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Chrono Trigger

Zu alt? Niemals!

Solltet Ihr trotz der Qualitäten des tiefgängigen, spaßigen und dank Verzichtes auf Endlosanimationen sehr zügigen Kampfsystems mal einfach nur ein Gebiet durchqueren wollen, könnt Ihr Euch freuen. Beinahe alle Gegner wandern gut sicht- und ausweichbar umher, womit das Spiel einen meiner persönlichen Lieblings-Genrekritikpunkte aus dem Feld räumt. Auf der Weltkarte verzichtet man dann sogar gänzlich auf Kämpfe. Die Wege dort bleiben erfreulich kurz, was nicht bedeutet, dass die Weltkarte klein wäre. Na gut, sie IST klein, aber streckt sich schließlich in die vierte Dimension und verändert sich um Laufe der Jahrmillionen drastisch. Euer Entdeckungsdrang wird durch dieses Spiel garantiert nicht unterdrückt.

Inhaltlich und in punkto Spieldesign muss sich Chrono Trigger also schon mal in keinem Zeitalter verstecken. Die Technik steht natürlich auf einem andren Blatt. Es handelt sich um einen liebevollen Port, kein 3D-Remake. Persönlich bin ich absolut dafür, da ich nicht sehe, wie eine auf dem DS sowieso eher minderwertige Anpassung an die dritte Dimension den Spielspaß hätte steigern können. Im Gegenteil, in jedem Pixel brachte man liebevolle Kleinigkeiten unter und trotz der winzigen Größe zeigen die Heldenanimation mehr Charakter als alles, was es in den letzten Jahren auf kleinen – und auch vielen großen – Screens zu sehen gab.

Das auch in der „deutschen“ Version ausschließlich englische Skript wurde minimal und zu seinen Gunsten überarbeitet, womit es einige sowieso schon gelungene Texte noch einmal sprachlich optimierte. Auf dem DS bekommt Ihr damit fürs erste die ultimative Version einer gelungenen Vorlage. Sofern Ihr eben der englischen Sprache mächtig seid.

1995. Hab ich was anderes behauptet?

Die Steuerung verbindet das Beste aus beiden Welten. Die meiste Zeit werdet Ihr gewohnt mit dem Steuerkreuz umher wandern, per Knopf ein Menü aufrufen und es so spielen, wie schon unsere Vorväter auf dem SNES. In den Bosskämpfen macht sich dann die Möglichkeit bezahlt, per Stylus weit schneller die Angriffe zu dirigieren. Dass die Schwierigkeit durch die neue Steuerungseleganz ein wenig sinkt, dürfte man dem Spiel nur schwer als Nachteil auslegen. Andere Neuerungen stoßen dagegen eher auf verhaltenes Echo.

Das dreizehnte oder je nach Zählweise vierzehnte Ende reißt sicher nur sehr beharrliche Fans vom Hocker. Zumal es nicht wirklich viel Neues bietet und einen weiteren Durchgang im nach der ersten Beendigung freigeschalteten Game Plus erfordert. Zwei umfangreiche, glücklicherweise optionale Zusatzdungeons klingen nur solange gut, bis man dort ein wenig seiner wertvollen Lebenszeit vergeudete. Hochlevel-Sammel-Wander-Questen widersprechen dem eigentlichen Stil von Chrono Trigger so sehr, dass man sich schon fragt, ob die Designer vorher einen Blick auf das eigentliche Game werfen durften.

Und das heutzutage wohl unumgängliche Monster-Zücht-Trainier-Arena-Spielchen für den Mehrspielermodus hinterlässt ebenfalls den unerfreulichen Eindruck des Halbgaren. Nicht ganz Pokemon, etwas mehr als Tamagotchi. Was es soll, das bleibt Square Enix Geheimnis und dummerweise die einzige Art, mit- oder vielmehr gegeneinander zu spielen. Ein echter Dreier-CoOp dagegen wäre natürlich ein Traum, aber etwas muss ja für die nächste Neuauflage bleiben.

Chrono Trigger – jap. Trailer

Ich wiederhole einfach mal das, was ich in meinem Eindruck des ersten Blicks auf das US-Modul kurz vor Weihnachten von mir gab: Es stellt sich nicht die Frage, ob Chrono Trigger sich gut gehalten hat. Sondern warum es in den letzten anderthalb Jahrzehnten und egal auf welchem System nur die allerwenigsten Rollenspiele aus Fernost schafften, perfektes Tempo, erzählerische Kunstfertigkeit und elegante Kämpfe mit solchem Geschick zu verbinden.

Lediglich die neuen Ergänzungen glänzen nicht durch die Bank so hell wie das Ursprungsmaterial. Die Steuerung fügt sich nahtlos ein, aber Bonus-Dungeons und Chrono-Pokemon versuchen vergeblich, ein phänomenales Spiel, das längst beendet wurde, unnötig über seine Zeit hinaus zu retten. Am Besten, Ihr ignoriert dieses Zeugs einfach. Das Leben ist zu kurz für sinnlose Dungeons. Aber nie zu kurz, um nicht wenigstens einmal Chrono Trigger gespielt zu haben.

Chrono Trigger erscheint zum allerersten Mal am 4. Februar offiziell in Deutschland. Auf dem DS und nur in Englisch.

9 / 10

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Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

Informationen zu unserer Test-Philosophie findest du unter "So testen wir".

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Chrono Trigger

Android, iOS, PS3, Nintendo Wii, PC, Nintendo DS

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