Cyberpunk 2077: Coin Operated Boy, Machine Gun (Nebenmission)
So klärt ihr Brendans Verschwinden auf und findet eine sprechende Waffe, die euch gute Dienste leisten kann.
Coin Operated Boy
Brendan ist ein sprechender Verkaufsautomat im Zentrum von Japantown, den man vielleicht schon aus den sehr kurzen Nebenmissionen "I can see clearly now" und "Spray Paint" kennt. Kommt ihr später noch einmal an seinem Standort vorbei, wenn dort ein gelbes Ausrufezeichen auf der Weltkarte erscheint, ist der Automat plötzlich weg. Abtransportiert zur Wartung, sagt eine junge Frau namens Theo, die sein Verschwinden betrauert.
Wohin ist er verschwunden? Zu irgendeiner Service-Point-Niederlassung in The Glen. Dies startet die eigentliche Mission, bei der es darum geht, die Wahrheit über Brendan und seine Herkunft herauszufinden.
Der Laden heißt Softsys und liegt in einer eher kleinen Gasse. Fragt den Mitarbeiter nach Brendan und ihr habt drei Möglichkeiten, ihn zur Kooperation zu bewegen:
- Ihm mit der obersten Dialogoption drohen, woraufhin er sich einschließt und die Abwehrsysteme aktiviert (Geschützturm oben rechts). In dem Fall müsst ihr das rechte Rolltor mit Gewaltsam öffnen 4 oder Technische Fähigkeit 4 bearbeiten.
- Ihn mit 600 Eddies bestechen und um eine Ausnahme bitten, was euch direkten Zutritt zum Aufbewahrungsraum von Brendan verschafft.
- Mit Technische Fähigkeit 12 klarmachen, dass der Automat etwas Besonderes ist - so lässt euch der Verkäufer ebenfalls nach hinten.
Brendan bekommt gerade ein Systemupdate, nachdem seine KI nicht tat, was sein Boss damit im Sinn hatte. Daran lässt sich nichts ändern, egal welche Antwortmöglichkeit ihr wählt. Wer mag, hört sich noch den letzten Witz der Maschine an, dann geht es zurück zu Theo.
Brendan kommt zwar nicht zurück, das müssen wir ihr ausrichten, und sie wird eine Weile dauern, das zu verdauen. Aber immerhin haben wir Klarheit und die Geschichte ist abgeschlossen.
Machine Gun
Das hier startet als unmarkierte Nebenmission. Es winkt eine der witzigsten und am bequemsten zu benutzenden Waffen des ganzen Spiels. Der Startpunkt ist eine sehr unscheinbare Gasse in Vista Del Ray. Anhand des gelben Ausrufezeichens erkennt ihr, dass dort etwas zu holen ist.
Klettert über die Zeitungsbündel in die Gasse und ihr findet eine Leiche mit der Pistole namens Skippy daneben. Schnappt euch die Waffe und... das Ding kann sprechen. Sucht euch einen der beiden vorgeschlagenen Modi aus und nutzt Skippy. Schießt damit und eliminiert 50 Gegner.
Dann meldet sich Skippy noch einmal und schaltet in den anderen Modus um. Nutzt die Waffe weiter und lasst etwas Zeit verstreichen. Nach einigen Tagen spricht er euch erneut an und teilt den Namen seiner Vorbesitzerin mit: Regina Jones. Die kennen wir doch.
Nun könnt ihr Skippy zu ihrem markierten Apartment in Kabuki bringen und ihn übergeben. Andernfalls behaltet die Waffe einfach, wodurch die Nebenmission nicht endet.