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Dark Souls 2: Crown of the Ivory King - Dritten Eleum-Loyce-Ritter finden und retten, Pharros-Einkerbung, Durgos Hut finden, Finstergeist Verstoßene Hexe Donna

Dark Souls 2: Crown of the Ivory King - Komplettlösung: Und weiter geht es mit der Erkundung des Gebietes, das dank des geschmolzenen Eises zugänglich ist.

Es gibt noch weitere Dinge, die man dank des verschwundenen Eises nun entdecken kann. Erinnert ihr euch an die Stelle, wo der erste Wallgolem steht? Ein Stück weiter vorn kommt ihr auf einen langen Wall mit mehreren Ballisten und einer Einkerbung für einen Pharros-Stein. Kurz davor bei der gewundenen Treppe die dorthin führt, ist eine Tür zu einem Raum, in dem vormals fünf vereiste Truhen standen. Sie sind nun zu öffnen.

Freut euch über 2x Leuchtkäfer, 3x Asketenleuchtfeuer, 7x alter, schimmernder Lebensstein, Titanitscholle. Ganz rechts die Truhe ist ein Mimic und versucht euch zu fressen, sie enthält die Catarina-Rüstung. Geht dann wieder hoch auf den Wall mit den Ballisten und ihr seht, dass der vormals blockierte Weg vor euch nun offen ist. Bevor ihr diesem folgt, nehmt ihr den Leichen auf dem Wall 15x Prismastein, die große Seele eines tapferen Kriegers und 2x Goldfruchtbalsam ab. Platziert ihr einen Pharros-Wahrheitsverkünder in der Einkerbung, wird links daneben eine Kammer frei, darin eine Kiste, die Durgos Hut enthält (erhöht Reichweite von Pfeilen).

Folgt ihr dem Wall in die Gegenrichtung, könnt ihr auf dem Balkon auch endlich die Truhe plündern und freut euch königlich über drei Elizabeth-Pilze.

Zudem ist oben auf dem Wall die Treppe freigeschmolzen (vorher war dort ein riesiges Eishindernis). Über die Treppe kommt ihr auf eine Plattform über dem Hof mit den Eishunden. Der angrenzende Raum beinhaltet drei Gegner und auf dem ersten Balkon gegenüber findet ihr eine Priester-Glocke+8. Passt auf die Löcher im Boden auf, während ihr die Standardgegner bekämpft. Auf dem zweiten Balkon wartet noch ein weiterer Gegner auf euch, aber leider nichts zum Einsammeln.

Im nächsten Raum findet ihr zwei Leitern, eine nach unten und eine nach oben. Oben findet ihr bei einer Leiche zwei Elizabeth-Pilze und könnt endlich die Tür auf der Brücke öffnen, die bislang von eurer Seite aus verschlossen war. Also weiter nach unten: Hier wartet schon wieder ein Gegner in einer Nische auf euch und eine weitere Leiter ins nächste Geschoss tiefer. Vorsicht beim Klettern, denn am Fuße der Leiter wartet schon der nächste Gegner auf euch.

Weiter geht's den Weg entlang. Schaut beim Balkon vorbei und sammelt den Ring der Resistenz+1 ein. Dann geht es eine weitere recht lange Leiter nach unten. Vorsicht vor dem Rudel Hunde, die dort unten schon die Zähne fletschen. In dem kleinen Raum hinter euch ist eine Kiste mit 3x verwelktes Dämmerungskraut. Folgt der hohen Halle mit den Kisten, doch gebt Acht, da hinter ihnen weitere Hunde auf der Lauer liegen.

Nach einer Weile kommt ihr zurück ins Freie und findet links einen Aufzug, der euch zur Tür unterhalb des Fundortes dse Auges der Priesterin führt. Wieder unten folgt ihr dem Burgpfad und macht schon bald unliebsame Bekanntschaft mit dem Finstergeist Verstoßene Hexe Donna. Wenn ihr sterben solltet, habt ihr wenigstens vorher die Abkürzung über den Fahrstuhl vom Leuchtfeuer Innerer Wall. Wie der Name schon sagt, hat die Hexe einige Hexereien auf Lager: Seelenpfeile, Dunkelmagie und vor allem einen sehr mächtigen Seelenkristallpfeil.

Habt ihr den Kampf gegen die Hexe als Sieger verlassen, wartet noch ein Wallgolem vor dem nächsten Eisentor, hinter dem sich der nächste Eleum-Loyce-Ritter für den finalen Bosskampf befindet.

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