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Dark Souls 2 - Das Loch: Orientierung finden in der Dunkelheit

Dark Souls 2 Komplettlösung: Vom ersten Leuchtfeuer im dunklen Loch geht es Schritt für Schritt voran. Eine Wegbeschreibung.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Das Loch: Orientierung finden in der Dunkelheit

Blighttown-Fans, das ist euer Gebiet. Alles, was sich nun vor euren Augen erstreckt, besteht aus morschen Leitern, wackeligen Holzkonstruktionen und brüchigem Boden. The Gutter erinnert an eine fiese Kreuzung zwischen dem Tal der Schändung (Demon's Souls) und der Schandstadt des ersten Dark-Souls-Teils. Noch dazu ist es stockfinster, ihr werdet oft durch den Boden fallen, abstürzen und von geheimnisvollen Statuen vergiftet. Der Weg, auf dem es weitergeht, ist selten gut ersichtlich, und in der Dunkelheit lauern brutale hundeartige Bestien sowie Untote. Packt genug Fackeln ein (und plündert die Untoten, denn die lassen oft welche fallen).

Zum Glück ist das erste Leuchtfeuer (Oberes Loch) in diesem Gebiet nicht weit entfernt. Lasst euch vorn bei dem Holzdach zweimal fallen und dort, wo die Holzdecke einstürzt, fallt ihr direkt zum Feuer. Wer sich den Weg ab hier einfacher machen möchte, entzündet sofort eine Fackel und erkennt auf einen Schlag viel mehr um sich herum. Außerdem könnt ihr in gewissen Abständen Knochenständer/Fackelständer (keine Ahnung, wie man das sonst nennen soll) entzünden, die fortan hell erleuchtet anzeigen, wo ihr schon gewesen seid - selbst nach eurem Tod. So fällt die Orientierung in dieser endlosen Schwärze einfacher. Hier der Versuch einer Wegbeschreibung vom Leuchtfeuer aus.

Es geht los. Tragt immer eine Fackel bei euch.

Entzündet eine Fackel und dann gleich links die Standfackel. Bewegt euch über die schmale Holzbrücke vor euch und passt auf: Links kann man durch die brüchigen Bretter schnell ein Stück nach unten fallen. Entzündet links die Standfackel und ihr habt drei potenzielle Wege zur Verfügung: links durch die Bretter nach unten fallen lassen, Anlauf nehmen und auf die hölzerne Fläche links unten springen (wo ein Untoter mit einer Fackel in der Hand zu erkennen ist) oder rechts über die Brücke nach vorn laufen (hier Vorsicht, da ein neuer Gegnertyp kommt, sieht wie ein Hund aus.)


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Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Dark Souls 2 Cursebearer Figur - Es gibt nicht viele Dark-Souls-Figuren - aber wenigstens sieht diese gut aus.

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Lasst euch links durch die Bretter fallen und nehmt Anlauf, um auf besagte Fläche springen zu können. Besiegt die beiden Gegner und entzündet links die Fackel. Klettert dann an der Holzleiter hoch und ihr erreicht eine kleine Höhle, vor der ihr ebenfalls erst mal Licht macht. In der Höhle ist oberste Vorsicht geboten: Diese merkwürdigen Statuen vergiften euch, wenn ihr ihnen zu nah kommt. Ihr könnt sie mit dem Schwert zerschlagen, aber das Gift springt trotzdem - zumindest teilweise - auf euch über. Wartet, bis die Wirkung abgeklungen ist, und zerschlagt sie allesamt. Dahinter ist eine imposante, verwitterte Tür, die sich allerdings noch nicht öffnen lässt - erst später mit dem Vergessenen Schlüssel. Merkt euch diesen Ort gut.

Oft kann man sich fallen lassen oder irgendwo runterspringen.

