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Crysis - Tuning-Tipps

Schwerstarbeit

Eine Radeon HD 2900 würde übrigens bei „Sehr hoch“ deutlich stärker einbrechen. Auf den sehr hohen Einstellungen ist aber insgesamt eher die Grafikkarte der limitierende Faktor. Selbst ein Athlon X 6000+ erreicht mit einer 8800 Ultra auf „Hoch“ ca. 30 Frames.

Bei den Prozessoren ist die Dominanz noch deutlicher. Selbst der Athlon X2 6000+ kann nicht mit einem E6600 von Intel mithalten. Die alten Single-Core-Prozessoren von AMD haben gar keine Chance mehr. Wir selbst haben den alten AMD 64 4000+ rausgeworfen und ihn durch einen AMD 64 X2 4400+ ersetzt. Mehr war leider auf dem alten Sockel 939 Board nicht mehr zu bekommen.

Mal abgesehen von der Performance setzt Cryek so ziemlich jeden Grafikeffekt ein, den man unter DirectX finden kann. Einige Schätze wie das Parallax Occlusion Mapping, das die Tiefeninformationen von Texturen auch bei einer seitlichen Ansicht bereit hält, gibt es auch viele unwichtige Kleinigkeiten, die aber in der Gesamtkomposition Zeichen setzen. Wer die Chance bekommt, das Spiel aber mal in seiner vollen Pracht zu sehen, sollte zuschlagen. Danach fällt es aber nicht leicht, zum eigenen System zurück zu kehren. Wir sprechen da leider aus Erfahrung!

Referenzsysteme

Um den großen qualitativen Unterschieden zwischen den einzelnen Systemen gerecht zu werden, haben wir mehrere Systeme unter die Lupe genommen. Zwei Konfigurationen haben wir uns angesichts der Verfügbarkeit herausgepickt und zwei lauffähige Einstellungen vorgenommen. Man kann auch an dieser Stelle nur immer wieder betonen, dass es sinnvoll ist, in den Innenbereichen die Details nach oben zu korrigieren, um wenigstens hier das Spiel in seiner vollen Pracht zu erleben. Diese trifft vor allem für Besitzer von schwachen Hauptprozessoren zu, da diese gerade bei den Objektdetails von entscheidender Bedeutung sind.

1. AMD64 X2 4400+, 2 GByte RAM, Radeon X1950 XT

Die Wasserqualität im Vergleich. 'Niedrig' sieht am schlechtesten aus, zwischen 'Mittel' und 'Hoch' gibt es wenig Unterschiede.

Mit diesem System bewegt man sich ständig an der Grenze der Spielbarkeit – ca. 25 Frames. In einigen Situationen, wie dem ersten Eiskampf mussten wir einige Einstellungen nach unten korrigieren, während auf dem Flugzeugträger durch die deutlich geringere Objektdichte zum Beispiel die Shader nach oben korrigiert wurden. Wie in den Einstellungen erwähnt sind gerade die Physik-Qualität, das Wasser und das Post Processing Geschmackssache. Diese Einstellungen sind also persönliche Vorlieben und sollten nicht blind übernommen werden.

  • Auflösung: 1280 x 1024
  • Anti-Aliasing: 2x
  • Texturqualität: Hoch
  • Schattenqualität: Mittel
  • Physikqualität: Mittel
  • Shaderqualität: Hoch
  • Volumetrische Effekte: Mittel
  • Post Processing: Niedrig
  • Wasserqualität: Niedrig

2. Intel Core 2 Quad E6600 (2,4 GHz), 2 GByte RAM, Nvidia 8800GTX

Die Unterschiede zwischen 'Mittel' und 'Sehr hoch' sind gerade im Detail enorm.

Auch wenn eine Quad Core CPU bei anderen Spielen langsamer ist als zum Beispiel die recht günstige E6750, kann sie bei Crysis ihre ganze Kraft ausspielen. Außerdem macht es für die 8800 GTX keinen großen Unterschied, ob man mit hohen Details unter DirectX 9 oder 10 spielt – 35 Frames zu 30 Frames. Allein der etwas zu kleine Hauptspeicher macht sich bemerkbar. 4Gbyte Ram wären deutlich besser gewesen, aber auch so gibt es nur kurze Nachlade-Ruckler.

  • Auflösung: 1280 x 1024
  • Anti-Aliasing: 4x
  • Texturqualität: Sehr Hoch
  • Schattenqualität: Sehr Hoch
  • Physikqualität: Sehr Hoch
  • Shaderqualität: Sehr Hoch
  • Volumetrische Effekte: Sehr Hoch
  • Post Processing: Sehr Hoch
  • Wasserqualität: Sehr Hoch

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In diesem artikel

Crysis

PS3, Xbox 360, PC

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