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Braucht Cities Skylines 2 mehr als 30 fps? Das sagen die Entwickler

Moderat.

Wie viele fps braucht ein Spiel wie Cities Skylines 2? Nun, ist es kein schneller Ego-Shooter beziehungskeise kein Spiel, das schnelle Reaktionen erfordert.

Die Entwickler von Colossal Order streben jedenfalls nach einem Performance-Ziel von 30 fps, auch wenn das Spiel je nach Hardware aktuell Probleme damit hat, selbst diese zu erreichen.

Warum 30 fps?

Was nicht heißt, dass man nicht auch höhere Bildraten unterstützt oder Optimierungen dafür vornimmt. Langfristig sieht man nach Angaben von Colossal Orders Chief Technical Officer aber keinen Vorteil darin, 60 fps als Ziel auszugeben.

"Aufgrund der Natur des Spiels sind 30 fps das Ziel, es gibt es keine wirklichen Vorteile in einem City Builder durch höhere fps (im Gegensatz zu einem Multiplayer-Shooter), da eine wachsende Stadt unweigerlich mehr an die CPU gebunden ist. Was bei dieser Art von Spiel wichtiger ist, ist das Vermeiden von Stottern und eine reaktionsschnelle Benutzeroberfläche."

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"Aus diesem Grund ist unsere Simulation auch auf eine erwartete Aktualisierungsrate von 30 fps ausgelegt", sagt der CTO. "Es schadet jedoch nicht, 60 fps zu erreichen, da dies zu einer besseren Grafik in Bezug auf temporale Effekte beitragen kann."

"Obwohl unser Ziel 30 fps sind, haben wir nicht vor, die Optimierungsarbeiten einzuschränken oder zu stoppen, nur weil wir es auf der empfohlenen Hardware erreichen. Wir glauben nur nicht, dass es langfristig von Vorteil wäre, das Ziel auf 60 fps zu setzen, vor allem, weil wir mit Rendering-Herausforderungen sowohl in kürzerer als auch größerer Entfernung konfrontiert sind."

Durchaus verständliche Argumente in Bezug darauf, dass der Titel keine schnellen Reaktionen erfordert. Wenngleich man umgekehrt argumentieren kann, dass das Spiel auf der modernsten Hardware nicht die Probleme haben sollte, die es derzeit hat.

Cities Skylines 2 ist ab heute für PC erhältlich, Konsolenversionen erscheinen 2024.

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