Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Spider and the Fly: Die Flucht mit Myers
Wie ihr mit der Präsidentin Myers erfolgreich flüchtet.
Spider and the Fly: Nach der Begegnung mit Myers in Cyberpunk 2077 Phantom Liberty bleibt ihr auf der rechten Seite des in die Wand gesprengten Lochs. Hier ist euch Myers nicht im Weg und der Mech gegenüber hat euch erst mal nicht im Blick, wenn ihr weit genug rechts steht. Da die Gegner laaaange brauchen, um mal bis zum Rumpf zu kommen, könnt ihr euch hier gut erholen und außer Sicht bleiben, während ihr einen nach dem anderen in Ruhe wegballert und auch den Mech langsam herunterwirtschaftet. Vergesst das Hacken nicht. Nach drei Runden, die letzte sind MG-Typen, habt ihr kurz Ruhe. Sammelt alles ein, aber haltet euch nicht mit den schweren MGs auf, ihr müsst gleich klettern.
Geht mit Myers zur anderen Seite des Flugzeugs raus, dann arbeitet euch über die Trümmer nach oben vor. Kurz hinter dem Tor habt ihr in dem Gang jede Menge Munition links, darauf folgt eine Szene mit Meyers. Versteckt euch rechts neben ihr vor der Drohne, dann lauft den Gang runter zu dem defekten Fahrstuhl. Wenn ihr stark genug seid, dann brecht links die Tür auf, sonst geht zurück durch die Tür, durch die ihr gekommen seid, schaut links, wo ihr euch nach unten fallen lassen könnt und folgt dem Gang unten – links aus dem Fenster liegen Ressourcen. Die Leiter am Ende hoch kommt ihr in den gleichen Bereich und zu dem Sicherungskasten, den ihr benutzt.
Fahrt dann in den 23. Stock und geht nach rechts. Um der Drohne auszuweichen, geht in den Raum rechts und die Treppe hoch. Hier plündert ihr ein paar Klamotten und geht dann wieder runter. Wartet, bis die Drohne auf der Mini-Karte nach rechts schwebt. Duckt euch hinter dem letzten Tresen (Myers ist schon hier), dann bleibt hinter dem Tresen, bis die Drohne zurückschwebt. Geht in die Küche hinter euch und benutzt den Sicherungskasten, dann lockt Songbird die Drohne weg.
Ihr kommt danach in die Eingangshalle. Macht, was ihr am liebsten macht: Schleichen oder Kämpfen, ihr könnt auf den leichteren Schwierigkeitsgraden auch direkt zum Auto durchrennen, es klauen und damit abhauen. Wenn ihr alle Wachen erledigt, dann plündert die Halle, setzt euch ins Auto und fahrt mit Myers los.
Ihr müsst den Patrouillen für ein Weile ausweichen, bis die Anzeige in Cyberpunk 2077 Phantom Liberty für die Mission von "schüttele die Verfolger ab" auf "erreiche das Gebäude" wechselt. Am besten sucht ihr euch eine ruhige Ecke irgendwo abseits der Straßen, aber bleibt im Auto sitzen. Ist das Missionsziel gewechselt, fahrt oder lauft zu der markierten Einfahrt, dort tötet ihr alle Soldaten, die euch hier sehen, und dann öffnet sich das Tor. In der Garage findet ihr jede Menge Klamotten, bevor es mit dem Fahrstuhl nach oben geht.
Ihr kommt in eine Art Museum, das ihr euch angucken könnt. Gleich links vom Fahrstuhl ist ein Raum, in den ihr zum Plündern rein könnt, wenn eure Fertigkeiten es hergeben. Ansonsten geht durch und lasst Songbird das Tor hacken. Gleich dahinter rechts habt ihr in der Ecke jede Menge Munition, die ihr auch brauchen werdet. Ruft dann auf der anderen Seite den Fahrstuhl. Gegner tauchen auf, von denen ihr ein halbes Dutzend erledigt, bevor Songbird den großen Mech startet und den Rest erledigt.
Leider wendet sich die Chimera dann gegen euch. Bleibt so gut es geht in Deckung, die Säule auf dem Bild ist nicht verkehrt, dann rennt zu Myers, die ein Tor hochhält. Da geht es durch und dann folgt ihr Myers bis in den Kartenraum. Ruft den Fahrstuhl und bleibt hinter den Säulen, bis der Fahrstuhl da ist. Ist Myers drin, folgen vier Quicktime-Dialoge, die ihr alle schaffen müsst.
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