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Castlevania: Lords of Shadow 2 – Kapitel 8: Spiegelscherben – Theater: Strom, Puppenspiel-Rätsel im Theater (Theateraufführung)

Castlevania: Lords of Shadow 2 Komplettlösung: So erreicht ihr die Theaterbühne, schaltet den Strom ein und löst das Puppenspiel-Rätsel.

Castlevania: Lords of Shadow 2 Komplettlösung

Weg zur Theaterbühne & Strom wieder einschalten

Folgt dem roten Teppich ins Theater. Lauft dort zuerst rechts die Treppe hoch und holt euch den Chaosstein aus dem Schmerz-Applikator. Anschließend mischt ihr die Soldaten auf der unteren Empfangsebene auf und holt euch anschließend das Soldaten-Tagebuch (Angst von Gerard d. Heldenhaften) von der Leiche rechts neben den Trümmern der einstigen Treppe.

Habt ihr das Buch, dreht euch um und klettert über das linke Holzgerüst (neben der mittleren Tür) auf den linken der drei Balkone hoch. Lauft dort durch den Gang und ihr landet neben einem Schmerz-Applikator mit einem Leerestein. Springt dann von der Loge zum Parkett hinunter, schreddert euch durch die Sitzreihen und dreht dann in der Mitte der linken Wand an der roten Säule mit goldenen Punkten, um kurz eine Magiequelle freizulegen.

Tipp: Im Theatersaal bemerkt ihr wahrscheinlich den Schmerz-Applikator oben auf der zweiten Logenreihe der linken Wand. Ihr könnt ihn euch erst holen könnt, nachdem ihr Kapitel 9 abgeschlossen und die Dämonenflügel erreicht habt. Da euch die Hauptmission nicht mehr an diesem Punkt vorbeiführt, weisen wir euch in der großen Sammelaktion am Ende von Kapitel 12 noch einmal hierher.

Habt ihr eure Ressourcen aufgefüllt, marschiert vorne rechts zur Bühnentreppe. Der Hebel rechts neben der Treppe hat ohne Strom keine Funktion, ihr könnt ihn also vorerst ignorieren. Marschiert auf die Bühne, springt rechts an der großen Säule hoch und hangelt euch rechts herum zur ersten Logenreihe. Lasst euch dort fallen, dreht euch um und durchsucht den Soldaten nach seinem Soldaten-Tagebuch (Faszination von Batou).

Springt anschließend durch das Loch in der Rückwand der Loge zum Schmerz-Applikator hinunter, holt euch den Leerestein und verwandelt euch im Schattenportal in eine Ratte. In der hinteren linken Ecke findet ihr ein Lüftungsgitter, durch das ihr zurück aufs Zuschauerparkett gelangt. Ihr landet vor der Bühne beim Hebel. Folgt der Bühne an der Treppe vorbei, bis ihr rechts durch ein weiteres Lüftungsgitter unter die Bühnenkonstruktion schlüpfen könnt.

Gleich rechts neben euch ist ein weiteres Schattenportal. Verwandelt euch zurück, füllt gegebenfalls links an der Magiequelle eure Mächte auf und feuert anschließend mit einer Chaosbombe auf das Maul des Frosch-/Fischkopfs. Der Dampfkessel läuft dadurch wieder und das Theater hat Strom. Verwandelt euch wieder in eine Ratte, lauft rechts neben den Zahnrädern die Schräge hoch und folgt dann dem Weg, bis ihr auf die ein- und ausfahrenden Kolben trefft. Beobachtet jeden Kolben kurz, um sein Timing herauszubekommen, und schlüpft daran vorbei.

Nach den drei Kolben zernagt ihr das Seil auf der linken Seite, um das drehende Zahnrad zu sabotieren. Anschließend könnt ihr weiter laufen, bis ihr wieder auf dem Zuschauerparkett herauskommt. Lauft dort gleich links durch das Lüftungsgitter zurück in den Raum mit dem Schattenportal, verwandelt euch zurück und klettert über die Holzbalken links zurück zum Hebel vor der Bühne. Zieht daran und nach einer kurzen Zwischensequenz steht ihr vor dem Bedienpult des Puppenspielers, an dem ihr den nächsten Hebel betätigt.

Puppenspiel-Rätsel im Theater (Theateraufführung)

Das Ganze läuft folgendermaßen ab. Der Erzähler wird seine Geschichte vom Schicksal des Puppenspielers fortsetzen, während ihr dazu passend die richtigen Puppen und Dekoration auswählen und im richtigen Moment auf die Bühne schicken müsst. Es gibt die vier Puppen „Puppenmacher", „Walter Bernhard", „Dämon" und „Kind" sowie die drei Dekorationen „Burg", „Theater" und „Werkstatt".

Mit dem linken Stick könnt ihr die Requisiten auswählen, sie mit X (PS3) bzw. A (Xbox 360) auf der Bühne platzieren und die Vorstellung mit der Viereck- (PS3) respektive der X-Taste (Xbox 360) fortsetzen. Wollt ihr den letzten Teil der Geschichte vom Erzähler nochmal hören, drückt die Dreieck- bzw. Y-Taste.

Die richtigen Puppen passend zur Erzählung herauszufinden ist nicht sonderlich schwer, der Erzähler lässt in der Regel Stichwörter wie „Burg" oder „Kind" fallen. Teilweise müsst ihr auch etwas kombinieren und überlegen, wie die Geschichte weitergehen könnte, um die richtige Wahl zu treffen. Jede richtige Wahl wird mit Erfahrungspunkten belohnt. Täuscht ihr euch, gibt es ein paar Punkte weniger. Hier die Auflösung:

Teil 1 = Puppenmacher & Werkstatt

Teil 2 = Walter Bernhard

Teil 3 = Burg

Teil 4 = Dämon

Teil 5 = Kind & Theater

Am Ende der Aufführung geht ihr zur Kinderpuppe auf der Bühne und nehmt das Herz des Puppenmachers entgegen. Es folgt eine Zwischensequenz, an deren Ende ihr gegen den übernommenen Puppenspieler antreten müsst.

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