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Cyberpunk 2077: Killing in the Name (Nebenmission) - Swedenborg finden, Router hacken

So löst ihr den mysteriösen Fall um Swedenborg-Riviera und findet heraus, was dahintersteckt.

Zum Starten dieser Nebenmission muss die Hauptmission "Transmission" abgeschlossen sein. Irgendwann danach erhaltet ihr die Nachricht, dass ihr den Computer in Vs Unterkunft checken sollt. Es geht um das Bartmoss-Kollektiv.

Nutzt den PC auf Vs Schreibtisch und lest euch Nancy Hartleys Beitrag zum Thema auf der Bartmoss-Webseite durch (im Reiter mit den Webseiten). Ruft Nancy anschließend an und sobald ihr die Nebenmission "A Like Supreme" beendet habt, geht es weiter. Vorher reagiert sie nicht auf euren Anruf. Das Ganze mündet nun in eine Schnitzeljagd durch mehrere Bereiche Night Citys.

Sie schickt euch Koordinaten, denen nachzugehen V im schlimmsten Fall "eine Stunde Lebenszeit" kosten wird. Nun gut. Macht euch auf den Weg nach Rancho Coronado (der Schnellreisepunkt "Almunecar & Jerez" ist um die Ecke), schwatzt kurz mit Johnny und scannt die Umgebung nach verwertbaren Hinweisen.

Der Sicherungskasten auf der rechten Seite bringt euch weiter. Steigt daneben die Feuerleiter hoch und ihr findet einen verdächtigen Router an der Wand. Hackt das Teil und er spuckt eine neue Signalquelle aus, diesmal in den südlichen Badlands. Nach der kurzen Unterhaltung mit Johnny macht ihr euch auf den Weg dorthin.

Ihr trefft auf einige Wraith-Mitglieder, die das Areal inmitten eines Sandsturms sichern (Überfall im Gange, siehe NCPD-Scanner-Delikte). Wer mag, kann die Kerle auseinandernehmen, doch das ist optional. Ihr könnt auch an ihnen vorbeischleichen. Entscheidend ist ein langes, zu einem Wohnwagen führendes Stromkabel. Auf dem Dach des Wagens entdeckt ihr einen weiteren Router, den zu hacken euch die Position des dritten Signals verschafft, nachdem ihr die Nachricht der unbekannten Nummer gelesen und mit Johnny geredet habt.

Als Nächstes geht es zur Biotechnica-Anlage, ebenfalls in den Badlands. Werft im Suchareal einen Blick nach oben, scannt das beschädigte Geländer und nutzt die Leitern, um ganz nach oben zu klettern. Wieder entdeckt ihr einen illegalen Router und wieder spuckt er weitere Koordinaten aus.

Der letzte Ort, den ihr zum Abschließen dieser Nebenmission aufsuchen müsst, ist der Vergnügungspark in Pacificas West Wind Estate. Die Signalquelle führt zu einer Wahrsagermaschine, in die ihr eine Münze stecken könnt, um ihren Weisheiten zu lauschen. Aber das ist nur optional. Scannt die Maschine und hackt den Router, was euch eine letzte Nachricht der unbekannten Nummer einbringt.

Zum Abschluss müsst ihr entscheiden, was mit Swedenborg geschehen soll. Ihr könnt:

  • Den Wahrsager-Bot in Ruhe lassen, worüber sich besonders Johnny sehr freuen wird.
  • Ihn vom Netz trennen.
  • Ihn mit dem nötigen Intelligenzwert umprogrammieren, was ihn in seinem Tun nur bestärkt.

Als Letztes müsst ihr noch einmal bei Nancy anrufen und sie über den Verlauf der Mission informieren. Sagt ihr die Wahrheit über Swedenborg oder gebt vor, dass ihr nichts herausgefunden hättet. In ersterem Fall sendet Nancy euch weitere Nachrichten. Zudem bekommt die In-Game-Webseite vom Start der Mission ein Update verpasst.

Die Mission ist so oder so vorüber.


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