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Knight: "Dante's Inferno ist ein typisches Action-Adventure-Kampfspiel"

Keine Experimente

Wie Lead Designer Jonathan Knight kürzlich vg247 erzählte, geht man bei Dante's Inferno keine großen Experimente ein: "Ich würde sagen, wir bewegen uns ziemlich genau im Genre der Action-Adventure-Kampfspiele".

"Das ist ein tolles Genre, wir lieben es", spricht Knight uns aus dem Herzen. "Uns ist es wichtiger ein großartiges Spiel in einem etablierten Genre zu machen, als zu viele neue Dinge zu versuchen. Durch die Kombination des Kreuzes mit seiner hohen Reichweite und der Sense für harten Nahkampf, fühlt es sich nach Devil May Cry an, japanisch."

"Das Spiel hat allerdings auch Dinge, die ma bislang noch nicht gesehen hat, in Sachen Story, dem Hintergrund und dem mittelalterlichen christlichen Mythos."

Fast schon erfrischend, dass mal einer nicht behauptet, die Spielewelt mit seinem neuen Game auf den Kopf zu stellen. Konzentrierte Infos zu EAs zum neuem Kratos-Konkurrenten findet Ihr in Text- und Bildform auf unserer Dante's Inferno-Infoseite .

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Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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