Callisto Protocol: Erreiche den Hinterausgang, Weg aus dem Keller, SHU mit der Gondel erreichen
Die Suche nach dem Aufzug bringt uns in einen Keller, bevor es zurückgeht zu Elias und in Richtung der SHU.
Erreiche den Hinterausgang
Dieser Abschnitt des Kapitels "Nachwirkungen" startet nach dem Erreichen von Medizinbereich Station C101.
Die Leiche von Dr. Ewan Hayes verschafft uns die Aufnahme "Med. Labor Austausch" und weiter hinten gibt es noch eine Kiste mit nützlichen Dingen.
Folgt dem Flurverlauf weiter, bis sich die Tür zur Diagnostik C103 auf der rechten Seite schließt. Weiter geht es links davon in den Raum Operation C104.
Wir finden einen der Handschuhe von Captain Ferris - ein GRP - und sind fortan in der Lage, eine Art Telekinese zu benutzen. Schnappt euch links aus dem Kasten die Sicherung und durchquert den Raum bis zu dem Hologramm zweier Wissenschaftler, die einen Insassen zu fixieren versuchen.
Kurz vor dem Medizinischen Büro C105 müsst ihr einige Gegner erledigen und könnt die Telekinese in Aktion ausprobieren.
Vorsicht, die beiden Dicken im Anschluss blocken eure Schläge gern mal und sind nicht ganz so einfach in den Griff zu bekommen. Haltet sie euch mit Telekinese vom Leib und schlagt dann auf sie ein.
Setzt die Sicherung neben der Tür ein, öffnet sie und geht dahinter zunächst geradeaus in den Med. Aufenthaltsraum C106. Dort gibt es unter anderem einen GRP-Akkusatz auf dem kleinen Tisch und im Vorratsraum C107 ein paar Spinde (Vorsicht, aus dem zweiten von links springt ein Parasit) sowie einen 3D-Drucker.
Nutzt die Gelegenheit zum Verbessern der Ausrüstung und geht dann in den Bereich Med. Beobachtung C108.
Betretet die Zugangshalle C125 und öffnet links das Tor zur Wartung C110, hinter dem sich ein Bild des Grauens präsentiert.
Suche einen Aufzug
Untersucht inmitten der Leichen den Körper von Officer Dachs Symmons (beschert uns das Audioprotokoll "Erhängter Wärter"). Gegenüber von den Treppen, die weiterführen, könnt ihr hinter den Regalen eine blaue Box mit einem Stampfer öffnen.
Quetscht euch dann in den Wartungslift C103 (bzw. auf das Dach) und Elias lässt euch nach unten. Leider nicht ganz reibungslos, aber immerhin landen wir unten im Keller.
Schüttelt den Gegner mit dem langen Hals ab, indem ihr die eingeblendeten Tasten drückt, und schon startet das nächste Ziel.
Finde einen Weg aus dem Keller
Schlagen wir uns durch den Keller. Neben dem Sicherungskasten (und der verschlossenen Tür zum Zugangslift D322) überrascht euch ein Gegner, als er links durch den Boden bricht.
Zieht euch daneben den blutigen Vorsprung hoch und ihr müsst einen weiteren Langhalsgegner mit Angriffen abschütteln. Geht weiter in den Kellerbereich D4 und seid auch hier wieder auf der Hut vor Feinden, die durch Bodengitter nach oben gelangen.
Durchquert den Lagerbereich, erstecht einen weiteren Langhals und nehmt den Gang rechts von dem riesigen Ventilator, vorbei an den Regalen. Genau hinter dem Ventilator kommt abermals ein Gegner aus dem Boden und ihr findet eine Beutekiste sowie eine Wache daneben - Kerry Brown -, die geplündert wird.
Auf der anderen Seite des Raumes geht es den Vorsprung hoch. Links findet ihr einen Medizinkasten mit einem Gesundheitsinjektor und geradeaus treiben sich einige Gegner herum.
Diese drei Kerle versperren den Weg und es kann nicht schaden, sie möglichst schnell auszuschalten. Mit der Telekinese könnt ihr sie in die gelben Stacheln schleudern und dort aufspießen.
Vor der verschlossenen Tür zur Werkstatt D302 entdecken wir eine Leiche mit einer Sicherung, die gleich bei der Tür zum SHU-Zugang D303 zum Einsatz kommen wird.
Marschiert aber vorher noch einmal zurück in den vorherigen Bereich und nutzt die Sicherung zum Entriegeln des kleinen Raums vor dem Zugangslift D302. Krabbelt in den Schacht, um in der Werkstatt zu landen.
Hier findet ihr einen Energieumwandler sowie einen Skunk-Flinten-Bauplan. Krabbelt zurück, schnappt euch die Sicherung wieder und benutzt sie beim Schaltkasten im hinteren Bereich des Kellers, wo ihr sie gefunden habt.
Triff Elias wieder
Mit dem neuen Ziel vor Augen folgt ihr dem Verlauf zum SHU-Lift D002. Dieser lässt sich öffnen, betreten und für die Fahrt nach oben nutzen.
Von weitem sehen wir die SHU, aber Elias meldet sich nicht mehr. Die Funkstille ist nur von kurzer Dauer. Folgt den Stufen in den Kontrollraum, wo euer Kumpel seinen Dienst verrichtet.
Nutze die Gondel, um die SHU zu erreichen
Geht anschließend die Treppe runter (das schaltet die Trophäe/den Erfolg "Sicher ist sicher" frei) und ihr erreicht die Gondel. Links daneben steht noch ein 3D-Drucker, der sich bei Bedarf nutzen lässt zum Verbessern der Ausrüstung.
Ansonsten steigt in die Gondel und fahrt rüber zur SHU, wo euch einige Gegner mit Giftgespucke willkommen heißen. Diese Szene ist furchtbar und schwerer, als sie sein müsste.
Sorgt dafür, dass ihr möglichst geheilt seid, wenn ihr hinten ankommt. Während der Fahrt könnt ihr eines der Biester per Telekinese in den Abgrund befördern. Habt ihr genug Munition, lassen sich die restlichen Gegner einfach erschießen, aber wer hat das schon?
Ansonsten bewegt euch seitlich, um dem Gift auszuweichen, bis die Gondel ihre Endposition erreicht hat. Stürmt raus und ringt die Biester im Nahkampf nieder. Keine elegante Lösung und wahrscheinlich nehmt ihr Schaden dabei, aber was soll man machen.
Nächster Abschnitt: Callisto Protocol - Schalte den Strom wieder ein
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