Dark Souls 2 - Jägerhain: Erste Leuchtfeuer, Wege bis zur hochgezogenen Brücke
Dark Souls 2 Komplettlösung: Der Weg durchs Jägerhain mit den ersten zwei Leuchtfeuern bis zur Brücke.
Dark Souls 2 Komplettlösung - Jägerhain: Erste Leuchtfeuer, Wege bis zur hochgezogenen Brücke
(Engl.: Huntsman's Copse)
Voraussetzung für dieses Gebiet ist der Sieg über den Drachenreiter in Heides Flammenturm. Im Anschluss folgt ihr den Treppenstufen nach oben zum zweiten Leuchtfeuer in diesem Gebiet und trefft dort die kniende Frau namens Licia aus Lindeldt. Sie verkauft euch Wunder, aber das nur nebenbei. Wenn ihr all ihre Dialogoptionen erschöpft habt und wieder eures Weges zieht, tut sie das ebenfalls und macht sich auf den Weg nach Majula. Dort trefft ihr sie in dem Gewölbe neben dem Berghang, der zum Siegerstein hochführt. Sie steht bei der Vorrichtung an der Säule.
Sprecht erneut mit der Frau und zum Schluss könnt ihr für lumpige 2000 Seelen dafür sorgen, dass sie die Vorrichtung bedient. Die Wand verschiebt sich dann und gibt links einen neuen Gang frei, den man bislang nur erahnen konnte. Nehmt bei der Leiche einmal rötliches Wasser (Rouge Water) mit und setzt euren Weg durch den engen Schacht fort. Rechts vor dem Ausgang ins neue Gebiet Jägerhain steht ein umgedrehter Stuhl und darauf sitzt jemand, der nur an einer Sache interessiert ist: Dunkelheit. Und ihr habt sie nicht, sagt er. Also bleibt euch nichts weiter übrig, als weiterzugehen und das erste Leuchtfeuer (Untotenzuflucht) zu aktivieren.
Schleppt euch rechts den Hang hoch und betretet vorsichtig die vor euch liegende Höhle. Vorsichtig deshalb, weil drinnen Schmetterlinge auf Pilzkappen sitzen - erkennbar links oben - und grüne Sporen absondern, die euch vergiften können, wenn ihr zu lange darin stehen bleibt. Ihr könnt die Viecher mit einer Fernwaffe ganz einfach runterschießen. Verlasst die Höhle auf der gegenüberliegenden Seite und marschiert rechts die Treppen hoch zu einem weiteren Gebäude, das ihr betreten müsst. Drinnen ist es stockfinster, aber ihr könnt an der Seite die Bretter vor den Fenstern weghauen, damit Licht hineinfällt. Seid vorsichtig mit dem Fernkämpfer auf der anderen Seite und schaltet ihr möglichst mit Bolzen, Zaubern oder Pfeilen aus. Ab hier gibt es mehrere mögliche Wege:
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Dark Souls 2 Cursebearer Figur - Es gibt nicht viele Dark-Souls-Figuren - aber wenigstens sieht diese gut aus.
Dark Souls als aufwändige Comic-Reihe - Dark Souls: The Breath of Andolus
1. Lasst euch runterfallen, seid aber vorsichtig, nicht in das riesige Loch zu stürzen, und sammelt bei der auf dem Rand hängenden Leiche die Seele eines namenlosen Soldaten und einen Lebensstein ein; bei der anderen Leiche gibt es ein Banditenmesser.
Geht rechts die kleine Treppe hoch und schaut euch auf der rechten Seite nach einer Leiter um, der ihr folgt. Kümmert euch um die beiden angreifenden Schurken und lasst euch zum kleinen Vorsprung fallen, wo ihr im kniehohen Gras einen Lebensstein (Lifegem) sowie einmal giftiges Moos (Poison Moss) findet. Lasst euch runterfallen und ihr seid wieder da, wo ihr eben angefangen habt.
