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Champions Online

Männer in Strumpfhosen

Auch wenn uns die bisher präsentierten Videos, Screenshots und Ingame-Szenen einen guten Eindruck von dem geben, was uns im nächsten Jahr an den Monitoren und LCD-Fernsehern der Nation erwartet, selber spielen konnten wir Cryptics neues Superhelden MMO leider noch nicht.

Um dennoch ein wenig mehr über Champions Online zu erfahren, haben wir Lead Designer Aaron Safronoff mit unseren eigenen Superkräften ausfindig gemacht und uns mit ihm über Instanzen, den Unterschied zu City of Heroes sowie seinem persönlichen Lieblingsfeature von Champions Online unterhalten.

Eurogamer Ihr arbeitet bei Champions Online mit Instanzen. Was genau wird denn instanziert?
Aaron Safronoff

Es gibt eine riesige Oberwelt, mit zum Beispiel einer Wüste. Oder einen Ort, mit dem tollen Namen Monster Island. Diese Sachen sind nicht instanziert. Da rennen alle Spieler herum, es gibt jede Menge Action und Mission und Gegner. Innerhalb dieser Zonen gibt es noch kleinere Subgebiete, die einen eigenen Flair und Charakteristiken haben. In der Wüste zum Beispiel stößt man auf eine Geisterstadt, ein riesiges Gefängnis oder den Krater eines abgestürzten Alien-Raumschiffs. Hier finden sich zonenspezifische Monster und Quests. Die Areale selber sind aber direkt miteinander verbunden, es gibt also beim Wechsel keine Ladezeiten.

Eurogamer Wird es NPCs geben, die den Spieler in den Instanzen unterstützen? Oder braucht man immer vier Freunde, um die Gruppe zu vervollständigen?
Aaron Safronoff

Manche Instanzen haben NPCs, die in die Gruppe aufgenommen werden können.

Eurogamer Bedeutet, man könnte diese Instanzen auch solo spielen...
Aaron Safronoff. Lead Designer bei Champions Online.
Aaron Safronoff

Genau. Aber die meisten Dungeons oder Strongholds, wie sie bei Champions Online heißen, sind eigentlich für fünf menschliche Spieler gedacht. Dennoch ist es unser Ziel, dass man die Level 1 bis 50 auch komplett solo durchspielen kann und es trotzdem Spaß macht. Natürlich wird man so aber nicht den ganzen Content sehen. Instanzen, die für fünf Spieler gedacht sind, werden kaum solo zu bezwingen sein.

Eurogamer Bietet Champions Online abseits davon auch Instanzen, die nur für Solospieler gedacht sind?
Aaron Safronoff

Auf jeden Fall. Das sind dann handgemachte Strongholds für einen einzelnen Spieler. Und die gibt’s in allen Größen und Leveln.

Eurogamer Was ist der Hauptunterschied zu City of Heroes/Villains, Cryptic erstes Superhelden-MMO?
Aaron Safronoff

Wir, also Cryptic, versuchen natürlich aus den Erfahrungen der Vergangenheit zu lernen. Und jetzt versuchen wir viele Sachen zu verbessern und das gesammelte Wissen und die Erfahrung bestmöglich umzusetzen. Das Wichtigste aber ist wohl, dass City of Heroes nicht für eine Konsole designed wurde. Das ist ein relativ großer Unterschied. Unser Gameplay ist sehr action- und damit konsolenorientiert, was uns nicht nur von unseren vorherigen Titeln, sondern den meisten anderes Online-Rollenspielen unterscheidet.

Eurogamer Passend dazu die nächste Frage. Wenn man normalerweise Entwickler fragt, für wen das Spiel gedacht ist, sagen sie immer „für Casual und Hardcore“, also für alle. Ist das bei Champions Online genauso?
Aaron Safronoff

Sagen wir es mal so: Champions Online kann definitiv casual gespielt werden. Das heißt natürlich nicht, dass man nicht auch mehr Zeit reinstecken kann. Uns ist wichtig, dass jeder Spieler, der schon mal irgendeine Art von Computerspiel gespielt hat, es innerhalb weniger Minuten spielen kann.

Eurogamer Die Pen & Paper Rollenspiel-Lizenz, auf der Champions Online basiert, ist ziemlich unbekannt unbekannt in Deutschland. Man könnte fast schon sagen, die Unkenntnis betrifft nahezu ganz Europa. Glaubst Du, das ist ein Problem?
Die Grafik besitzt eine passenden Cell-Shading Optik.
Aaron Safronoff

Wir versuchen, die Lizenz so gut wie möglich umzusetzen, so dass die Menschen, die es kennen, sich zu Hause fühlen. Aber es funktioniert auch alleine sehr gut. Wir als Designer sind uns sehr bewusst, dass nicht jeder die Lizenz kennt. Aber worauf wir uns verlassen können ist, dass so ziemlich jeder Superhelden kennt. Gerade im Moment sind sie ja fast überall. Batman im Kino, Heroes im TV und in Comics sowieso. Und das reicht auch als Einstieg in die Welt.

Eurogamer Etliche Stimmen behaupten, dass der MMO Markt mit World of Warcraft im Moment stagniert. Wer soll Champions Online spielen und warum?
Aaron Safronoff

Wir betreten auf jeden Fall ein neues Gebiet und auch eine neue Zielgruppe damit, dass wir auf der XBOX 360 releasen. Wie gesagt, damit erreichen wir einen neuen Markt. Aber WoW hat eine Menge für die MMO Welt getan. Menschen, die vorher noch nie gespielt haben, sind jetzt mittendrin und haben eine eigene Sprache und Subkultur entwickelt. Sie haben die Tür für zahlreiche andere Spiele geöffnet und auch Menschen angezogen, die sonst nie so viel Zeit mit dem Medium verbracht hätten.

Eurogamer Letzte Frage: Dein persönliches Lieblingsfeature in Champions Online?
Aaron Safronoff

Hmmm, gute Frage. Ich mag sehr, dass es eigentlich genauso sehr ein Action-Spiel wie ein Online-Rollenspiel ist. Ich hab viele MMOs gespielt und mag die sozialen Elemente und das langfristige Planen von Fertigkeiten und solche Sachen. Aber was ich immer vermisst habe, ist das körperliche, das physische Spielerlebnis, das man zum Beispiel in einem Prügelspiel findet. Diese Facette komplettiert für mich das Spielerlebnis. Ich kann sowohl einen Charakter erschaffen und ihm neue Kräfte und Gegenstände geben, aber ich kann auch einfach nur ein paar Gegner verprügeln.

Eurogamer Vielen Dank für das Gespräch.

Champions Online erscheint vermutlich im Frühjahr 2009 für den PC und Xbox 360.

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