Castlevania: Lords of Shadow 2 – Kapitel 3: Die drei Gorgons – Chaosmacht in der Gorgons-Höhle finden (Kampf Harpyien)
Castlevania: Lords of Shadow 2 Komplettlösung: So besiegt ihr die Harpyien der Tiefe und findet die Chaosmacht in der Gorgons-Höhle.
Castlevania: Lords of Shadow 2 Komplettlösung
Chaosmacht in der Gorgons-Höhle finden (Kampf gegen Harpyien der Tiefe)
Nachdem die Tür offen ist, müsst ihr euer Blut darbieten, um den weiteren Weg zu etablieren. Folgt ihm dann geradeaus und links die Treppen hoch, bis die nächste Sequenz startet, in der ihr den Überraschungsangriff der Harpyie der Tiefe mit einer beliebigen Taste abwehren müsst. Anschließend steht ihr drei von den geflügelten Biestern gegenüber. Luftangriffe oder Attacken, die sie zu Boden ziehen (z.B. Schattenpeitsche - Guillotine), sind hier anzuraten und können den Kampf schnell beenden.
Der gefährlichste Angriff einer Harpyie erfolgt mit ihrer Lanze. Seht ihr einen Aufladekreis um ihre Lanze, wird die Harpyie ihre Waffen kurz darauf in den Boden rammen und sie am Boden entlang schleifen, während sie schnell auf euch zufliegt. Ihr müsst dem Angriff zur Seite ausweichen, dürft aber nicht zu früh loslegen, da die Harpyie ihren Kurs leicht an eure Richtung anpasst und euch sonst immer noch erwischen kann.
Die zweite Attacke der Harpyien läuft so: Eine der Harpyien beginnt sich in der Luft wie ein Kreisel schnell zu drehen und wirbelt dann auf direkter Bahn auf euch zu. Ihr könnt die Attacke im richtigen Moment blocken und kontern, oder ihr springt einfach über das Federvieh drüber.
Fähigkeit nummer Drei ähnelt einem Ansturm. Eine Harpyie startet in der Luft einen Looping, um an dessen Ende den Geschwindigkeitsschub zu nutzen und schnell auf euch zuzurasen. Dabei streckt sie euch ihre Lanze entgegen und versucht euch damit aufzuspießen. Ihr könnt diese Attacke ebenfalls zum richtigen Zeitpunkt blocken und kontern oder ihr ausweichen. Habt ihr die Harpyien erledigt, erhaltet ihr in der Regel euer erstes Dodo-Ei.
Bevor ihr nun an den zwei roten Säulen hochklettert und dem weiteren Weg folgt, dreht ihr euch zur Felswand und klettert links bei der weggebrochenen Treppe hoch. Folgt den Stufen nach oben (von dort seid ihr vor eurer Begegnung mit den Harpyien gekommen) und rennt am Ende der Stufen geradeaus in die dunkle Nische vor euch. Dort findet ihr einen toten Soldaten mit dem Soldaten-Tagebuch (Ledornian und die Gorgons). Habt ihr das Buch, kehrt zum Kampfareal mit den Harpyien zurück und klettert den roten Säulen hoch.
Steckt oben das Soldaten-Tagebuch (Reginar de Camp, der Harpyienmörder) vom toten Ritter ein und lauft dann über die große Kette zum Sanktum hinüber. Erledigt dort die nächsten Dämonen und folgt anschließend dem linken Geländer bis zur Lücke. Springt dort zur Säule hinüber und hangelt/springt nach links weiter, bis ihr wieder festen Boden unter den Füßen habt. Achtung: Wenn ihr euch auf dem runden Balkon bewegt, tauchen zwei Kerkermeister auf. Selbige müsst ihr niederstrecken, um an ihre Verlies-Schlüssel heranzukommen. Einen davon benötigt ihr gleich, um das Tor zu öffnen.
Ist das Tor offen, lauft die Treppe zur Hälfte hoch und springt rechts durch das Loch im Gitter zur Ebene mit dem Schmerz-Applikator hoch. Habt ihr den Leerestein, springt auf die Stufen zurück und folgt der Treppe ins Innere. Geht dort zur Statue in der Mitte und nutzt sie, um die Falltreppe zu aktivieren. Folgt anschließend den Stufen nach unten und greift euch das Soldaten-Tagebuch (Schuld des Thorir von Norwegen) vom toten Ritter.
Nun stehen euch zwei Wege offen: Folgt ihr dem hell erleuchteten Gang, findet ihr am Ende eure Chaosmacht und müsst gegen den großen Gorgo antreten. Wählt ihr das Loch in der Wand neben dem toten Soldaten, landet ihr vor einem Schoss für einen Verlies-Schlüssel. Solltet ihr noch einen Schlüssel übrig haben, könnt ihr die 2.000 Erfahrungspunkte gleich mitnehmen. Andernfalls müsst ihr später noch einmal zu diesem Punkt zurückkehren.
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