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Crysis: Warhead

Sind wir nicht alle ein bisschen Psycho?

Ein Teil der Strecke gestaltet sich dabei streng linear. Crytek möchte eine dichte Inszenierung liefern und bietet lieber abseits des Level-Korridors so genannte Action-Bubbles, in denen Ihr frei nach Schnauze vorgehen könnt. Zusätzlich seid Ihr nicht an das Fahrzeug gebunden und könnt jederzeit aussteigen. Zu Fuß spielt sich dieser Abschnitt zwar deutlich schwerer, Crytek möchte Eure Freiheit aber nicht mehr einschränken.

Nach ein paar einfachen Ballerabschnitten treffen wir dann auf eine dieser optionalen „Blasen“. Ein Senkrechtstarter ist mit technischen Probleme abgestürzt und wird vom Bordmechaniker wieder auf Vordermann gebracht. Gelingt es Euch, den Techniker zu beschützen und die feindlichen Angreifer abzuwehren, unterstützt Euch das Luftfahrzeug im weiteren Level-Verlauf. Ganz nebenbei machten wir dort auch Bekanntschaft mit der ersten neuen Waffe, einer einhändigen Maschinenpistole, die beidhändig einen wahren Bleiregen auf die Gegner herabregnen lässt, aber nur im Nahkampf Wirkung zeigt.

Noch durchschlagender ist der neue Granatwerfer. Mit diesem mächtigen Spielzeug könnt Ihr nicht nur Gegner aus der Deckung sprengen, sondern auch herrlich Sprengfallen legen, die Ihr per Knopfdruck synchron in die Luft jagt. Team Fortress 2-Veteranen werden sich mit einem Grinsen an die lustigen Mehrfach-Kills erinnern, die sich mit diesem netten Tool erzielen lassen. Kombiniert mit den physikalischen Eigenschaften der CryEngine entstehen so umfangreiche Anwendungsmöglichkeiten, die für jede Menge Abwechslung sorgen dürften.

...und Psycho mag Panzerfahren...

Nach ein paar weiteren Gefechten mit koreanischen Fußsoldaten, einem dicken Kampfhubschrauber und diversen Schützenpanzern landet Psycho in einer lauschigen Hafenanlage, in der ein U-Boot vor Anker liegen soll. Seine Aufgabe ist die Zerstörung des Stahlungetüms, was wiederum die Asiaten verhindern müssen. Im anschließenden Feuergefecht mit den immer noch sehr intelligent agierenden Feinden, mussten wir gleich mehrmals die Segel streichen und etwas angenervt den Abschnitt von vorne beginnen. Crysis: Warhead ist auf den höheren Schwierigkeitsgraden also immer noch nichts für Anfänger. Die bekommen dafür auf „Einfach“ einen echten Spaziergang geliefert, der selbst absolute Bewegungslegastheniker vor keine allzu schwere Aufgabe stellen dürfte.

Abschließend bleibt noch zu erwähnen, dass Crytek Budapest die Alien-KI komplett umgeschrieben hat und so die ekligen Krabbelviecher eher an normalen Soldaten als an die Kamikaze-Bomber aus dem Hauptprogramm erinnern sollen. Stellt Euch also schon mal darauf ein, dass Euch die Außerirdische flankieren, einkreisen und in den Rücken fallen. Der Nano-Kampfanzug bleibt dagegen trotz einiger Kritik so wie er war. Der Umfang dieses „Addons“ soll ein wenig kürzer ausfallen als das Hauptprogramm, dafür wird es recht günstig an den Mann gebracht und alleine lauffähig sein.

...und am liebsten seine Doppel-MG.

Nur wenig Entwickler gehen so offensiv mit den eigenen Fehlern um wie Crytek. Es ist erfrischend, wie nüchtern sie die eigenen Unzulänglichkeiten betrachten und versuchen, diese unkompliziert und zügig aus der Welt zu schaffen. Wenn ihnen dies wirklich so überzeugend gelingt wie es auf den ersten Blick den Eindruck macht, wird Crysis: Warhead seinem großen Bruder die Schau stehlen.

Was die reine Action angeht, scheint das neue System schon jetzt aufzugehen. Der gezeigte Level sprühte nur so vor prächtigen Explosionen und knallharten Feuergefechten. Es blieb keine Zeit zum Ausruhen, ständig wurde man weiter nach vorne gepeitscht und in das nächste Inferno geschickt. Ein Umstand, der nicht alle Fans begeistern wird, aber angesichts der starken Konkurrenz wohl dringend notwendig ist.

Einigen Crysis-Veteranen wird aber sauer aufstoßen, dass kaum neue Gegner und Szenarien geplant sind. Vor allem da man das Ende schon kennt, wird es schwer für Crytek Budapest, den Spannungsbogen zu halten und das Ganze nicht in eine Action-Nummernrevue zu verwandeln. Andere Addons wie Half Life: Blue Shift haben verdeutlicht, dass so etwas auch daneben gehen kann. Aber wir drücken natürlich gern die Daumen, damit es klappt.

Crysis: Warhead erscheint exklusiv für den PC im Herbst 2008.

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