ist die Luft rein, schnappt ihr euch wie angewiesen die Raketen. Zielt mit dem Laser auf nahende Helikopter und schießt. Haltet mit dem Laser auf die Chopper, um sicherzustellen, dass die Raketen auch ihr Ziel treffen. Springt anschließend zu eurem Trupp ins Fahrzeug.

20 Minuten später übernehmt ihr wieder die Kontrolle im Fort Santa Monica. Folgt Hesh und trefft euch wieder mit Elias. Folgt Hesh und Elias die Stufen nach oben aus dem Komandoraum in den oberen Stock. Dort seht ihr eine Kamera in dem Raum stehen, in dem es auf den Balkon nach draußen geht. Gegenüber der Kamera auf dem Tisch recht, wenn ihr reinkommt, steht der grünliche Laptop mit der Rorke-Datei.

Hesh erklärt, dass die Föderation Zivilisten exekutiert. Elias informiert euch, dass ihr ins Niemandsland geht. Zu lange sei man schon in der Defensive und es sei Zeit, zurückzuschlagen. Als Hesh fragt, in welchen Teil des Niemandsland es geht, antwortet Elias, 'Ihr geht nach Hause'.

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