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Cyberpunk 2077: Alle Mods für das Immunsystem und Nervensystem

Lest hier, mit welchen Implantaten ihr widerstandsfähiger werdet und wie ihr Stromstößen und EMP-Schaden entgeht.

Immunsystem

Mods in dieser Kategorie wirken sich besonders darauf aus, wie gut V Schaden widerstehen kann. Sie steigern außerdem die Resistenzen, die Immunitäten und verleihen euch andere schützende Effekte, damit ihr körperlich gewappnet seid gegen die Gefahren in Night City. Die meisten Implantate dieser Kategorie setzen einen bestimmten Coolness-Wert voraus. Folgende könnt ihr in Anspruch nehmen:

Entgifter

  • Qualitätsstufen: Selten
  • Preis: 12.000
  • Nötige Konstitution: 10
  • Effekt: Ihr erhaltet eine Immunität gegen vergiftende Effekte.

Metabolischer Editor

  • Qualitätsstufen: Episch
  • Preis: 25.000
  • Nötige Coolness: 14
  • Effekt: Werdet ihr vergiftet, erleidet ihr keinen Schaden, sondern regeneriert 12% Gesundheit pro Sekunde.

Induktor

  • Qualitätsstufen: Episch
  • Preis: 20.000
  • Nötige Coolness: 12
  • Effekt: Stromstöße und EMP richten keinen Schaden an, sondern steigern eure Panzerung um 50%.

CataResist

  • Qualitätsstufen: Gewöhnlich / Ungewöhnlich / Episch / Legendär
  • Preis: 2000 / 3000 / 10.000 / 14.000
  • Nötige Coolness: -- / 8 / 12 / 15
  • Effekt: Sämtliche Resistenzen werden um 8% / 13% / 28% / 35% erhöht.

Shock-n-Awe

  • Qualitätsstufen: Gewöhnlich / Ungewöhnlich / Episch / Legendär
  • Preis: 1000 / 1500 / 5000 / 7000
  • Nötige Coolness: -- / 8 / 12 / 15
  • Effekt: Werdet ihr getroffen, entsteht mit 2- / 4- / 8- / 10-prozentiger Wahrscheinlichkeit ein Elektroschock, der Feinden 20% ihrer maximalen Lebensenergie abzieht.

Schmerzeditor

  • Qualitätsstufen: Legendär
  • Preis: 28.000
  • Nötige Coolness: 16
  • Effekt: Sämtlicher Schaden, den euer Charakter davonträgt, wird um 10% reduziert.

Nervensystem

Das Nervensystem hat hauptsächlich damit zu tun, wie man die Welt und die Vorgänge in ihr wahrnimmt. Mit den richtigen Implantaten ist es zum Beispiel möglich, den Zeitverlauf zu verlangsamen und sich damit in brenzligen Situationen die Oberhand zu verschaffen, um zackiger reagieren zu können. Entsprechend wird das Attribut Reflexe zurate gezogen. Hier habt ihr die folgenden Möglichkeiten:

Kerenzikov

  • Qualitätsstufen: Gewöhnlich / Ungewöhnlich / Selten / Episch / Legendär
  • Preis: 5000 / 7500 / 15.000 / 25.000 / 35.000
  • Nötige Reflexe: -- / -- / 12 / 15 / 18
  • Effekt: Die Zeit wird für 1,5 / 1,8 / 2 / 2,5 / 3,5 Sekunden um 50% / 60% / 65% / 80% / 90% verlangsamt, wenn ihr beim Rutschen oder Ausweichen angreift, blockt oder zielt - 5 Sekunden Abklingzeit.

Synapsenbeschleuniger

  • Qualitätsstufen: Gewöhnlich / Ungewöhnlich / Selten / Episch / Legendär
  • Preis: 5000 / 7500 / 15.000 / 25.000 / 35.000
  • Nötige Reflexe: -- / -- / 14 / 16 / 20
  • Effekt: Entdeckt euch ein Gegner, wird die Zeit für 2 / 2 / 3 / 3 / 4 Sekunden um 25% / 30% / 30% / 40% / 50% verlangsamt - 1 Minute Abklingzeit.

Reflexmodulator

  • Qualitätsstufen: Gewöhnlich / Ungewöhnlich / Selten / Legendär
  • Preis: 2500 / 3750 / 7500 / 17.500
  • Nötige Reflexe: -- / 8 / 12 / 18
  • Effekt: Fällt eure Lebensenergie unter 25%, wird die Zeit für 2 / 2,5 / 3 / 4 Sekunden um 50% / 60% / 70% / 80% verlangsamt - Abklingzeit sinkt mit steigender Qualitätsstufe.

Neofiber

  • Qualitätsstufen: Gewöhnlich / Ungewöhnlich / Selten / Episch / Legendär
  • Preis: 1000 / 1500 / 3000 / 5000 / 7000
  • Nötige Reflexe: -- / -- / 12 / 15 / 18
  • Effekt: Eure Fähigkeit zum Ausweichen ist um 3% / 6% / 9% / 12% / 15% gesteigert.

Manövriersystem

  • Qualitätsstufen: Selten
  • Preis: 3000
  • Nötige Reflexe: 14
  • Effekt: Mit dieser Mod ist es euch möglich, in der Luft eine Ausweichbewegung zu vollführen.

Synaptischer Signaloptimierer

  • Qualitätsstufen: Ungewöhnlich / Selten / Episch
  • Preis: 6000 / 12.000 / 20.000
  • Nötige Reflexe: 10 / 14 / 18
  • Effekt: Die Dauer von Kerenzikov und Sandevistan wird um 0,5 / 1 / 2 Sekunden verlängert.

Weitere Hilfen und Guides für Cyberpunk 2077: