Cyberpunk 2077: The Prophet's Song (Nebenmission)
Wir folgen Garrys Verschwörungstheorien zu einer alten Fabrik und holen den mysteriösen Chip.
Bis diese Nebenmission so richtig startet, bedarf es einiger Vorarbeit. In der Nähe von Mistys Esoterikladen steht ein schräger Vogel namens Garry, der Prophet, und gibt dort seine Verschwörungstheorien zum Besten. Ihr müsst hier auf jeden Fall mehrfach vorbeikommen und jedes Mal mit ihm plaudern.
Dass er etwas Neues zu sagen hat, erkennt man an dem gelben und immer wieder auftauchenden Ausrufezeichen auf der Karte. Zwischen 5 und 10 Uhr schläft er in der Regel, also kommt ein wenig später an diesen Ort. Ihr habt immer mehrere Dialogoptionen, die allesamt keinen Einfluss auf den Verlauf haben.
Hierbei lassen sich zusätzliche Dialogoptionen für jede Verschwörungstheorie freischalten, wenn ihr bestimmte Missionen erfüllt:
- Hauptmission "Transmission"
- Hauptmission "Search and Destroy"
- Hauptmission "Ghost Town"
- Nebenmission "I fought the Law"
Erst wenn ihr alle fünf Theorien gehört habt (die über Vampire wird erst freigeschaltet, wenn die Hauptmission "Playing for Time" beendet ist), startet diese Mission namentlich im Journal. Bei der letzten Geschichte müsst ihr den armen Schwätzer vor Nomaden beschützen, was mit einem Charakter, der selbst ein Nomade ist, friedlich über die Bühne gehen kann.
Jedenfalls berichtet Garry von einem geheimen Reptiloidentreffen um Mitternacht. Der Ort: eine alte Fabrik im Stadtteil Kabuki. Am Schauplatz angekommen sprecht ihr erst mit Johnny und versteckt euch dann hinter den Zementsäcken, um auf das zu warten, was auch immer hier erscheinen mag.
Echsen gibt es keine, aber dafür ein Treffen von Maelstrom- und Konzernmitgliedern mitsamt einer Übergabe: ein Chip. Die Person, die diesen Chip der Verschwörer einsteckt und abtransportieren möchte, wird markiert. Ihr sollt nun den Chip beschaffen, was am einfachsten gelingt, wenn ihr direkt nach der Übergabe ein paar Granaten in den Menschenhaufen werft. Nur nicht zu lange warten, bis die Zielperson mit dem Auto verschwinden kann, sonst endet die Mission.
Nachdem der Chip sicher verstaut ist, könnt ihr dessen Code im Journal mit einem Hacking-Eingriff dechiffrieren (zu finden unter "Splitter" ganz unten in der Liste, Titel "Nach dem Lesen zerstören").
Ob die Nachricht Sinn ergeben mag oder nicht, es geht zurück zu Garry... oder nicht zu Garry, denn der wurde von... Alpha-Centauri-Agenten gefangen genommen, ruft jedenfalls seine Jüngerin vor sich hin, die statt ihm an seinem Platz steht.
Eine Antwort auf die Frage nach dem mysteriösen Chip erhaltet ihr nur, wenn ihr entweder Garry schon großzügig mit einer Geldspende unterstützt habt oder der Frau jetzt einen Obolus zusteckt. Die Mission endet an dieser Stelle nach einem Dialog mit Johnny.