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Dante's Inferno

Göttliches Gemetzel

Brachiale Kämpfe und kleine Klettereinlagen halten sich im Rest des Level die Waage. Überall ist der kreative Geist von Lead Level Designer Mike Cheng zu spüren, der auch God of War 2 und Metroid Prime zu Größe verhalf. Ihr flieht vor einstürzenden Brücken, die im Nirgendwo schweben, öffnet mit einem brachialen Bauchschnitt dämonische Türen und arbeitet Euch bis zu Minos dem Richter der Seelen vor. Wie in der Göttlichen Komödie beschrieben, besteht König Minos aus schlangenartigen Fortsätzen, mit denen er über das Los der Seelen entscheidet.

Verwachsen mit seiner Krone und Dutzende Meter hoch, offenbart er sich als beeindruckender Anblick. Und mimt auch Euren ersten Endgegner, den Ihr gemäß der Konkurrenz in mehreren Phasen bezwingen müsst. Geschickt müsst Ihr erst seinen Fangarmen ausweichen und den Bauch aufschlitzen, dann seinen Arm festnageln, und am Ende die Augen herausreißen. Brutal, blutig und doch passend für dieses im wahrsten Sinne des Wortes höllische Szenario.

Von der Bestrafungs- und Absolutions-Mechanik gab es hingegen noch nicht viel zu sehen. Jonathan erklärte uns lediglich, dass Ihr beim schwierigen Weg der Erlösung eine Art Mini-Spiel bestreitet. Für das Risiko, alles zu verlieren, erhaltet Ihr bei Gelingen doppelt so viel Schatten und das Gefühl, etwas Gutes getan zu haben. Interface und Upgrade-Menü waren noch nicht fertig. Dafür lief die Grafik schon jetzt mit den angestrebten 60 Frames pro Sekunde. Gegenüber Dead Space, das die gleiche Engine nutzt, müsst Ihr aber auf ein paar Details verzichten.

König Minos ist das optische Highlight des Limbo.

Da der Weltraum-Shocker lediglich mit 30 Frames pro Sekunde lief und vor allem auf enge Räume setzte, konnten die Entwickler seinerzeit aus den Vollen schöpfen und die Engine ausreizen. In Dante's Inferno kämpft Ihr wiederum die meiste Zeit aus der Entfernung, insofern fällt das Manko kaum ins Gewicht. Und der Titel sieht auch so bereits erstklassig aus.

Zusammen mit dem Limbo, je einem Level pro Todsünde und der Hölle des Verrats bietet der Titel, wie die Vorlage, neun Abschnitte, die jeweils etwas mehr als eine Stunde veranschlagen. Dantes Begleiter Virgil tritt als Erzähler auf und seine Verwandten als Nebenfiguren, die geisterhaft durch die Ebenen gleiten. Ob damit Werktreue erreicht wird, wage ich aber zu bezweifeln. Zusätzlich wurde auf dem Event eine PSP-Version angekündigt. Die gezeigte spielbare Version sah schon mal ganz schick aus. Und dank der recht einfachen Steuerung und der fixen Kamera wurde das Gameplay nahezu 1zu1 auf Sonys Power-Riegel umgesetzt. Allerdings entspricht auch der Inhalt der Next Generation-Variante. Besitzer der PS3 oder Xbox360-Fassung werden also kaum zweimal in die Tasche greifen, nur um das ganze Geprügel noch einmal unterwegs zu erleben.

Auf diesem feuerspeienden Riesen schnetzelt es sich noch besser.

Abseits des ungewöhnlichen, weil literarischen Ursprungs liefert Dante's Inferno alles, was das Videospielherz begehrt. Brachiale Kämpfe, beeindruckende Kombos und fordernde Gegner machen Lust auf mehr. Das Design wirkt stimmig, das Geschehen epochal, die Animationen flüssig und der Schwierigkeitsgrad fordernd. Nur beim Gameplay fehlt noch etwas die Eigenständigkeit. Während Dead Space trotz deutlich sichtbarer Verwandtschaft zu Resident Evil einige neue Lösungen für bekannte Probleme servierte, steht Dante momentan noch im Schatten seines Namensvetters aus Devil May Cry und dem großartigen Kratos.

Auch das nervige Quick-Time-Gehämmer sollten die Entwickler bis zum Release noch reduzieren. Der dazugehörige Trend geht langsam wieder in eine andere Richtung, die Fangemeinde steht wieder auf echtes Gameplay. Da sich die Vorschauversion auf die Vorhölle konzentrierte, lässt sich zu der restlichen Qualität des Spiels natürlich noch nicht viel sagen. Producer Jonathan Knight versprach uns dahingehend aber Großes. Ob der Titel am Ende gegen den direkten Konkurrenten God of War 3 bestehen kann, wird sich leider erst 2010 zeigen. Wenn es wieder was zu spielen gibt, steigen wir aber gern für Euch in die Hölle hinab, um Euch auf dem Laufenden zu halten.

Dante's Inferno erscheint 2010 für Xbox 360, PS3 und PSP.

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