Dark Souls 2: Crown of the Ivory King - Garnisonshofschlüssel finden, Dehnwache, Höhle
Dark Souls 2: Crown of the Ivory King - Komplettlösung: Wie findet man den Garnisonshofschlüssel für den Zugang zum optionalen Gebiet Eisiges Umland?
Weg zum Garnisonshofschlüssel
Bevor (oder auch danach) ihr euch an den finalen Boss des DLC wagt, könnt ihr noch ein optionales (Koop-)Gebiet erforschen und gegen einen (bzw. derer zwei) optionalen Boss kämpfen. Hierfür braucht ihr den Garnisonshofschlüssel. Diesen findet ihr in dem Bereich direkt vor dem zweiten Leuchtfeuer (Verlassene Behausung), dort, wo vier Fackeln vor einem verschlossenen Tor stehen.
Dazu zunächst leider zwei schlechte Nachrichten. Die erste: Es gibt keinen Weg vom Leuchtfeuer hinauf zu besagtem Ort. Ihr müsst also den ganzen langen Weg vom ersten Leuchtfeuer bis dorthin gehen, also hinter dem großen Tor rechts, immer weiter am Hof mit den Hunden vorbei, durch den Platz mit dem Brunnen, dann links durch den Turm und den Lagerraum mit den Kisten. Dahinter geht es nicht rechts zum Leuchtfeuer hinunter, sondern geradeaus durch einen schmalen verschneiten Gang. Entzündet hier eure Fackel mit einem Schmetterling und steckt die Fackelständer in Brand. Jetzt öffnet sich das Tor.
Nun zur zweiten schlechten Nachricht: Dahinter erwarten euch zwei Dehnwachen und eine ganze Horde Priesterinnen. Ziemlich harte Nüsse. Seid also äußerst vorsichtig! Lockt sie einzeln an und geht nicht zu stürmisch vor.
Gleich rechts hinter dem Eingang versteckt sich die erste Dehnwache. Lockt sie vorsichtig aus ihrem Versteck nach draußen. Auf dem größeren Vorplatz habt ihr mehr Platz, um sie zu bekämpfen. Besser noch lockt sie den schmalen Gang entlang, aus dem ihr gekommen seid. Magier und Fernkämpfer haben es hier deutlich leichter, aber auch Nahkämpfer haben mit einer Kombination aus Rückwärtsrollen und Angreifen ganz gute Chancen.
Habt ihr sie besiegt, schnauft einen Moment durch und wieder hinein in die Höhle des Löwen. In der Halle geradeaus erkennt ihr bereits die Versammlung von Priesterinnen, die noch nicht auf euch aufmerksam geworden sind. Besser so - belasst sie so lange wie möglich in diesem Zustand.
Linkerhand ist eine „scheinbare" Wand - die Anführungszeichen signalisieren: Sie ist verhältnismäßg auffällig als solche zu erkennen. Öffnet sie und geht nach oben. Vorsicht: Ihr kommt oberhalb der Priesterinnen heraus. Solange ihr ihnen nicht zu nahe kommt, bleiben sie regungslos. Schnappt euch also schnell links bei der Leiche die Waffe Knochenfaust und geht wieder zurück.
Dann rechts entlang, dort wo sich vorhin die Dehnwache verschanzte. Auch hier geht ein Gang nach oben auf den Rang hinter den Priesterinnen. Schaut euch gut um, denn gleich bricht die Hölle los. Unten im hinteren Höhlenbereich ist der gesuchte Garnisonshofschlüssel, bewacht von einer weiteren Dehnwache. Darum kümmern wir uns später.
Zunächst holt euch direkt links unter euch zwei Menschenbilder, doch Vorsicht: Sobald ihr das tut, erwachen die Priesterinnen zum Leben und machen Jagd auf euch. Lauft also so schnell wie möglich wieder hinaus und kümmert euch um die Mädels, möglichst eine nach der anderen im Einzelkampf. Kleine Grüppchen sind auch noch gut machbar. Der Vorplatz ist ein guter Ort, um sie nach und nach anzulocken und in euer Messer laufen zu lassen. Habt ihr sie beseitigt, ist es beinahe geschafft.
Jetzt fehlt nur noch die zweite Dehnwache. Am besten ist es, wieder rechts auf den Rang der Höhle zu klettern und sie aus sicherer Entfernung mit Fernwaffen, Giftpfeilen oder Zaubern zu beackern. Das Gute daran: Sie kann euch durch den schmalen Gang nach oben nicht auf die Empore folgen. Ihr könnt sie also mit Fernwaffen/Zaubern gefahrlos aus dem Weg räumen, während sie im Gang festhängt - fast schon gemein. Alternativ könnt ihr sie aber natürlich auch wie vorhin nach draußen locken und dort im Nahkampf plätten, ist aber natürlich gefährlicher. Nun nach hinten in die Höhle und endlich den Garnisonshofschlüssel einstecken.
Damit geht es nun zu der letzten verschlossenen Tür. Ihr findet sie vom zweiten Leuchtfeuer (Verlassene Behausung) aus, indem ihr dem Pfad folgt und an der ersten Abzweigung hinter dem kurzen Wehrgang mit dem Eisritter links geht. Sie wird von drei normalen Untoten und einem weiteren Eisritter bewacht. Dahinter findet ihr direkt das letzte Leuchtfeuer (Ausweisungskammer).
Macht euch bereit und dann geht es weiter. Aus dem folgenden Gebiet gibt es kein Zurück mehr, es sei denn per Teleport, Tod oder Sieg über den Boss. Es folgt die bisher coolste Szene des Spiels: Klettert in den Sarg direkt neben dem Leuchtfeuer und rutscht in ihm wie mit einem Schlitten den Abhang hinunter. Huuuiiiii!!!
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