Cyberpunk 2077: Klingen schnell verbessern - So steigert ihr das Angiffstempo und kritischen Schaden
Erfahrt, wie ihr in Cyberpunk 2077 eure Fertigkeit Klingen steigern könnt und welche Belohnungen, Vorteile und Traits freischaltbar sind.
In einer Zukunft, wie sie Cyberpunks Night City zeichnet, wird nicht nur geschossen und gehackt, sondern auch, äh, gehackt - mit einem Katana statt einer Cyberware. Wer eine Art futuristischen Samurai mimen und alles zerfetzen möchte, hat die "Klingen"-Kategorie auf seiner Seite. Sie umfasst die Nutzung von Messern, Katanas, Mantisklingen und anderen Dingen, die vor allem scharf sind und durch Fleisch schneiden, als wäre es Butter.
Insgesamt 16 Vorteile lassen sich mit Klingen freischalten und am Ende, wenn ihr die Fertigkeit auf Stufe 20 gebracht habt, gibt es den Trait "Drachenschlag". Hier verraten wir alles Wissenswerte zum Thema.
Cyberpunk 2077: Klingen leveln - Inhalt
So verbessert ihr die Handhabung von Klingen
Wollt ihr besser werden mit der Klinge, nun, dann müsst ihr diese auch benutzen. Statt heimlich zu schleichen, geht ihr volle Attacke in den Nahkampf. Die Optionen dafür erklären sich von selbst:
- Sucht die Nähe von Feinden und greift sie mit Messern, Katanas, Mantisklingen und anderen scharfen Werkzeugen an, um die Fertigkeit zu leveln.
Klingen-Belohnungen: Das bringen euch höhere Stufen
Schlitzt ihr fleißig mit Klingen herum, verbessert sich euer Umgang damit automatisch. Wie bei anderen Fertigkeiten gibt es insgesamt 20 Stufen (mit einem besonderen Trait am Ende), die nach und nach bestimmte Boni freischalten und den Einsatz von Klingenwaffen noch effizienter machen. Eure Klingenstufe ist gekoppelt an das Attribut "Reflexe" und kann nicht über dessen Wert liegen.
- Stufe 1: Schaltet "Klingen" frei (0 XP für Level, 0 XP gesamt)
- Stufe 2: +10% Angriffstempo (2,000 XP für Level, 2,000 XP gesamt)
- Stufe 3: -10% Ausdauerkosten (3,710 XP für Level, 5,710 XP gesamt)
- Stufe 4: gewährt einen Vorteilspunkt (5,592 XP für Level, 11,302 XP gesamt)
- Stufe 5: +2% SPS (7,661 XP für Level, 18,964 XP gesamt)
- Stufe 6: +10% kritischer Schaden (9,938 XP für Level, 28,903 XP gesamt)
- Stufe 7: +5% kritische Trefferchance (12,443 XP für Level, 41,346 XP gesamt)
- Stufe 8: gewährt einen Vorteilspunkt (15,197 XP für Level, 56,544 XP gesamt)
- Stufe 9: gewährt einen Vorteilspunkt (18,228 XP für Level, 74,772 XP gesamt)
- Stufe 10: gewährt einen Vorteilspunkt (21,561 XP für Level, 96,334 XP gesamt)
- Stufe 11: +10% Angriffstempo (25,228 XP für Level, 121,563 XP gesamt)
- Stufe 12: -10% Ausdauerkosten (29,261 XP für Level, 150,824 XP gesamt)
- Stufe 13: +10% Angriffstempo (33,698 XP für Level, 184,523 XP gesamt)
- Stufe 14: gewährt einen Vorteilspunkt (38,579 XP für Level, 223,102 XP gesamt)
- Stufe 15: -25% Ausdauerkosten beim Blocken (43,947 XP für Level, 267,050 XP gesamt)
- Stufe 16: gewährt einen Vorteilspunkt (48,852 XP für Level, 316,902 XP gesamt)
- Stufe 17: gewährt einen Vorteilspunkt (56,348 XP für Level, 373,251 XP gesamt)
