Callisto Protocol: Erreiche das Biodom, Sauerstoff-Kontrollraum erreichen, Technikluke und der Brückenübergang
In der Rohrrutsche geht es hurtig flussabwärts, bevor wir und weiter vorankämpfen zum Biodom und der Bahnstation.
Dieser Abschnitt des Kapitels "Habitat" startet nach dem Entleeren und Betreten von Wassertank sechs mithilfe der Luke.
Bevor ihr unten in die Richtung lauft, in die die Kamera zeigt, findet ihr in der Gegenrichtung etwas Gesundheitsgel.
Dann geht die Rutschpartie los:
Beim Durchqueren des Gangs wird das Druckventil geöffnet, Jacob von einer massiven Welle erfasst und durch die Rohrrutsche geschwemmt. Weicht den Hindernissen aus (das gilt vor allem für die Rotorblätter, die euch sonst in der Mitte zerteilen).
Es folgen kleinere Reaktionstests gegen einen Feind, den ihr aber an einer Kette hängend loswerdet. Erklimmt dann besagte Kette (schaltet die Trophäe/den Erfolg "Ohne Paddel" frei) und ihr seid vorerst in Sicherheit.
Erreiche das Biodom
Deckt euch nach der Aufregung mit allen Dingen ein, die hier bereitliegen, und durchschreitet dann die Tür zur Zugangshalle F813.
Ringt die Gegner im folgenden Gang nieder und die Tür zur Zugangshalle F814 öffnet sich. Dahinter lässt sich mit der Klinge der Raum Wartung F815 entriegeln, in dem es etwas Nachschub und eine Tür zum Lager F816 gibt.
Plündert die Schränke auf der linken Seite und zieht die Kiste nach vorn, um in den angrenzenden Raum krabbeln zu können. Dort gibt es ein wenig Beute, eine Leiter nach oben (noch mehr Beute) und hinter der Leiter einen Durchgang.
Lasst euch dort fallen und ihr landet in einer ekelhaften Brühe und einem unübersichtlichen Raum. Zwei Wege führen weiter.
Einer bringt euch über eine Treppe ans andere Ende des Tors aus dem Gang von eben, aber außer zwei Spinden gibt es dort nichts (zumal aus dem linken Spind ein Parasit schlüpft).
Der andere Gang ist nur im Kriechen zu passieren und führt an diversen Kokons vorbei zu einer Leiter nach oben (wo euch ein Langhals angreift). Öffnet daneben die Tür und ihr seid zurück im bekannten Areal.
Lauft nun komplett zurück zur Zugangshalle F814 und geht links die Treppen nach unten. Nähert euch der Tür zur Habitatskuppel H600, öffnet sie und ihr habt den Zielort erreicht.
Fahrt mit dem Lift runter und nach einem kurzen Schwätzchen mit Elias trägt sich das neue Ziel ins System ein.
Erreiche den Sauerstoff-Kontrollraum
Verlasst den Lift und ihr seht das Zeichen für die Sauerstoffverarbeitung schon vor euch. Fahrt die Brücke aus und folgt dem Roboter, der hier patrouilliert, hinter seinem Rücken zur Sauerstoffverarbeitung H623.
Man muss nicht einmal schleichen, sondern nur darauf achten, weit genug hinter ihm Abstand zu halten. Der Sauerstoffbereich befindet sich auf der linken Seite.
Nach dem Eintreten wird schnell klar, dass die Sache mit der Bahn nicht so einfach verlaufen wird. Das nächste Ziel startet.
Hol den Code von einem Wärter
Wer mag, kann zunächst die REFORGE-Einheit benutzen, um Ausrüstung zu verbessern. Ansonsten findet ihr in dem Raum ein wenig Nachschub sowie zwei offene Türen.
Starten wir der Tür in den Bereich Botanik H624. Dieser besteht aus einem langen Gang mit Gewächsanlagen für Pflanzen an der Seite.
Am Ende betretet ihr den Technikraum H626. Auf der linken Seite steht eine große Nachschubkiste, während es rechts in einen Raum voller Kokons geht. Hier findet ihr immerhin die Audioaufnahme Wachraum von Officer James Reese.