2. Geht drinnen durch die Holztür, oder besser gesagt: versucht es. Ehe ihr sie öffnen könnt, durchschlägt ein Untoter sie und greift euch an. Folgt links dem etwas abschüssigen, schmalen Weg, der sich gleich teilen wird. Geht ihr weiter geradeaus, überrascht euch hinter der nächsten Ecke ein untoter Schurke. Rechts dagegen kommt ihr zu einer Leiter.
Hier oben kommt ihr ohnehin nur noch zu einer Leiche, die sich an einen geborstenen roten Augapfel (Cracked Red Eye Orb) klammert, und müsst dann die Leiter runter. Lauft nach links unter die Brücke und ihr könnt in dem Zwischenraum ein Leuchtfeuer (Brückenzugang) entzünden und den Baum umstoßen für eine Abkürzung. Am besten beides. Folgt dann links dem Hang nach unten und ihr müsst euch einige sehr einfache Untote vorknöpfen. Links von der kleinen Brücke, über die ihr gleich gehen müsst, findet ihr am Abgrund bei einer Leiche eine kleine orangene Blüte (Small Orange Burr) sowie die Seele eines verlorenen Untoten.
Dann ab über besagte Brücke, aber vorsichtig, da ihr es wieder mit den grünen Giftsporen zu tun bekommt: auf der linken Seite. Außerdem kommt euch ein neuer Gegner entgegen: ein etwas beleibter Hüne mit zwei sichelartigen Klingen, mit denen er euch die gesamte Ausdauer bei einem Block rauben kann. Dafür ist er sehr träge und man kann ihm prima ausweichen. Vor allem wenn er seine Sicheln im Boden verhakt hat, ist er offen für ein, zwei Treffer.
Lasst euch dann links zu der Ebene fallen und sucht in den knochigen Bäumen nach einem Schmetterling, den ihr per Fernwaffe ausschaltet. Der Leiche hinter dem Baum nehmt ihr einen Lebensstein ab. In der Scholar-Version erscheint hier außerdem der Finstergeist Vergessener, ein ganz schöner Brocken mit einer Zweihandwaffe.
Marschiert dann halb geradeaus und links an der Felswand weiter, bis ihr erneut auf einen Sichelschwinger trefft. Macht ihn fertig und nehmt bei der Leiche Aroma-Schlick (Aromatic Ooze) an euch. Weiter geht es rechts entlang, wo ihr eine kleine rundliche Ruine erreicht; drinnen gibt es den Morgenstern und die große Seele eines namenlosen Soldaten.
Geht nach draußen und folgt dem Weg nach links auf etwas größere Fläche mit vielen dürren Bäumen; zwei Schurken greifen euch hier an; einer auch mit Pfeil und Bogen aus dem Hinterhalt. Rechts seht ihr zwei emporragende Stahlträger mit einer Brücke, die allerdings noch zu weit oben ist. Seht ihr euch links bei der Felswand um, erkennt ihr einen kleinen Eingang zu einer Ruine, die oberhalb bewachsen ist. Zieht drinnen den Hebel (Vorsicht, wenn sich der Schurke von oberhalb fallen lässt) und lasst die Brücke runter. (Steht ihr auf dieser Ebene mit dem Gesicht zur heruntergelassenen Brücke, dann schaut mal rechts auf die Ebene darunter, wo die beiden Schmetterlinge saßen).
Ihr erkennt eine kleine rundliche, bewachsene Ruine, in die ihr euch durch das Deckenloch fallen lasst. Sammelt bei den Leichen zweimal giftiges Moos und eine grüne Blüte sowie die Zauberei Seelenspeer (Soul Spear) ein. In der Scholar-Version stehen hier außerdem noch ein Ritter und eine Truhe, die edlen Knochenstaub spendiert. Durch den Gang kommt ihr wieder ins Freie - das Gebiet hinter der kleinen Brücke zu eurer Linken besprechen wir auf einer der folgenden Seiten.)
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