- Stufe 18: +5% max. Ausdauer (63,494 XP für Level, 436,745 XP gesamt)
- Stufe 19: +3% SPS (71,354 XP für Level, 508,099 XP gesamt)
- Stufe 20: Trait "Drachenschlag" (80,000 XP für Level, 588,099 XP gesamt)
Cyberpunk 2077: Alle Klingen-Perks und der "Drachenschlag"
Je mehr ihr den Umgang mit Klingen meistert, desto mehr Vorteile werden freigeschaltet. Diese könnt ihr mit Vorteilspunkten aktivieren, viele davon in mehreren Stufen, um euren Spielstil noch einmal zu verfeinern. Folgende Vorteile stehen euch zur Verfügung:
- Orkan (3 Stufen) = Landet ihr schwere Angriffe mit Klingen, verursacht das 30% / 40% / 50% mehr Schaden (benötigt: --)
- Klingenwirbel (3 Stufen) = Beim Angreifen mit Klingenwaffen steigt das Tempo um 10% / 20% / 30% (benötigt: --)
- Blutiger Tanz (2 Stufen) = Führt ihr Kombos mit Klingenwaffen aus, haben diese eine Chance von 15% / 30%, eine Blutung zu verursachen (benötigt: 4 Reflexe)
- Langsam, aber sicher (2 Stufen) = Beim Bewegen steigt eure Panzerung um 15% / 30% (benötigt: 4 Reflexe)
- Offensive Defensive (2 Stufen) = Führt ihr Blockattacken mit Klingen aus, richtet das 200% / 300% zusätzlichen Schaden an (benötigt: 6 Reflexe)
- Unermüdlich (2 Stufen) = Angriffe mit Klingen erfordern 30% / 50% weniger Ausdauer (benötigt: 6 Reflexe)
- Gemetzel (3 Stufen) = Fügt ihr Blutungen zu, steigt deren Dauer um 1 / 2 / 3 Sekunden (benötigt: 8 Reflexe)
- Treibsand (3 Stufen) = Weicht ihr aus, stellt das 15% / 20% / 25% Ausdauer wieder her - auslösbar alle 2 Sekunden (benötigt: 8 Reflexe)
- Magische Klingen (1 Stufe) = Die Chance auf einen kritischen Treffer mit Klingen ist um 20% erhöht (benötigt: 10 Reflexe)
- Unnachgiebig (1 Stufe) = Kontert ihr einen Angriff erfolgreich, stellt das 25% Ausdauer und Lebensenergie wieder her (benötigt: 10 Reflexe)
- Blutdurst (2 Stufen) = Verursacht ihr mit einer Klinge eine Blutung oder trefft einen blutenden Gegner, werden 7% / 10% Lebensenergie aufgefüllt (benötigt: 12 Reflexe)
- Brachiale Beinarbeit (2 Stufen) = Weicht ihr Angriffen aus, erhöht sich der Klingenschaden für 5 Sekunden um 25% / 50% (benötigt: 12 Reflexe)
- Richten und hinrichten (3 Stufen) = Gegner mit voller Gesundheit erleiden 50% / 75% / 100% mehr Klingenschaden (benötigt: 15 Reflexe)
- Feuriger Konter (3 Stufen) = Ist ein Gegner verletzt, steigt der Klingenschaden um 1% / 2% / 3% je 1% fehlender Lebensenergie (benötigt: 15 Reflexe)
- Todespfeil (1 Stufe) = Erledigt ihr einen Gegner, während ihr eine Klinge tragt, erhaltet ihr 25% Energie zurück und bewegt euch 5 Sekunden lang 30% schneller (benötigt: 18 Reflexe)
- Blutige Woge (1 Stufe) = Die Blutungen, die eure Klinge verursacht, kann bis zu 3x gestapelt werden (benötigt: 18 Reflexe)
Klingen-Trait: Drachenschlag
Erreicht ihr im Umgang mit Klingen die Maximalstufe 20, schaltet das den besonderen Trait namens "Drachenschlag" frei. Dieser steigert den kritischen Schaden mit einem Katana um 25%. Mit jedem Vorteilspunkt, den ihr im Anschluss investiert, lässt sich dieser Schaden nochmals um 1% anheben.
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