Call of the Sea - Erfolge: Alle Trophäen, Achievements und wie man sie bekommt
Mit unserem Guide erringt ihr sämtliche Erfolge auf der Pazifikinsel.
Das Adventure Call of the Sea kommt mit 34 Erfolgen in Form von PS4-Trophäen, Xbox- sowie Steam-Achievements, die sich allesamt in einem Durchgang freischalten lassen - wenn man weiß, worauf zu achten ist.
Falls ihr eine Trophäe beim Durchspielen verpassen solltet, keine Sorge: Dank der Kapitelauswahl im Hauptmenü könnt ihr ganz bequem in Abschnitte springen, die bereits freigespielt sind, und müsst dann in der Regel höchstens ein paar Minuten wiederholen. In unserem Leitfaden zeigen wir euch, wie ihr alle Erfolge in Call of the Sea holt. Die untersten Einträge auf dieser Seite beziehen sich auf die Fundorte der sechs geheimen Objekte.
Ein Familienerbstück - 25G
- "Du hast den Prolog abgeschlossen"
- Es ist ziemlich schwierig, hierbei zu scheitern. Startet ein neues Spiel und schließt die kurze Einleitung in der Schiffskabine ab.
74 Meilen östlich von Otaheité - 30G
- "Du hast Kapitel 1 abgeschlossen"
- Rätselt euch durch das erste Kapitel mit dem Brückentotem und überquert die Brücke, um den Erfolg freizuschalten.
Die Everhart-Expedition - 30G
- "Du hast Kapitel 2 abgeschlossen"
- Rätselt euch durch das zweite Kapitel mit dem Tiki-, Linsen- und Brunnenrätsel, damit dieser Erfolg erscheint.
Das Verschwinden der Lady Shannon - 30G
- "Du hast Kapitel 3 abgeschlossen"
- Spielt und komplettiert das dritte Kapitel mit dem Schiffswrack, um diesen Erfolg für euch zu verbuchen.
Sehr beeindruckend - 30G
- "Du hast Kapitel 4 abgeschlossen"
- Beendet das vierte Kapitel im Amphitheater und dieser Erfolg ist euch gewiss.
Versunken - 30G
- "Du hast Kapitel 5 abgeschlossen"
- Meistert das unter Wasser spielende fünfte Kapitel und ihr erhaltet dieses Achievement.
FHALGOF'N' - 30G
- "Du hast Kapitel 6 abgeschlossen"
- Löst die letzten Rätsel im finalen sechsten Kapitel und ihr erhaltet diesen Erfolg.
Das Einzige, was ich noch habe - 100G
- "Du hast das Spiel abgeschlossen"
- Nach dem sechsten Kapitel folgt noch ein kurzer Epilog. Zum Ende müsst ihr eine Entscheidung treffen, was die Zukunft von Norah und Harry angeht, und erhaltet diesen Erfolg.
Langsam den Strom hinab - 25G
- "Wo ist das Motorboot?"
- Spielt das erste Kapitel bis kurz vor Ende, nachdem ihr das Totemrätsel gelöst und die Brücke ausgerichtet habt. Statt nun weiterzugehen ins zweite Kapitel, kehrt ihr zum Anfangspunkt am Strand zurück und klickt auf die Spuren im Sand.
Ein Hoch auf die Entwickler! - 25G
- "Du bist ein wahrer Fan! KAUFE ALLE SPIELE VON RAW FURY!"
- Im zweiten Kapitel spielt ihr bis zu dem Punkt, wo ihr den Stein für den Aufzug erhaltet. Fahrt damit nach oben, klettert in den Brunnen, aktiviert die Abkürzung zur Leiter, erklimmt diese und geht zurück zum Aufzug. Klickt dort auf das Raw-Fury-Logo.
Die Aufnahme von der Lady Shannon - 25G
- "Du kannst die Geschichte jetzt jeder Zeitung verkaufen"
- Betretet in Kapitel 3 das Schiffswrack durch den zerfetzten Rumpf, geht aber nicht die Leiter hoch. Stattdessen wendet euch direkt nach links und entdeckt zwischen einigen Kisten ein Tonband. Lauscht der Aufnahme bis zum Ende.
Das hast du doch nachgeschlagen! - 25G
- "Du hast das Lied der Spieluhr aus Kapitel 4 auf dem Klavier in Kapitel 3 gespielt"
- Im dritten Kapitel findet ihr eine kleine, bedienbare Klaviatur. Für diesen Erfolg müsst ihr nach dem Einschalten folgende fünf Tasten drücken: fünfte weiße Taste, zweite weiße Taste, letzte schwarze Taste, letzte weiße Taste und sechste weiße Taste. Dass die Kombination stimmt, erkennt ihr daran, dass Norah die Melodie mitsummt.
Nicht noch eine langweilige Diashow - 25G
- "Du hast das letzte Dia in Harrys Projektor gesehen"
- In Kapitel 3 findet ihr einen Diaprojektor, der wichtig ist für euren Fortschritt bei der Gezeitenorgel. Schaltet die eingelegten Bilder bis zum Ende durch und ihr seht einen kleinen Cartoon, der diesen Erfolg freischaltet.
Soundcheck - 25G
- "Du hast Norah in ein Mikrofon ohne Strom singen lassen. Bist du jetzt zufrieden?"
- In Kapitel 3 erreicht ihr ein Amphitheater mit einem Mikrofon. Bevor ihr das Rätsel mit dem Wasserrad löst und den Strom wieder einschaltet, lasst Norah das Mikro benutzen. Interagiert danach mit dem Stromschalter rechts daneben und klickt noch einmal auf das Mikro. Nach ein paar Versuchen singt Norah hinein und ihr erhaltet den Erfolg.
