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Dark Souls 2 - Schattenwald: Zweites Leuchtfeuer, Alle möglichen Wege bis Überschattete Ruinen

Dark Souls 2 Komplettlösung: Hier werden alle möglichen Wege im Schattenwald erkundet.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Schattenwald: Zweites Leuchtfeuer, Alle möglichen Wege bis Überschattete Ruinen

Ihr befindet euch im Schattenwald am zweiten Leuchtfeuer namens „Zerstörte Weggabelung". Von hier aus habt ihr auf den ersten Blick drei Wege. Zwei enden vorerst, wenn ihr nicht die nötigen Items habt, in Sackgassen. Also gehen wie sie nacheinander durch und nehmen an Punkt 3 den Weg, der weiterführt.

1. Weg geradeaus

Folgt dem braunen Weg bis zu einem Tümpel mit einem knochigen Baum darin. Ihr seht ein funkelndes Item, einen Roten Tränensteinring (Red Tearstone Ring; die Beschreibung sagt, der Ring ist vor allem dann nützlich, wenn der Träger in Gefahr ist, und verleiht diesem mehr physische Angriffskraft). Der kleine Tümpel ist nicht giftig, also wagt euch ruhig hinein. Folgt ihr dem Weg weiter in die einzige verbliebene Richtung, kommt ihr zu einem imposanten Tor, das so aussieht, als markiere es den Eingang zu einem Schloss oder ähnliches. Wieder ist das Symbol des Königs gefragt, ist die Meldung, die ihr bekommt, wenn ihr ohne das richtige Item hierher lauft.

2. Weg links

Auf der größeren Fläche besiegt ihr erst mal vier dieser Gegner mit den Giftstäben, dann geht es unter dem steinernen Torbogen hindurch. Folgt dahinter dem linken Trampelpfad und kümmert euch um die beiden Feinde, bevor ihr bei der Leiche die große Seele eines stolzen Ritters sowie den Ring der Lebenssicherung (Ring of Life Protection) einsammelt.

Nach dem Sieg über die Dehnwache gibt es glitzerndes Titanit und nette Waffen zu finden.

Wieder zurück und links dem steinernen Pfad folgen, bis ihr vor einem Geröllhaufen auf eine der doppelköpfigen Echsen trefft, eine Dehnwache, die in der Werft auf dem Schiff als Bossgegner auftraten. Die Viecher sind stark und geben 2800 Seelen pro Kill sowie Glitzertitanit, kommen nach ihrem Ableben auch nicht wieder. Den Fingern der Leiche vor den Trümmern entreißt ihr die Drachentöter-Halbmondaxt (Dragonslayer's Crescent Axe) sowie den Goldenen Falkenschild (Golden Falcon Shield). Folgt dann links dem schmalen Pfad und ihr kommt zum sogenannten Winterschrein (Shrine of Winter). Hier startet ein neues Gebiet. Aber an der Tür werdet ihr lapidar mit der Aufforderung, mächtigere Seelen zu suchen, abgeschmettert. Also kann man auch diesen Pfad erst später verfolgen.


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3. Weg rechts

Dichter, greller Nebel, das erwartet euch auf diesem Weg. Habt ihr den Wanderer Creighton aus der Leuchtfeuerzelle im Jägerhain befreit, sitzt er davor und gibt zu Protokoll, seinen Erzfeind Pate bis hierher verfolgt zu haben. Irgendwo darin ist er. Soll euch aber nicht weiter stören, denn ihr lauft einfach hinein in den Nebel, der euch kaum die Hand vor Augen erkennen lässt.

Im Nebelwald empfangen euch fast unsichtbare Gegner. Seid auf der Hut.

Die Orientierung in diesem Gebiet fällt sehr schwer, daher sind die Wegbeschreibungen etwas vage. Haltet euch nach dem Eintreten so weit links wie möglich und geht an der Felsbegrenzung entlang. Ihr kommt zu einem Pfad, der links hineinführt. Von Weitem seht ihr steinerne Säulen und jemanden, der in einer umgestürzten Statue gefangen scheint. Sieht sehr bizarr aus.

Sprecht mit dem armen Kerl und erfahrt, dass der NPC Vengarl heißt. Nur noch sein Kopf ist übrig geblieben von seinem Leben als Söldner, aber er genießt sein Dasein in dieser unvorteilhaften Pose. Redet mehrfach mit ihm und ihr hört Dinge über sein Heimatland Forossa weit im Osten und über den König. Sprecht so lange mit ihm, bis er euch Vengarls Helm aushändigt, was mit einem Achievement (30G) belohnt wird. Vengarls Kopf steht euch fortan als Händler zur Verfügung und bringt euch sogar eine Geste bei: Kopf ab.

Außerdem warnt er euch vor seinem Körper, der ab und zu wild herumwüte. Man solle besser woanders sein, wenn das der Fall ist. Einen richtigen Reim kann man sich darauf eh noch nicht machen. Schließt eure Geschäfte mit Vengarl ab, sammelt hinter der kleinen Mauer einen Feuersamen ein und setzt euren Weg durch den nebelverhangenen Wald fort.

Der hinterbliebene Kopf treibt Handel mit euch. Den Körper trefft ihr erst viel später.

Geht den Weg zurück, den ihr kamt, und schnappt euch links bei der Leiche die Seele eines stolzen Ritters und ein Menschenbild. Ihr könntet nun direkt den weiter unten beschriebenen Weg zum nächsten Leuchtfeuer antreten oder ihr erkundet vorher noch ein wenig den Nebelwald. Wenn ihr vom bekannten Leuchtfeuer aus in den Wald geht, haltet euch rechts und und folgt dem Weg einige Meter. Ihr findet bei einer Leiche zwischen zwei Bäumen zweimal Lloyds Talisman. Schreitet ganz vorsichtig voran. Weiter hinten greifen euch Feinde an, die auf den ersten Blick unsichtbar zu sein scheinen. Es sind Schurken, von denen man nur die Umrisse erkennt. Außerdem lassen sie sich nicht anvisieren, was den Kampf ein wenig mühselig machen kann.

Besiegt beide Gegner, für die ihr jeweils 450 Seelen bekommt, und plündert die Truhe. Ihr erhaltet den Ring der alten Sonne (Old Sun Ring). Folgt ihr dem Weg weiter in die linke Richtung, könnt ihr neben der Felswand einen Hang hoch zu einer weiteren Kiste. Entnehmt ihr den Chloranthie-Ring +1. Lasst euch dann an der Seite fallen und folgt dem Weg geradeaus, haltet euch rechts und ihr kommt zu einer Steigung. Hier noch ein paar Meter laufen und links verlasst ihr den Nebel über einige Treppenstufen.

Wer mag, kann vorher im Wald noch die an den Bäumen liegenden Leichen plündern und findet die Seele eines namenlosen Soldaten, einen schimmernden Lebensstein (Radiant Lifegem) und die große Seele eines namenlosen Soldaten. Ein wenig versteckt zwischen zwei Bäumen steht auch noch eine Kiste mit dem Klaren Blausteinring +1 (verkürzt Zauberwirkzeit). Verlasst dann diesen dicken Nebel über die alte, verwitterte Treppe. Betretet die Ruine auf der rechten Seite und folgt den Stufen nach oben. Rechts von euch seht ihr eine Schräge und dahinter versteckt sich das nächste Leuchtfeuer - Überschattete Ruinen.

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