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Dark Souls 2 - Wald der gefallenen Riesen: Stollen, Kartograf Cale, Abkürzung zum Leuchtfeuer

Dark Souls 2 Komplettlösung: Die Rettung des Kartografen aus dem Stollen und eine nützliche Abkürzung zum Kardninalsturm-Leuchtfeuer gibt es hier.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Wald der gefallenen Riesen: Stollen, Kartograf Cale, Abkürzung zum Leuchtfeuer

Nachdem wir auf der letzten Seite das Holzgerüst vor dem Kardinalsturm erkundet und das Feuerlangschwert in dem Gang mit dem Feuer spuckenden Gecko erbeutet haben, hier nun weitere Wege.

Die Treppe hoch

Ein weiterer möglicher Weg geht links die Treppe. Diese führt euch ein Stockwerk nach oben zu einer verschlossenen Gittertür, für die euch noch der passende Schlüssel fehlt (Soldatenschlüssel; siehe Schlüssel-Guide). Allerdings kann man sie ganz plump mit irgendeiner Waffe einschlagen. Stellt euch davor und drückt einfach die Angriffstaste. Was ihr darin findet, lest ihr auf der Seite mit den möglichen Pfaden für den Soldatenschlüssel. Dann bleibt euch noch der dritte mögliche Weg, und der führt nach unten.

Die Leiter runter

Rutscht runter und ihr kommt ins Innere des Gebäudes, das ihr vorhin aufgrund der brennenden Holzblockade nicht betreten konntet (siehe Weg: „Übers Holzgerüst"). Auf dem Boden seht ihr massive Flammen sowie monströse Feuerechsen, mit denen sicher nicht zu spaßen ist - kommt man erst sehr viel später mithilfe des Eisenschlüssels runter. Besiegt den Gegner, der von rechts über die Brücke gerammt kommt, und seht euch die Gittertür links an. Von dieser Seite nicht zu öffnen. Lauft stattdessen in die Gegenrichtung (Vorsicht bei dem Untoten, der sich erhebt) und links in den geöffneten Raum mit der sichtbaren Nebelwand. Rechts die Tür ist ebenfalls noch verschlossen.

Achtet auf den Untoten, der sich hier erhebt, macht ihn platt und durchschreitet dann die Nebelwand. Vor euch seht ihr nun einen riesigen schrägen Baumstamm, dem ihr nach oben folgt, nachdem ihr die beiden Gegner fertiggemacht habt, die euch entgegenstürmen. Folgt dem Baumstamm bis ganz nach oben und achtet rechts unter euch auf die Bretterkonstruktionen sowie die löchrigen Dächer - dort könnt ihr hin. Es gibt von hier aus nun zwei mögliche Wege.


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Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Das Keep calm and Praise the Sun! - Gute DS-Laune im Sommer.

Der Dark Souls 3 Funko Pop Riesenkopf.


1. Über die Holzbretter

Stellt euch an den Rand des Baumstammes und schaut nach unten. Wenn ihr euch von hier oben abrollt und ein wenig Glück habt, landet ihr auf dem klapprigen Holzbrett, das euch Zugang zu dem Dach ermöglicht. Hier gibt es viele untote Gegner, bei denen ihr aufpassen müsst - einige sind Fernkämpfer und daher sehr nervig, wenn ihr es zulasst.

An der Stelle kann man sich rechts abrollen, kommt auf die Dächer und kann einen Stollen betreten.

Rollt ihr euch nicht weit genug ab, fallt ihr in einen Bereich mit zwei Untoten, die ihr erst bezwingen müsst. Nehmt der Leiche dann eine Fackel ab und wendet euch dann nach rechts. Geht nach draußen auf die hölzerne Schräge und lasst euch runterfallen. Ihr verliert etwas Energie beim Sturz, aber nur ganz wenig. Nichts Schlimmes. Rennt zur Leiter rechts neben dem Bogenschützen, der auf euch feuert, und klettert hoch.

