Dark Souls 2: Crown of the Sunken King: Heiligtum des Drachen – Grabkammern plündern, Erste Geheimgänge
Dark Souls 2: Crown of the Sunken King - Komplettlösung: Eine Wegbeschreibung durch das Heiligtum des Drachen mit Geheimkammern und allen Schätzen.
Euch erwartet ein etwas längerer Innenabschnitt, sehr verwinkelt, mit vielen Ecken, in denen man nicht auf Anhieb weiterkommt, mit Löchern im Boden und vielem mehr. Für die erste Tür auf der linken Seite fehlt euch noch der Schlüssel; erst später kommt man hier weiter.
Lauft stattdessen die Stufen nach unten in den nächsten Raum und ihr seht drei weiterführende Wege. Schlagt links auf den etwas aus der Wand hervorstehenden Schalter, um einen kleinen Geheimraum freizulegen. Belohnung: Seele eines großen Helden und drei Drachenamulette. Geht nicht die Stufen links nach unten, nicht von dieser Seite. Sie enden an einem kleinen Absatz, den ihr herunterfallt. Dann schnappt die Falle zu und ihr werdet von allen Seiten in die Zange genommen.
Geht stattdessen rechts in den Raum, aber sehr vorsichtig, und seht euch um. In der mit einer Brandschale erhellten Grabkammer seht ihr zwei Särge mit alten Gebeinen darauf. Vor den Särgen stehen Gegner, die so aussehen wie die Silhouetten menschlicher Spieler, wenn ihr online seid: weiß und fast durchsichtig. Lasst euch aber nicht täuschen. Bemerken sie euch, dann greifen sie an, und das in einem Tempo, das euch ordentlich zusetzt.
Obendrein könnt ihr sie in der Form nicht mal besiegen. Was also ist zu tun? Ihr müsst in den sauren Apfel beißen, in den Raum rennen und die beiden Leichen auf den Särgen zerschlagen. So werden die Gegner sichtbar und bleiben das glücklicherweise auch nach eurem Ableben. In der Form sind sie verletzbar.
Dennoch, sie sind so dermaßen schnell und reihen viele Schläge aneinander, dass ihr sehr viel Ausdauer zum Blocken haben solltet. Zwei von denen zur gleichen Zeit, das ist schon eine herbe Herausforderung. Nutzt die Särge als Blockade. Mit etwas Geschick lasst ihr euch zum rechten fallen und landet einen kritischen Treffer, ohne dass der andere etwas mitbekommt. Zum Glück müsst ihr sie nicht bekämpfen, wenn ihr nicht gerade die Truhen in dem Raum plündern möchtet. Denn weiter geht es links, wo ihr die Seitenfläche des Raumes erreicht, in den die paar Stufen vorhin führten.
Links steht ein Heiligtumritter mit dem Rücken zu euch; landet einen kritischen Treffer, seid aber vorsichtig, da die Ritter hier alle vergiftet sind. Lockt sie nach hinten in den Raum, wo ihr mehr Platz habt. Der rechts an der Wand lehnende Ritter wird sich außerdem erheben, sobald ihr ihm zu nah kommt. Seht ihr die leicht hervorstehende Bodenplatte? Stellt euch darauf und löst eine Falle aus. Die Bolzen fliegen dann genau auf den Gegner zu.
Habt ihr diesen Gang fertig, dann öffnet die Kiste am Ende vorsichtig und macht euch auf eine Falle gefasst. Nehmt das Asketenleuchtfeuer mit. Nun steht es euch frei, die beiden Gegner im angrenzenden Raum - in den ihr eh müsst - mithilfe einer Fernwaffe oder Zauber zu beharken. Tut das ruhig, denn sie haben keine Möglichkeit, zu euch nach oben zu gelangen, und die Mauern bieten prima Schutz.
Der Ritter ist zudem vergiftet und gibt dies sehr gern an euch weiter, wenn ihr zu lange in seiner Nähe seid. Setzt also, wenn möglich, auf Fernkampf. Habt ihr alle Gegner hier erledigt, kommt ihr nicht mehr hoch. Was jetzt?
Stellt euch auf den viereckigen Bodenschalter und dreht die runde Steinscheibe vor euch. Wiederholt diesen Vorgang so lange, bis die große Öffnung unten und die kleine oben ist. Ihr könnt dann weitergehen, während der Bogenschütze oben keine freie Schussbahn hat. Geht rechts in den Gang und ab hier wird es ein wenig verwirrend, wenn man nicht aufpasst.
Die Meisten werden vermutlich geradeaus laufen und durch den Boden fallen. Das ist OK und so gedacht. Von hier unten aus ergeben sich wieder zwei neue Wege: Der rechte führt zu einer mit Hunderten Spitzen drapierten Stelle, der andere zu einer Kammer voller Auswüchse und Insekten, in die ihr euch fallen lassen könnt.
Insektenkammer
Hier weiterzukommen kann zu einer extremen Nervenprüfung werden. Sobald man sich fallen lässt, flattern aus allen Richtungen die Insekten herbei und nehmen euch auseinander. Obendrein ist der Raum voller Auswüchse, deren Zerstörung eure Ausrüstung schwächt. Bei den Leichen im Umkreis findet ihr fünf Lebenssteine, einmal Alter Pflanzenbalsam, zehn Jaucheküchlein und auf der Treppe 20 giftige Wurfmesser.
Klettert dann die Leiter nach oben und plündert die Kiste, vor der ihr herauskommt. Freut euch über Flynns Ring (verringerte Belastung erhöht körperliche Angriffe). Mehr gibt es hier nicht zu finden. Lasst euch in den Gang fallen, aus dem ihr gekommen seid, und nehmt der Leiche einmal Reparaturpulver ab. Lasst euch dann erneut durch das Loch in den Treppenstufen fallen und erkundet den Gang mit den vielen Spitzen.
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