Serenade am Meer - 25G
- "Du hast den Basaltweg vom Meeresboden angehoben"
- Diesen Erfolg schaltet ihr automatisch im dritten Kapitel frei, nachdem ihr das Rätsel mit der Gezeitenorgel gelöst habt.
506 East Hampden Avenue - 25G
- "Du hast den ausgetrockneten Ozean überquert und dein Haus erreicht"
- Diesen Erfolg gibt es automatisch im Spielverlauf, sobald ihr in Kapitel 4 mit der Spieluhr interagiert.
Durchs dunkle Nass - 25G
- "Du bist durch den großen Strom in der versunkenen Stadt geschwommen"
- Diesen Erfolg bekommt ihr automatisch im Verlauf des fünften Kapitel.
Naacal-Vision - 25G
- "Du hast alle Visionen in Kapitel 5 erlebt"
- Im fünften Kapitel kommt ihr in ein Dorf voller Steinzelte. In fünf dieser Zelte könnt ihr auf eine Art Brunnen voller schwarzem Schleim klicken, um eine Vision zu erleben. Im folgenden Unterwasserabschnitt gibt es noch einmal zwei Steinzelte direkt nebeneinander. Seht euch die insgesamt sieben Visionen an und ihr habt es geschafft.
Tiefer Schnitt - 25G
- "Du hast die Tore des Heiligtums mit deinem Blut geöffnet"
- Kurz vor dem Ende des Spiels müsst ihr im sechsten Kapitel den Dolch an einem Altar benutzen - dies schaltet den Erfolg frei.
Das Norahnomicon - 25G
- "Das hat doch Norah nicht geschrieben, oder?"
- Ganz einfach: Hierfür müsst ihr am Ende - nach Abschluss des sechsten Kapitels - noch einmal Norahs Tagebuch öffnen (nachdem ihr bereits den Erfolg FHALGOF'N' erhalten habt).
Außerweltliches Portal - 25G
- "Du hast ein Portal nach Arcadia geöffnet"
- In Kapitel 6 müsst ihr eine bestimmte Sternenkonstellation mit den Steinrädern nachstellen. Steht ihr mit dem Rücken zum Eingang, durch den ihr gekommen seid, muss beim vorderen linken Rad das linke Symbol und beim vorderen rechten Rad das obere Symbol aktiviert sein.
Metareferenz - 25G
- "Du hast den "Out of the Blue"-Schlüssel gefunden"
- Zum Ende des Spiels müsst ihr die Entscheidung treffen, Harry zu verlassen. Folgt dann dem Weg in Richtung der Ringe (nicht hindurchgehen) und checkt die linke Seite. Hier ist ein unsichtbarer Pfad, der euch zu einem Stein mit einem Schlüssel darauf bringt. Interagiert damit und der Erfolg ist euch sicher.
Spiel's noch mal, Norah - 15G
- "Du hast einen Level erneut gespielt"
- Ganz einfach: Sobald ihr ein Kapitel beendet habt, könnt ihr einfach das Spiel beenden und im Hauptmenü noch einmal dieses Kapitel auswählen und starten. Für den Erfolg müsst ihr es nicht noch mal zu Ende bringen.
Interessant... - 25G
- "Du hast 25% der Tagebucheinträge gefunden"
- Haltet in jedem Kapitel die Augen geöffnet und sammelt sämtliche Notizen, die ihr findet. Habt ihr ein Viertel aller Einträge aufgehoben, gibt es diesen Erfolg.
Auf halber Strecke - 35G
- "Du hast 50% der Tagebucheinträge gefunden"
- Immer fleißg weitermachen und sammeln. Habt ihr die Hälfte der Einträge gefunden, ploppt dieser Erfolg auf.
Die wunderbaren Abenteuer von Norah Everhart - 50G
- "Finde alle Tagebucheinträge" - 50G
- Sammler, die sämtliche Einträge für das Tagebuch finden, erhalten diesen Erfolg (euer Fortschritt ist im Kapitelmenü einsehbar).
Das schreibe ich mir auf... - 50G
- "Sammle alle Rätselnotizen"
- Hierfür müsst ihr sämtliche Notizen für das Tagebuch von Norah finden und anklicken.
In Stein geschrieben - 50G
- "Finde alle Wandgemälde auf der Insel"
- Ab dem zweiten Kapitel könnt ihr Wandmalereien finden, die hin und wieder Hinweise für die Lösung von Rätseln geben. Für den Erfolg müsst ihr sie alle jeweils einmal anklicken (2 in Kap. 2; 1 in Kap. 3; 14 in Kap. 4; 6 in Kap. 5; 6 in Kap. 6). Euer Fortschritt ist im Kapitelmenü einsehbar.
Eine Brigantine, eine Brigg und eine Bark - 20G
- "Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 1 gefunden"
- Findet das Holzfass in Kapitel 1 und der Erfolg ist euer.
Wochenende bei Walakea - 20G
- "Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 2 gefunden"
- Findet das Foto in dem verborgenen Schrein und ihr habt, was ihr wolltet.
Marsch-Konservenfabrik - 20G
- "Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 3 gefunden"
- Findet die Fischkonserven in der Kiste im Lager und ihr bekommt den Erfolg.
Grüße aus Y'ha-nthlei! - 20G
- "Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 4 gefunden"
- Sammelt das geheime Objekt in der Traumsequenz von Kapitel 4.
Unterwasseradel - 20G
- "Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 5 gefunden"
- Findet die kleine Tiara-Figur im Unterwasserabschnitt in Kapitel 5 für dieses Achievement.
Schnappschuss - 20G
- "Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 6 gefunden"
- Im Raum mit dem Statuenrätsel, wo ihr das Wasser überqueren müsst, findet ihr das Objekt hinten links.
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