Ihr kommt auf eines der Dächer und im Endeffekt zum selben Punkt, nur über einen Umweg. Seid hier oben vorsichtig wegen der Fernkämpfer und nehmt euch einen Gegner nach dem anderen vor (am besten einzeln anlocken). Lauft dann über die Holzplanken, bis ihr von der Dachschräge auf die Holzplattform gegenüber springen müsst (ihr könnt euch auch in den Innenbereich des Hauses fallen lassen und kommt zu einem verschlossenen Tor mit einer Titanitscherbe, die ihr mitnehmen könnt; anschließend klettert ihr wieder hoch aufs Dach). Nehmt dort oben genug Anlauf und knüppelt den Bogenschützen weg. Oben links seht ihr ein Schimmern bei einer Leiche, daneben ein Gegner, zu dem ihr gleich kommt, wenn ihr dem weiteren Lösungsweg folgt.

Marschiert nach rechts und ihr seht den Eingang in eine Höhle (rechts die Leiter führt nur hoch auf die Zinnen, falls ihr zurück wollt; generell kann man hier oben erst einmal den nervigen Bogenschützen weghauen). Betretet die Höhle und seid im ersten Gang vorsichtig: Ein Felsbrocken rollt Indiana-Jones-mäßig vorbei und walzt euch platt, wenn ihr zu forsch seid. Beim nächsten Betreten kommt der Felsen dann nicht mehr wieder. Nehmt ein Menschenbild bei der Leiche mit und folgt dem Gang, aus dem er gerollt kam. Ihr trefft Cale, einen Reisenden und Kartograf, der ein wenig neben der Spur scheint. Er ist besessen davon, das Königreich Drangleic zu kartografieren, und redet etwas von einem Anwesen in Majula.

Wer das Dorf genau erkundet hat, erinnert sich an ein verschlossenes Gebäude, und Cale ist sogar so freundlich, euch den Hausschlüssel zu überreichen - wer mag, kann sich dort umsehen (und findet unter anderem eine Estus-Flakon-Scherbe). Nehmt von der Leiche am Ende des Ganges noch einmal gelbes Kraut (Amber Herb) und ihr habt diesen Teil des Gebietes komplett erkundet. Weiter geht es mit dem zweiten möglichen Weg, beginnend beim schrägen Baumstamm.

2. Über die Zinnen

Folgt dem Baumstamm bis nach ganz oben auf den Wehrgang mit den Holzblockaden. Arbeitet euch langsam nach vorn und überrascht die beiden Gegner von hinten. (Wichtig: In Scholar of the First Sin steht hier oben ein Eisentracht-Ritter, an dem ihr vorbei müsst.) Vorsicht, falls ihr rechts die Leiter nach oben klettert: Ein riesiger Vogel kreist über euch und wirft einen massiven Ritter vor euch ab, den sogenannten Verfolger. Der hat nicht nur eine piekfeine, glänzende und verdammt robuste Rüstung, sondern auch ein breites Langschwert, mit dem er bestens umzugehen weiß. Mit diesem Kerl ist nicht gut Kirschen essen, wirklich nicht (verliert ihr gegen ihn, und das wird vermutlich passieren, dann seht ihr ihn später als Boss wieder). In jedem Fall gibt es hier oben Folgendes zu finden: eine Fackel, zwei Lebenssteine, ein Menschenbild, eine Estus-Flakon-Scherbe (nur in Scholar of the First Sin!) sowie einmal Reparaturpulver.

An der eingerissenen Wand mit den Fässern kann man eine Abkürzung freisprengen.

Folgt weiter dem Wehrgang und achtet auf den Brandbombenwerfer rechts oben - am besten aus der Entfernung plattmachen. Seid vorsichtig beim Um-die-Ecke-Gehen: Unten lauern zwei stärkere Untote. Lockt nur einen zu euch nach oben und erledigt ihn gesondert vom anderen. Bevor ihr auf der anderen Seite die Leiter runterklettert, könnt ihr noch eine Abkürzung freilegen: Seht euch die rissige Wand mit den dunklen Fässern davor an. Es handelt sich um Pulverfässer und die Mauer ist nicht mehr die stabilste. Eine Brandbombe genügt, schon reißt ihr ein riesiges Loch hinein und habt das Leuchtfeuer sowie die Händlerin direkt um die Ecke. Praktisch! Dann am Ende der Fläche die Leiter runterklettern.

Weiter mit: Schatzsucher Pate, Ballisten, Restliches Gebiet.

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