Wieder raus aus der Höhle, die Leiter runter und ihr habt zwei Wege zur Verfügung: entweder links über die Brücke oder mit Anlauf geradeaus springen und auf dem Vorsprung neben den Vasen landen. Man kommt eh zum selben Ort, also gehen wir zunächst links über die Brücke, entzünden die Standfackel und lassen uns runterfallen. So gelangt man ebenfalls nach unten und kümmert sich als erstes um den Hundegegner, danach um den schmächtigen Untoten. Zerschlagt dann die Vasen und nehmt die Finstere Pyromantieflamme (Dark Pyromancy Flame) sowie faules Harz (Rotten Pine Resin) mit. Sehr hilfreich.

Klettert dann drinnen die Leiter hoch, entzündet die Fackel und die nächste Leiter hoch. Zerschlagt die Vasen und schnappt euch die Seele eines namenlosen Soldaten. Lasst euch dann dahinter auf den kleinen Vorsprung fallen, zerschlagt rechts die Statuen und ihr erreicht eine Brücke. Überquert sie vorsichtig, da euch hier ein weiterer Explosionszombie (oder so was ähnliches) entgegenstürmt. Am anderen Ende der Brücke wartet wieder ein Hundegegner auf eine Abreibung; dann könnt ihr entweder links eine kleine Leiter hoch oder rechts weiter, wo ihr schon einen Untoten mit Fackel in der Hand sehen könnt.

Inmitten von Leitern, Brettern und Brücken muss man die Orientierung behalten. Gar nicht so einfach.

Die Leiter führt euch zu einer Schatztruhe mit drei schwarzen Feuerbomben. Geht dann den anderen Weg entlang und zerschlagt neben der Leiter die Giftstatuen. Im Anschluss die Leiter nach oben klettern. Ihr könnt nun entweder links einen weiteren Sprung mit Anlauf wagen auf die Fläche mit dem Untoten, der eine Fackel in der Hand hält. Oder rechts über eine Brücke, die euch zu einem weiteren Hund führt.

Optionaler Weg

Wagt ihr links den Sprung, kommt ihr zum bereits entdeckten Leuchtfeuer zurück, doch der Vollständigkeit halber führen wir euch kurz hier entlang. Springt nach unten und ihr müsst sämtliche Untoten erledigen, die an den Rändern hochklettern, und euch dabei von den Giftstatuen fernhalten. Erleichtert die Leiche um die große Seele eines namenlosen Soldaten und sucht auf der rechten Seite hinter dem entzündbaren Fackelständer nach einem hölzernen Weg, auf den ihr euch fallen lassen könnt. Folgt diesem, bis ihr einige Vasen zerschlagen könnt (Lebensstein mitnehmen) und dahinter euer Leuchtfeuer erkennt. Es gibt von der Felsplattform mit den vielen Untoten, von der ihr gekommen seid, noch einen Weg, und der führt auf der Seite genau gegenüber entlang. Hier könnt ihr euch zu einem Vorsprung fallen lassen und dahinter ein kleines hölzernes Gebäude erreichen.

Ein weiterer Finstergeist kommt hier in eure Welt.

Erklimmt hier die Leiter und springt rüber zum erkennbaren Vorsprung. Dort nehmt ihr aus der Kiste den Ring des Seelenheils (Ring of Soul Protection; bewahrt eure Seelen und verhindert weiteren Verlust beim Sterben, nutzt sich aber ab, bricht irgendwann und wird nutzlos). Hier oben könnt ihr noch einige Fackeln entzünden, und wenn ihr dies tut, dringt ein Finstergeist in euer Spiel ein: Schlachterin Melinda (Melinda the Butcher). Springt am besten auf die breitere Fläche, wo ihr eben die Untoten erledigt habt, und nehmt ihn euch dort zur Brust.

Melinda führt eine wuchtige Axt mit enormer Kraft, ist aber ausgesprochen langsam und offen für Angriffe. Habt ihr genug Ausdauer, verpasst ihr der Frau einen Treffer nach dem anderen, ohne aufhören zu müssen. Sie steckt eine Watschen nach der anderen ein und hinterlässt am Ende eine krumme Seelenanzahl in Höhe von 1501 Einheiten.

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