Spaziert dann zurück in den Eingangsbereich, woran uns zwei neue Gegner hindern möchten. Durchschreitet neben dem 3D-Drucker die Tür zur Sauerstoffverarbeitung H625.
Hier werden wir sofort von drei Gegnern empfangen, während der Nebel im Gang die Orientierung erschwert. Zum Glück liegt vorn auf einer Kiste ein Gesundheitsinjektor bereit.
Einfach ist die Stelle trotzdem nicht, allein schon, weil die Gegner mutieren können. Hier müssen wir uns ein wenig durchbeißen und den GRP nutzen, um die Kerle in die gelben Stacheln zu befördern.
Ist das Gefecht überstanden, geht es hinten links zur Sauerstoffverarbeitung H627. Schleicht euch links an den einzeln stehenden Gegner heran und erstecht ihn von hinten.
Kriecht daneben weiter in den angrenzenden Gang und macht euch auf einen weiteren Angriff gefasst. Es handelt sich um den bekannten Gegnertyp, der an den Wänden entlangkrabbeln und sich kurz unsichtbar machen kann.
Betretet am Ende des Gangs die Destillation H628 und… ihr werdet in dem Raum eingesperrt. Na toll. Entfernt die kaputte Sicherung und durchquert den Bereich auf der linken Seite.
Vor der intakten Sicherung zerschlagt ihr die Scheibe, plündert das Regal, entnehmt besagte Sicherung und hört, wie es im Umkreis zu krabbeln beginnt.
Zerstört ein paar der kleinen Parasiten, bis die Luft wieder rein ist, und setzt die Sicherung ein. Verlasst die Destillation wieder und schaut euch im Flur auf der rechten Seite um:
Durchquert den Schacht oberhalb, um neben der Leiche des Wärters Bill Pekelo zu landen, die uns den benötigten Code verschafft.
Nutze den Schlüsselcode an der Kontrollanzeige
Durch die Tür geht es netterweise direkt zurück in den Eingangsbereich der Sauerstoffverarbeitung. Nutzt hier gleich den Code und hebt die Absperrung auf.
Dummerweise ist der Steg zur Bahn eingestürzt und wir müssen einen Umweg einschlagen, um sie zu erreichen. Das nächste Ziel trägt sich ins System ein.
Erreiche die Technikluke
Verlasst den Bereich und folgt links der Ausschilderung in Richtung Technikraum H630, wobei euch einige Gegner aufhalten wollen. Das muss aber kein Problem sein, wenn ihr an ihnen vorbeirennt.
Sie folgen Jacob nicht nach drinnen. Dort könnt ihr auf der linken Seite zunächst die Tür zum Flur H631 mit der Klinge öffnen.
Plündert die Spinde an der Seite und klettert über die Möbel, bevor sich die nächsten drei Monster zeigen. Eine fiese Szene, die durch die Platzverhältnisse nicht einfacher wird.
Schlagt euch durch und ihr findet am Ende die Audioaufnahme Evakuierung von Officer Kyle Serra. Mehr ist in dem Gang nicht zu holen.
Geht wieder zurück und auf der anderen Seiten des Raumes zur geöffneten Luke. Klettert die Leiter runter und das nächste Ziel trägt sich ein.
Suche nach dem gefallenen Brückenübergang
Lauft rechts entlang und nutzt den GRP, um möglichst viele der Feinde in die rotierenden Klingen zu befördern. Den Rest müsst ihr im Nah- bzw. Fernkampf niederringen.
Kriecht am Ende unter den Baumstämmen hindurch und dahinter nach links weiter durch das Holzlager. Ihr seht Elias über euch und müsst nun die kaputte Brücke als Leiter nutzen.
Das klappt, wie man es erwarten würde: gerade so und nur unter größter Anstrengung. Die beiden fliehen in die Bahnstation und Jacob bekommt einen Schutzanzug.
Die Geschehnisse nehmen ihren Lauf und das vierte Kapitel endet an diesem Punkt.
Nächster Abschnitt: Callisto Protocol - Verloren
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